Это не пресейл.

Это не пресейл.

перевод https://t.me/tonundrwrld, статья от https://x.com/takoy_sasha

Not Pixel — первая комьюнити игра в Telegram, в которой вы буквально сражаетесь с миллионами людей на одном холсте.


Первая комьюнити-игра? А как насчет Notcoin, Dogs, Hamster и т. д.?

Ну, это не совсем игры. Лучше назвать это приложениями для майнинга, механикой распределения токенов среди пользователей.

Как выглядят настоящие игры? В них должно быть весело играть. Вайбить, сотрудничать, побеждать и проигрывать, обмениваться опытом с комьюнити — вот что мы любим в играх, вот что делает их крутыми и веселыми.

Pay-to-win — это не весело.

Если победители определяются размером своего кошелька, это убивает всю идею игры.

Нам никогда не нравился подход «pay-to-win». Notcoin был примером распределения, которое основывалось на более ценных показателях: навыках, активности, репутации, вовлеченности в сообщество и т. д., так что на самом деле это был play to earn.

Dogs использовала похожую модель распределения, даже без механики тапа-тапа.


В какой-то момент новые проекты начали новую эру: pay-to-earn (уже звучит абсурдно). Большинство проектов в Telegram, которые выпустили токены за последние 6 месяцев, в основном предлагали пользователям заранее покупать «токены» за звезды. Так что технически это стало пресейлом, а не игрой.


Not Pixel перешел на модель win-to-earn: распределение PX производилось вокруг победителей, поэтому даже игроки с нулевым донатом могли выиграть.


Особенно в турнире, те, кто делал шаблоны, и те, кто играл днями и ночами — те, кто был лучше в игре, получили больше. С деньгами или без, они поднимались на вершину, они получали свою награду.


Вот что делает турниры крутыми. Не большие кошельки, а большая страсть.


И никто не мог купить PX за деньги — игрокам приходилось их зарабатывать. Кто-то мог буквально положить несколько тысяч долларов в Таноса и получить ноль PX. Или купить динамит и оставить его неиспользованным. Что гораздо больше похоже на мобильные игры web2, а не на приложения для майнинга.


Так почему же некоторые люди ожидают получить 10x от покупок в приложении? Даже когда они увидели, что еще один динамит или банка краски ничего не добавляет к балансу PX?


Я предполагаю, что это что-то, что Not Pixel получил от тех приложений, которым удалось обмануть людей раньше. Которые делали по сути пресейлы, замаскированные под игры. Которые в основном забивали на трейдеров и инвесторов после TGE, при этом они заплатили большую цену за то, чтобы кто-то сделал 10x и больше не возвращались.

Вот данные.

435 787 человек получили PX drop

– 128 195 победителей без доната

– 307 592 победителя с выплатами

Победители с донатом получили PX drop (при цене в 0,22 USD)

– 224 857 как минимум x2

– 119 198 сумасшедших x10+

– только 29 995 получили меньше, чем потратили (в среднем -25,5% от покупок)

В целом, 405 792 или 93,5% победителей получили больше, чем потратили (привет, молчаливые друзья). И когда выпадение зависит от навыков, это число не должно быть 100%.

Есть обоснованная обратная связь, что сам запуск не был гладким. Мы определенно можем улучшить механизм клейма (хотя он хорошо работал недавно для BUILD и других), улучшить коммуникацию в каналах, двигаться быстрее и сделать игру лучше. Все имеет смысл — команда учится в процессе и совершенствует вещи каждую неделю.

И я понимаю, что есть люди, которые ожидали, что их сумки взлетят to the moon, и были разочарованы, узнав, что PX не имеет многомиллиардного MCAP на Binance с первого дня. Эти пользователи могут быть расстроены командой Not Pixel или моими действиями — и грустно это видеть, потому что команда на самом деле приложила огромные усилия, чтобы сделать это веселым, справедливым и вознаграждающим опытом. Для всех игроков.


В любом случае. Математика и рынок — настоящие судьи здесь.


Если фармеры хотят получить «гарантированные» деньги, в то время как трейдеры больше не покупают токены airdrop, спасибо всем бумажным рукам, которые рады сбросить — это тупик для проекта.


И фармерам дропов, конечно, все равно, умрет ли проект после TGE.


Но нас это чертовски волнует. И в моих личных сообщениях есть много людей, которые разделяют с нами это.


С листингом на DEX команда создала пространство для потенциального роста за счет внутриигровых вариантов использования PX, defi-утилити и листингов.


Даже при небольшом спросе на TON DEX токен PX имеет больший MCAP, чем многие другие токены CEX, недавно размещенные. И у него все еще большой потенциал, что было бы невозможно для мертвых проектов CEX.


Настоящее Сообщество хочет, чтобы проекты жили и процветали еще долго после TGE.

Настоящие Игроки хотят, чтобы игра была в первую очередь веселой, с сильной и устойчивой экономикой, с захватывающими соревнованиями и турнирами, крутой механикой и наградами.


И я хочу увидеть Сообщество единомышленников, которые пройдут с командой через ад, чтобы снова сделать игры веселыми.


Если нужно собрать весь фад, чтобы это произошло — ну, это того стоит.


— Саша

Report Page