Этап 1: Превизуализация

Этап 1: Превизуализация

Всеволод Дубин


Работа над первым этапом эффектов завершена.

  1. Для начала я вывел три шота с предполагаемым кораблем из AE в openEXR и JPEG секвенции:

2. Потом импортировал их в PFTrack и оттречил. Вывел результат в файл .fbx


3. Импортирую результат в HoudiniFX + эспортирую секвенцию из п.1.

Дополняем 3D моделькой космического корабля. Создаем все необходимые ноды +референс по размеру и приступаем к анимации. Далее приправляем световыми эффектами и выводим в JPEG секвенцию.

Наш корабль должен без рывков в соответствии с ТЗ развернуться и начать движене.


На этапе анимации второй сцены учитываем предыдущее движение корабля чтобы оно совпадало с началом пролета над дорогой. Не забываем про динамику взлета.


В последней сцене важно учитывать что субъективно корабль движется медленнее находясь далеко от зрителя и как будто ускоряется при приближении. Даже если он реально не меняет скорость.


При подготовке к анимации я рассматривал референсы анимаций объектов из клипов и фильмов Chemichal Brothers - Belive, Терминатор 3 и Война миров.



Чтобы сделать что-то лучше — для начала нужно сделать хотя бы так же ведь без работы с референсами одними лишь видеоуроками ничему не научишься.


4. Импортируем 3 секвенции в AE, вставляем в нужный тайминг, меняем pfs и отправляем на рендер в Media Encoder.


Всему этому я обучаюсь в instagram.com/isaevworkshop




Report Page