Эволюция мобильных игр и игр на TON
TonstakersВ этом году мы видим как растет популярность игр на TON. Notcoin, Yescoin, Hamster Kombat, brrrrr, Tomarket и другие собирают миллионы игроков, которые зарабатывают баллы и приглашают друзей в экосистему TON.
Мы в Tonstakers заметили некоторые сходства между текущим состоянием игр на TON и тем, что происходило с мобильными играми 10-15 лет назад. Наш прогноз прост: в ближайшее время на TON появится еще больше крутых игр, а также игр от популярных издателей. А все потому что у TON есть уникальные фичи, которых нет у других платформ.
Основной фактор популярности игр на TON
Главная причина, по которой игры на TON стали так популярны, — это награды в виде токенов. Игры позволяют пользователям зарабатывать своими тапами и свайпами, к тому же заработок увеличивается с приглашением друзей.
В отличие от "традиционных" Web3-игр вроде Crypto Kitties, Gods Unchained, Axie Infinity и многих других, у игр на TON нет платного барьера. Пользователям не нужно покупать NFT за сотни долларов и затем платить комиссии за каждое действие. Любой может попробовать игры на TON бесплатно и даже на них заработать.
Второй фактор, который выгодно выделяет игры на TON
В 2002 году WSJ опубликовал статью с прогнозом того, что мобильные телефоны с цветными экранами начнут эру мобильных игр. И действительно: к 2007 году рынок мобильных игр получил $3 млрд прибыли благодаря легендам вроде Gravity Defied и Asphalt. Это было в год выпуска первого iPhone и за год до запуска AppStore.
В 2009 году Apple продал 33 миллиона iPhone. В том же году Rovio выпустила Angry Birds, которая набрала 12 миллионов пользователей на iOS. Можно с уверенностью сказать, что каждый третий владелец iPhone тогда играл в Angry Birds.
В 2012 году Google запустила Google Play для большинства устройств Android. В том же году дебютировала игра Subway Surfers, которая набрала 140 миллионов пользователей всего за два года, причем 75% из них играли на Android. В то время было 460 миллионов владельцев смартфонов на Android, то есть почти каждый четвертый играл в Subway Surfers.
В 2012 году King выпустила Candy Crush Saga на Facebook, которая за год достигла 93 миллионов игроков. В то время у Facebook было 1 млрд пользователей, так что каждый десятый пользователь свайпал конфетки.
К чему все эти цифры? Смотрите: у Telegram сейчас 900 миллионов активных пользователей в месяц, и он может стать крупнейшей платформой для распространения мобильных Web3-игр. 19 июля Павел Дуров объявил, что в мессенджере скоро появится Mini App Store, а в нем скорее всего будут представлены и игры.
Экстраполируя данные Angry Birds, Subway Surfers и Candy Crush, мы делаем вывод, что в самые популярные игры на TON будут играть более 100 млн человек. На самом деле все намного круче: Hamster Kombat достиг 250 миллионов пользователей, о чем упомянул даже Павел Дуров.
С такими показателям остается лишь подождать, когда не только энтузиасты, но и известные студии разработчиков игр начнут рассматривать Telegram и TON как платформы для запуска своих игр.
Какие игры уже есть на TON
Самые популярные игры на TON используют основы игры Cookie Clicker 2013 года. Хотя мы и считали иначе, Angry Birds, Subway Surfers, Candy Crush, Township и даже Flappy Bird появились раньше Cookie Clicker — то есть простой «тапальный» геймплей изобрели позже, чем более продвинутые игры. Так почему же разработчики на TON делают кликеры вместо других жанров?
Причина популярности тапалок на TON проста: игроки не любят проигрывать, а в тапалках проиграть невозможно. Кроме того, кликеры отлично подходят для награждения терпеливых и целеустремленных игроков, так как очки накапливаются до бесконечности и саму игру невозможно пройти или упереться в потолок.
Несмотря на популярность тапалок, на TON также есть игры других жанров. Мы проверили все 150 игр на ton.app и выбрали несколько с интересным геймплеем:
- SnakeTON сочетает классическую игру Snake с PvP-геймплеем Agario, позволяя пользователям TON сражаться друг с другом за фрукты (или хвосты). Также там есть косметические элементы в виде NFT.
- Catizen — игра жанра "слияния", где игроки ухаживают за котами и объединяют их, чтобы создать еще более крутых котов.
- TON Planets – Mars — экономический симулятор на Марсе. Игроки тренируют своих марсоидов для производства энергии, воды, растений и минералов, чтобы торговать ресурсами на свободном рынке. Это отличный пример сложного экономического жанра.
- TFARM — игра, в которой игроки управляют фермой, очень напоминающей Stardew Valley.
- Cat Gold Miner — казуальная игра о постоянном улучшении своей золотой шахты для производства все большего и большего количества золота. Легко осваивается и весело позволяет построить золотодобывающую империю.
Может у большинства пока и нет миллионов игроков, но они показывают, что на TON можно создать сложные и интересные игры.
Какое может быть будущее у игр на TON
Учитывая популярность кликеров, идеальные игры на TON должны быть:
- Простыми, чтобы быстро понять, как играть.
- Без возможности проиграть или застрять.
- С постоянными и понятными вознаграждениями.
Первый пункт — это про популярные казуальные и гиперказуальные жанры мобильных игр.
Следующие два пункта касаются постоянного и бесконечного прогресса, чего невозможно достичь вне жанра кликеров, если не использовать искусственный интеллект. А если его подключить для работы «на лету», то можно воплотить в жизнь такие идеи:
- Симулятор фермы пришельцев, где игроки объединяют странных существ, а ИИ генерирует итоговое изображение. С помощью ИИ результаты будут уникальными и ценными, сколько бы игроки не объединяли инопланетян.
- Бесконечная игра про бег с препятствиями, которые генерирует искусственный интеллект. Лучшие игроки получают лучшие вознаграждения — все по-честному.
- Бесконечная игра "три в ряд" с ИИ, постоянно генерирующим новые уровни, и открытым рынком, на котором игроки могут зарабатывать на торговле полученными усилениями.
В целом, многие старые игры можно переосмыслить и улучшить с помощью ончейн-наград, бесконечного прогресса, и постоянного притока контента, сгенерированного ИИ.
Как игры повлияют на TON
Игры окажут положительное влияние и привлекут миллионы новых пользователей на TON. Хотя эти пользователи будут приходить в основном ради игр и прибыли, часть из них, вероятно, заинтересуется увеличением своих заработков в DeFi-сервисах и начнет изучать TON. Судя по графику количества активных кошельков, это работает.
Кроме того, DeFi-протоколы могут сотрудничать с популярными играми, чтобы объединить свои сообщества и обучить новичков новым возможностям. Например, игры могут предлагать уникальные косметические предметы и долгосрочные бонусы за стейкинг с Tonstakers или предоставление ликвидности DEX. Notcoin, Yescoin, PocketFi, Gatto, Cat Gold Miner и Bump так и сделали в партнерстве с Tonstakers.
Этот подход очень хорош: вместо традиционного "купите этот предмет" в Web2, игры Web3 на TON могут предложить своим игрокам новый сценарий: "инвестируйте, зарабатывайте и получите этот предмет в качестве бонуса".
Будут ли на TON игры уровня AAA?
"AAA" — это термин для обозначения игр высочайшего качества и огромного бюджета: GTA, Call of Duty, Need for Speed, God of War, Spiderman и т.д. Грустно, но вряд ли крупные студии будут выпускать на TON или Telegram эксклюзивные и дорогие игры.
Причина проста: большинство мобильных геймеров не интересует закрученный сюжет или хардкорный геймплей. Им нужно что-то, чтобы отвлечься на 5-10 минут во время обеденного перерыва, и студии дают им то, что они хотят: например Fallout Shelter и Mighty Doom вместо полноценных Fallout и Doom.
ААА-игры вряд ли появятся на TON, но мы можем увидеть проекты по популярным франшизам. В AppStore и Google Play огромная конкуренция и довольно избалованные геймеры, а вот пользователи TON будут рады проектам от знакомых студий Microsoft и Sony.
В заключение
Хотя игры на TON пока не могут конкурировать с мобильными играми по геймплею, графике и крутости проработки лора, они выигрывают с помощью уникальной Web3-фичи — модели Play-to-Earn с честной внутриигровой экономикой.
Миллионы людей начинают играть на TON, чтобы получить токены, а затем решают остаться ради других преимуществ экосистемы: пассивного дохода с помощью стейкинга и фарминга, трейдинга, инвестиций, дешевых транзакций со стейблкоинами, и многих других преимуществ, которые даёт блокчейн.
Мы в Tonstakers считаем геймификацию одним из мощнейших драйверов массового использования блокчейна обычными людьми и будем дальше поддерживать игровые проекты, которые помогают решить эту задачу.