EOSKnights F.A.Q RU

EOSKnights F.A.Q RU

Сообщество @eosknights_rus



Часто задаваемые вопросы

EOS Ресурсы

Сколько CPU staking я должен сделать?

3 EOS достаточно, когда сеть свободна, но иногда этого мало, требуется до 100 EOS, когда EOS сеть заполнена спамом. Рекомендуется ставить не менее 15 EOS.


Почему CPU staking растет?

Цена размещения CPU колеблется пропорционально нагрузке на сеть. Иногда это может быть временно больше из-за стресс-теста или при проведении airdrop.


Сколько нужно ставить NET?

0.1 EOS достаточно.


Сколько RAM нужно?

EOS Knights не взимает с пользователя плату за хранение данных (использование RAM), мы платим за это.

RAM моего аккаунта была заполнена недавно, вы уверены, что не используете ее?

Это не так. Если вы играете в игру, которая потребляет оперативную память, например Monster EOS или пользуетесь airgrab , ОЗУ может закончиться. Наша игра не перекладывает на вас расходы на RAM.


Основы игры

Что нужно, чтобы играть в игру?

Требуется учетная запись EOS. https://eosknights.io/new/account/en/

Нужен Scatter Wallet для ПК. https://get-scatter.com/

Видео по созданию Scatter Wallet : https://www.youtube.com/watch?time_continue=184&v=3mnOMV6hwwo

15 EOS CPU staking рекомендуется для нормальной игры.

В начале игры, по крайней мере 0.1 EOS должны быть на счету для оплаты покупки героя (первый герой стоит 0.1 EOS, второй герой стоит 0.2 EOS, третий герой стоит 0.4 EOS).


Где я могу поиграть в веб-версию?

Играть можно в браузере chrome. Ссылка: https://game.eosknights.io/


Есть ли официальный блог, где я могу почитать об игре?

История игры ведется через блог разработчика. https://steemit.com/@raindays

Новостной канал в Telegram. https://t.me/eosknightsnewseng

Есть ли официальный канал сообщества?

Telegram. (KOR) https://t.me/joinchat/IAL3EwvtSVMml_qkYPXbrw


Другие сообщества

Telegram. (RU) https://t.me/eosknights_rus

Telegram. (ENG) https://t.me/EOSKnightsENG


Могу ли я играть с одного компьютера на нескольких аккаунтах одновременно?

Возможно, если использовать несколько учетных записей Chrome с плагинами Scatter для Chrome.


Могу ли я зарегистрировать одну учетную запись на другом компьютере (дом, компания)?

Да, можно.


Пожалуйста, порекомендуйте хороший обзор игры.

https://steemit.com/trending/eosknights

Русский обзор

https://golos.io/eos/@redf426/eosknights-polnyi-gid-scatter-i-sozdanie-akkaunta


Есть ли мобильная версия?

Платформы:

[Android] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bada.ck

[IOS] https://eosknights.io/app/ios/en/


Игра основы

Хорошо ли часто заниматься перерождением?

Есть свои плюсы и минусы. Частое перерождение может помочь вам получить материалы быстрее, но вы не получите бонус за высокие этажи, у вас будет меньше шансов получить хорошие материалы.

Также это будет потреблять процессорное время (CPU).


Нормально ли, что герой играет сам, и я ничего не могу сделать?

Это игра в которой действий пользователя во время боя нет, игра в которой вы собираете материалы при воскрешении и производите из них предметы на продажу.


Инвентарная сумка расширяется с каждым разом все дороже?Да. Она расширяется до четырех раз и увеличивается с 0.1 / 0.2 / 0.4 / 0.8 EOS.


Мои герои сражаются автоматически? Даже если я выключу игру?

Да. Герои убивают гоблинов даже когда игра выключена. Мы не записываем бой ежесекундно. Он рассчитывается на момент перерождения и записывается в блокчейн.


Платится ли EOS за перерождение?

Нет.


Какое оружие может носить герой?

Меч может носить любой герой, и каждый герой может носить свое собственное оружие.

Рыцари: топор, молот Лучник: лук, арбалет Маг: посох


Порядок выпадающих предметов соответствует порядку рыцарь, лучник и маг?

Да, именно так. Первый выпавший предмет приносит рыцарь и третий ресурс маг.



Статы

Я не понимаю разницы между hp и defense.

Hp хорош в начале, а defense отлично защищает на более высоких этажах. Чем выше вы поднимаетесь тем существенней это видно.


Что хорошего в большой удаче?

Большая удача приводит к более высокому Drop rate. То есть, если Вы удачливый, вы с большей вероятностью получите лучший материал. Нажмите на сообщение "Drop Bonus" в верхней части игрового экрана, чтобы узнать больше о Drop rate.


Волшебная Вода

Где я могу использовать волшебную воду?

Используется для улучшения предметов, повышения уровня героя и питомцев.


Как мне получить волшебную воду?

Волшебную воду можно получить в качестве компенсации за перерождение или путем удаления материалов / предметов. Вы также можете купить ее за EOS.


Что такое Дроп бонус волшебной воды?


В пропорции к убийствам на 50 убийств каждого героя дается по одной единице волшебной воды. Так же имеются бонусы за количество пройденных этажей и удачи.

Бонус удачи (10% увеличение на 100 удачи) т.е) 1500 удачи - > 150% +

Бонус за высокие этажи (увеличивается на 0,2% за этаж)

Менее 100 этажей: 50 убийств 1 ед волшебной воды

Более 100 этажей: 50 убийств 1.2 ед волшебной воды (20% бонус)

Более 500 этажей: 50 убийств 2 ед волшебной воды (100% бонус)

Более 1000 этажей: 50 убийств 3 ед волшебной воды (200% бонус)


Сбор волшебной воды по этажам


Drop rate

Пожалуйста, объясните более подробно о drop rate.


Каждый раз, когда гоблин умирает, есть шанс выпадения предмета, но не всегда.

Drop rate это вероятность выпадения материала за каждое убийство.

Если drop rate составляет 30%, то при убийстве 100 гоблинов в ваш пул будет добавлено 30 материалов.

Когда вы переродитесь, вы получите лучший материал из вашего пула (в данном примере из 30 выпавших материалов).


Как рассчитывается drop rate?

Общий drop rate - это сумма значений ниже.

Drop rate локации

Drop rate локации * удачу / (удача + 777)

Бонус за этажи (0,02% за этаж)


Drop rate локаций


Когда есть три героя, пожалуйста, покажите мне ожидаемую вероятность выпадания уникального, легендарного и древнего материала каждого героя на основе количества этажей во время перерождения.


Предполагая, что удача каждого героя равна 100.



Удача

У вас есть шанс на дополнительный drop rate с большей удачей.

Формула: Drop rate локации * удачу / (удача + 777)

например (Pindos Rock, удача вашего рыцаря 777): 30 * 777 / (777 + 777) = 15.

Таким образом дополнительный drop rate составляет 15%.


Бонус за этаж


За каждый пройденный этаж вы получаете дополнительно 0.02% к вашему drop rate.

Исходя из этого каждые 100 этажей дают вам 2%-ое увеличение вашего drop rate.


Пример:

500 этаж, Pindos Rock, Удача 777, Лучник, 2000 убийств

Drop rate локации: 30%

Бонус за удачу: 30 * 777 (777 + 777) = 15%

Бонус за этаж: 10%

Общий drop rate: 55%

Общее количество выпавших материалов: 2000 * 0,55 = 1,100

Когда вы переродитесь, вы получите лучший материал из 1100 упавших материалов.


Drop rate экспедиции питомцев


Drop rate по типам материала

0: Wood, Bronze, Bison Bone, Cotton, Sapphire

4: Superior Smelting Stone, Pyrites, Bison Horn, Chain Fabric, Opal

7: Luminous Evening Primrose, Mithryl, Pterosaur Claw, Pterosaur Leather, Peridot

10: The Giant's Blood, Bloodium, Pterosaur Claw, Ancient Dragon's Leather, Lapis Lazuli


Вероятность, что будет 4-й редкий материал среди 1,100 материалов?


вероятность, 4-й (в): 0.008211901543

вероятность, не 4-й = 1-в

вероятность, не 4-й, 1100 раз подряд: (1-в)^1100

вероятность, 4-й, хотя бы один раз: 1-(1-в)^1100 = 99.988%


Вероятность того, что среди 1100 материалов будет 7-й уникальный материал?


вероятность, 7-й (в): 0.0001283109616

вероятность, не 7-й = 1-в

вероятность, не 7-й, 1100 раз подряд: (1-в)^1100

вероятность, 7-й, хотя бы один раз: 1-(1-в)^1100 = 13.164%


Вероятность того, что среди 1100 материалов будет 10-й легендарный материал?


вероятность, 10-й (в): 0.000008019435101

вероятность, не 10-й = 1-в

вероятность, не 10-й, 1100 раз подряд: (1-в)^1100

вероятность, 10-й, хотя бы один раз: 1-(1-в)^1100 = 0.878%


Является ли удача суммой показателей всех трех героев в формуле Drope rate?


Нет. Удача расчитывается на каждого героя отдельно.


Что хорошего в том, чтобы подняться на верхний этаж?

Номер этажа (количество убитых монстров / 10) и выпадение хороших предметов пропорциональны. Кроме того, есть дополнительный бонус с процентной ставкой 0,02% на этаж (1000 этажей дадут 20%)


Какое минимальное количество этажей требуется для получения шанса выпадения каждого типа материала?


после 100-го этажа Уникальные

после 200-го этажа Легендарные

после 500-го этажа Древние


Есть ли штраф за удаление и прикрепление домашних животных или предметов во время боя?


Нет. Окончательный расчет количества убийств и решение о выпадении материала определяются статусом героя во время перерождения.


Пожалуйста, скажите нам, как рассчитываются характеристики предмета?


Они рассчитывается как сумма базовой статы и дополнительной статы.

Значение по умолчанию для стат 1 будет вычтено из баллов.


stat1 = item.stat1 - (rule.stat1 - rule.stat1RandRange)

stat2 = item.stat2

stat3 = item.stat3


stat1Max = rule.stat1RandRange * 2

stat2Max = rule.stat2 + rule.stat2RandRange

stat3Max = rule.stat3 + rule.stat3RandRange


score = (stat1 + stat2 + stat3) / (stat1Max + stat2Max + stat3Max) * 100


Повышение уровня


Получу ли я накопленный опыт без повышения уровня героя или питомца?

Да.


Важен ли Базовый предмет при (повышении уровня)?

Важен ли Базовый предмет при (повышении уровня)?

Да. Выгодно выбирать хороший предмет как базовый, так как

показатели базового предмета увеличиваются на определенный % в результате повышения уровня. Количество параметров также соответствует базовому предмету. Это означает, что параметры, отсутствующие в Базовом предмете, не добавляются при повышении уровня предмета.


Мне любопытно узнать как увеличиваются параметры предмета в зависимости от увеличения его уровня.

Каждое увеличение уровня добавляет: 20% (2lv) / 40% (3lv) / 80% (4lv) / 160% (5lv) к базовым характеристикам предмета. То есть, важно иметь хорошие базовые характеристики предмета первого уровня, потому что они увеличиваются пропорционально.


Интересно, сколько предметов уходит на апгрейд?

Один для (2lv), два (3lv), четыре (4lv), и восемь (5lv) требуются апгрейда. С учетом базового предмета общее число необходимое для апгрейда максимального 5 уровня, составляет 16.


Если я использую 2-х уровневый предмет для прокачки более лучшего предмета, признается ли он двумя предметами?

Да. При получении хорошего предмета существующий 2-х уровневый предмет может использоваться как материал и будет засчитан как два предмета. Вода потраченная на апгрейд до второго уровня не учитывается ,засчитываются только материалы.


Устранение неисправностей

Ошибка" rule has not been downloaded " происходит непрерывно.

Если вы запустите тестовое соединение с https://rpc.eosys.io/v1/chain/get_info и у вас нет доступа, скорее всего, это проблема брандмауэра. Проверьте настройки сети.


Я стараюсь прикрепить питомца, но это не работает и показывает бесконечно загрузку. Что мне делать?

Убедитесь, что окно проверки подлинности Scatter не скрыто за экраном.

Если вы не видите окно Scatter, обновите экран игры.


Ошибка «there is insufficient CPU resources».

Пожалуйста, выделите больше ресурсов на CPU или подождите, пока ресурсы CPU возобновятся.

Для тех из вас, у кого мало ресурсов на CPU хорошая идея не использовать перерождение до срока.


Я сделал предмет, но я не вижу его.

Обновите экран игры.

Иногда блокчейн перезаписывается более длинной цепочкой, и производственная транзакция может быть отменена, но предмет у вас , обновите экран.


Я дважды нажал на пункт в продаже, и он исчез.

Происходит когда продажа завершена, но обновление пользовательского интерфейса не выполнено. Пожалуйста, потяните и обновите страницу.

"Меню-продажи" показывает последние пять записей продаж.


Report Page