EPIC: Fennec в блендере
Никита А.Интро
Я не скажу, что это легко или трудно, это работа, которая потребует от тебя много времени и любознательности.
Подобно прохождению сложной нелинейной компьютерной игры с множеством концовок и открытым миром. Если тебе нравится играть, ты не остановишься.
ФЕНЁК
Эта лисичка в 4K и другие мои 3D-креативы доступны в ТГ-канале. Присоединяйся!

Форма
Первым шагом нужно вылепить из кубика форму объекта. Это по-настоящему скрупулёзная работа, требующая хорошего воображения и понимания объемной картинки на плоскости. Процесс чем-то напоминает лепку, но здесь придется работать исключительно мышью или стилусом.
Хорошо, хорошо) это не один куб, а несколько. Они объединятся в одну несовершенную плоскость с более чем 5 500 000 полигонов.

Мне казалось дальше работа с формами будет закончена, но работать с таким количеством полигонов - не выдержит ни один компьютер. Следующим шагом нужно сделать низкополигональную идеальную форму поверх неидеальной.

86 000 вместо 5 500 000!
Еще один маленький шаг для лисы, но большой шаг для меня, - используя магию Blender, разделить идеальную сетку поверхности достаточное количество раз, чтобы проработать объект в мельчайших подробностях.
Первый уровень детализации.

Четвертый уровень детализации.

Покраска
Настало время раскроить модельку на куски плоских изображений, чтобы на них было удобно рисовать. Работа с UDIM предполагает UV развертку 3D-объекта на плоскости.

Я реально не знаю как выглядит лисичка без шерсти, но, как мне кажется, как-то так)))

Шерстистость
Еще одна кропотливая работа заключается в том, чтобы сделать эту модель МЕХОВОЙ. Заодно и пропорции стали нагляднее. Скорректировал.

Кости
Только в 3D-моделировании все заканчивается костями. В то время как в реальности, с них вроде как должно все начинаться. Скелет, управление костями и оснастка готова. Можно ставить в позу.

ФИНИШ
Раз появились кости, можно и посидеть, отдохнуть. Взглянуть на проделанную работу и отпраздновать результат.
