Это не пресейл.

Это не пресейл.

by Sasha
eng version

Not Pixel – первая массовая игра в Telegram, где миллионы игроков сражаются на одном полотне.

Первая комьюнити-игра? А как же Notcoin, Dogs, Hamster?

На самом деле, это не совсем игры. Скорее, это приложения для фарминга, механика для распределения токенов среди пользователей.

Как выглядят настоящие игры? Они должны быть весёлыми. Вайб, коллаборации, победы и поражения, эмоции, дух сообщества – вот что делает игры крутыми.

Pay-to-win – это не весело.
Если победителей определяет размер их кошелька, смысл игры пропадает.

Команда никогда не поддерживала pay-to-win модель. Notcoin показал, что токены можно раздавать по честным критериям: скилл, активность, репутация, вклад в комьюнити. Это был настоящий play-to-earn.

Dogs использовали похожий подход, но даже без tap-tap механик.

Но затем начали появляться pay-to-earn проекты (звучит абсурдно, да?). В Telegram стали выпускать токены, фактически продавая их заранее за "звёзды". Это уже не игра, а пресейл.


Not Pixel = win-to-earn

Команда сделала ставку на победителей. Даже без вложений игроки могли зарабатывать PX.

В турнирах побеждали те, кто создавал шаблоны, кто играл днями напролёт. Они реально заработали свои награды – с деньгами или без.

Побеждал не кошелёк, а страсть.

Никто не мог купить PX за деньги – игроки должны были заработать его. Кто-то мог буквально вложить несколько тысяч долларов в Pixanos и не получить ни одного PX. Или купить динамит и так и не использовать его. Это больше похоже на мобильные web2 игры, а не на фарминг-приложения.

Так откуда у некоторых людей ожидания заработать x10 на внутриигровых покупках? Даже когда было очевидно, что ещё один динамит или банка краски никак не влияют на баланс PX?

Думаю, это наследие проектов, которые раньше обманывали людей, маскируя пресейлы под игры. Они по сути отвернули от себя трейдеров и инвесторов после TGE, потому что те заплатили огромные деньги за чей-то x10 и больше не вернулись.


Цифры:

Суммарно 435,787 человек получили PX.

– 128,195 победителей без вложений.

– 307,592 победителей с вложениями.


Победители с вложениями получили аирдроп PX (0,22 USD):

– 224,857 получили как минимум в x2 больше.

– 119,198 получили более 10x.

– Только 29,995 получили меньше, чем потратили (в среднем -25,5% от покупок).

В целом, 405,792 человека (93,5% победителей) получили больше, чем потратили (привет).

Логично, что не 100% – ведь покупки не влияли напрямую на баланс PX.


Есть объективная обратная связь о том, что запуск был не самым гладким. Нам действительно стоит улучшить механизм отправки токенов (хотя недавно он отлично сработал для BUILD и других), наладить коммуникацию в каналах, ускорить процесс и сделать игру ещё лучше. Всё логично – команда учится в процессе и каждую неделю вносит улучшения.

Я понимаю, что были люди, которые рассчитывали на «to the moon» и разочаровались, когда PX не получил миллиардный MCAP на Binance с первого дня. Эти пользователи могли расстроиться из-за команды Not Pixel или моих действий – и это действительно печально, потому что команда вложила огромные усилия, чтобы сделать игру весёлой, честной и действительно награждающей для всех игроков.

Но в итоге судьями остаются математика и рынок.

Если фармеры хотят «гарантированно» зарабатывать, а трейдеры больше не покупают аирдроп-токены, потому что paper hands готовы сливать их за копейки – это конец для проекта.

Фармерам, конечно, без разницы, если проект умрёт сразу после TGE.

Но нам не всё равно. Есть много людей, которые пишут и думают так же.

Листинг на DEX дал проекту пространство для роста через внутриигровые кейсы, DeFi-утилити и новые листинги.

Даже при небольшом спросе на TON DEX, PX уже имеет капитализацию больше, чем многие токены на CEX, которые вышли недавно. И у него всё ещё огромный потенциал – в отличие от многих CEX-проектов.

Настоящее комьюнити хочет, чтобы проекты жили и развивались долго после TGE.

Настоящие игроки хотят в первую очередь весёлую игру – с сильной экономикой, крутыми турнирами, механиками и наградами.

Я хочу видеть коммьюнити единомышленников, которые готовы пройти с командой через всё, чтобы вернуть веселье в игры.

Если для этого нужно пережить весь этот FUD – что ж, оно того стоит.

— Sasha


Report Page