Эра Зигмара (4. часть)

Эра Зигмара (4. часть)

Judah

Бессмертие???

За годы бесконечной войны Зигмар пришел к выводу о недостатках перековки и отправил агентов, чтобы найти лекарство. Открыто многие боялись говорить о проблемах перековки, ибо считалось богохульством сомневаться в силах Зигмара. Первым кто высказал опасение был Ванд Молоторукий, его мучали видения в которой он видел фигуру человека состоящую полностью из энергии и молний, он думал что видит свое будущее и то кем он станет.

Когда умирает Грозорожденный его душу захватывают небеса магией Зигмара. В Азире она будет заново перекована, тяжелый и долгий процесс который может занять часы или годы. При каждой перековке есть шанс что Грозорожденный может стать менее человечным. В результате нескольких смертей многие из перекованных Грозорожденных становятся безразличными к ужасам войны. Они теряю свою человечность - такие понятия, как сострадание, жалость и милосердие, эти качества размываются от жгучего жара кузниц. Но так же это превращает их в опасных противников. Со временем многие из тех кто был перекован много раз, были изменены как телом, так и духом, в то время как другие стали еще более могущественными Грозорожденными.

Когда же города были возведены и в каждом из них появились крепости Грозорожденных, страшные последствия перековки стали ясны. Во время беспорядков в городах, бунтовщики были жестоко подавлены Грозорожденными, которые в бунтовщиках видели культистов Хаоса. В Виндикаруме, во время очередного восстания, Грозорожденные уничтожили 3 четверти населения города, убиты были все кто был заподозрен хоть в минимальной провинности. После восстания, выжившие примкнули к армии ревностных последователей Зигмара, и шли в бой вместе с Грозорожденными. В Эксцельсе Грозорожденные проверяли на чистоту помыслов жителей проводя их через стену из молний которая окружала город.

Да Боги Хаоса пытались поднимать восстания, но в такие моменты когда это было не их рук дело, они с садистской улыбкой смотрели на подавления. В размышлении, Зигмар признал что поспешил с перековками душ, но последствия уже были не обратимы.

Мудрецы и Маги Зигмара получили задание, найти способ который бы обезопасил перековку. После каждой перековки, часть души уходила в эфир. И теперь эмиссары Зигмара, путешествуют по землям в поисках решения этой проблемы, кто то из них был убит культистами, кто то попал в когтистые лапы Нагаша, но все прекрасно понимали, что эти смерти никчемная цена за решение проблемы.

Сокрытый Мир

Пока Зигмар извлекал выгоду из новых побед, Малерион и Теклис странствовали между землями света и тьмы. Очень давно, ещё в Эру Мифов, они нашли место, которое называлось Ухл-Гиш, Сокрытые Сумерки. Они использовали эту странную космическую аномалию, чтобы пленить Слаанеш и спасти души своих сородичей.

К тому моменту, когда Буря Зигмара разразилась над Владениями Смертных, магия альвов спасла многих от ужасающей судьбы. Используя объединенную магию Улгу и Хиша, альвийские боги извлекли души своих сородичей из тела злейшего врага - Тёмного принца Слаанеш. Те, кто прошёл это суровое испытание, были безвозвратно изменены невообразимой душевной травмой.

Очень давно боги Тирион и Малерион появились во Владениях Смертных, как существа света и тьмы соответственно. Эти силы были столь противоположными, что один не мог быть во владении другого более нескольких мгновений. Но благодаря их ближайшей родне – Теклису, что был правой рукой и советником повелителя Тириона, и Морати, которая была наперсницей и советником Малериона - они нашли нейтральную территорию, где они могли бы встретиться.

Исследовав Хиш вдоль и поперёк в поисках альвов, но не найдя ничего, Тирион и Теклис решили, что их народ погиб окончательно. Пытаясь найти их во Владениях Смерти, Тирион взобрался на самую высокую дюну в хишской Пустыни Конца и спустился с другой стороне в Шаише. Но потерянных альвских душ не было даже в этом запущенном месте.

Малерион занимался тем же самым в Улгу, Владении Тени. Там он нашёл только свою мать, Морати. Они тоже отправились в Шаиш, проскользнув через переливающееся масло Омута Получночи, чтобы найти своих альвских братьев и сестёр. Долгие годы они странствовали по загробным мирам, спрятанные от зоркого взгляда Нагаша покровом магической тени. В далёких землях Священной Кости Малерион нашёл надежду. Там жил орден поклонявшихся ворону монахов, которые не так давно предлагали свою помощь Теклису и Тириону. Монахи добровольно свели вместе богов и рассказали им тайны своего ордена.

После долгих споров Тирион и Малерион смогли найти общий язык. Они объединили полученные знания от монахов ворона и других древних жителей Шаиша и смогли раскрыть глубоко спрятанную тайну. Забытая почти всеми, эта тайна покоилась в Шаише, где всё находит свой конец. Тайной была правда об Ухл-Гиш, Сокрытых Сумерках – подпространстве, которое не было ни светом, ни тьмой, но тем и другим одновременно.

Сокрытые Сумерки существовали в пространстве между великими миросферами Углу и Хиша, вобрав в себя частички обеих. Этот затемненный регион полутени стал местом встречи ясного пробуждения и тёмной дрёмы. Местом, где что-то одновременно известно и неизвестно.

Царство Хиш

Изучая это эфемерное не-место, Тирион и Малерион нашли способ общаться друг с другом на нейтральной территории. В этом промежуточном рассвете они видели огромный потенциал. Туда могли попасть только они и их избранные аколиты, потому что только у альвов было достаточно духовной сосредоточенности, чтобы проникнуть в это таинственное место. Они много говорили об их общем враге, Слаанеше, и вместе придумывали план.

За время Эры Мифов, Тирион и Малерион научились с лёгкостью переносить свой разум в полутьму Сокрытых Сумерек. В своих поисках они смогли найти несколько альвских душ, преимущественно в Азире. Тирион и Малерион собрали магических адептов среди найденных альвов и обучили их тому же искусству, что знали сами. Совместно с этими учениками они создали великий мистический механизм, математически выверенную конструкцию. Она была сделана не из камня или металла, а из энергии этого тайного места и силы собственного разума. Прошли десятилетия. В канун шестьдесят шестого нового года они разработали мощное заклинание, которое изменит вселенную навсегда.

Слаанеш, все ещё переполненный душами после гибели Разрушенного мира, был перенасыщен и почти полностью потерял чувства. Он совершил опасное путешествие в эфирную пустоту между мирами, чтобы лучше переварить души своих жертв. Слаанеш так разжирел, что стал почти неподвижен из-за собственной жадности. Возможность в сласть попировать пробудила его вновь, если он поглотит самые мощные альвские души, то это станет апофеозом его победы над горделивой расой. Они были там, вдали – мерцающие в ореоле света и тени во тьме.

Медленно, нетерпеливо Тёмный Принц всё приближался к Ухл-Гишу. Тут он смог разглядеть души двух молодых божков, гибкие и сильные, оба были деликатесом, который придадут ему безграничные силы. Вокруг них была небольшая плеяда одаренных альвских душ, что добавляли свою силу к силе повелителей, занятых таинственным процессом, который, по их мнению, прячет альвов от взора врага. Неутолимый голод Слаанеш невозможно сдерживать долго. Тёмный Принц подполз подобно змее, его гигантская пасть была готова разом проглотить Тириона, Малериона, Теклиса, Морати и их союзников.

Обелиски из мирокамня были насыщенны душами, которые подготовил Тирион, каждый стоял на парящем острове в Сокрытых Сумерках. Они ярко вспыхнули, когда Слаанеш приблизился. Как один обелиски послали опутывающую светящуюся светосеть из магии Хиша. В этот же момент, серые, похожие на паутину щупальцы выросли из сфер очищенной тьмы, они потянулись к тучному от силы телу Слаанеш, чтобы опутать его. Чистая магия двух владений смешалась, каждый альвский монарх высвободил равный объём сил, который очень долго высчитывался обоими богами.

Слаанеш в ловушке

Пойманный в парадоксальную ловушку, Слаанеш был крепко связан. В этот момент Тёмный Бог понял, что его лишили силы. С криком ярости он попытался разорвать путы, но безуспешно. Слаанеш был пойман, а его последователи во всех мирах пришли в смятение.

Украденные души

Нагаш не потерпит соперников и не позволит вмешаться в его планы. Судьба всех душ после смерти должна принадлежать Великому некроманту. Все, кто помешает процессу, навечно заклеймены как воры и предатели. И Великий Некромант с самой первой души помнит что Зигмар вырвал у порога смерти то что принадлежит Нагашу по праву. В момент когда Зигмар начал войну против Хаоса, Нагаш привел в действие свои войска.

Великий Некромант послал свои легионы чтобы найти величайших смертных героев не только в Царстве Смерти, но и за пределами. Он заставил свои армии сражаться против чемпионов людей везде где они могли их встретить - потому что даже самый опытный мечник может быть убит если против него будет послано достаточно нежити. И захватив души этих людей, он так же "перековывал" их, не в золотых ангелов, а в живых мертвецов которые исполняли любую прихоть своего повелителя.

Его целью стали не только люди, но и альфы. Нагаш ненавидел богов альвов, так как те похитили души своих детей у Темного Принца Слаанеш. По этому его легионы были направлены и в Владения Жизни.

В каждом мире история была примерно одинаковой, потому что в каждой расе есть те кто стремится обмануть смерть. Осколки души Гримнира разбитые Вулкатриксом и превращенные в бесценный материал "ур-золото", ревностно накапливаются ложами Огненных истребителей.  Серафоны - это раса выкованная из чистейшей звёздной магии, они истинные существа Азира, их Звездные Мастера, создавшие их из чистой энергии тем самым позволившие обходить смерть. Даже Боги Хаоса посягают на законную десятину Нагаша. Их последователи, посвящают свои души Богам Хаоса, в обмен на долголетие либо вообще возвышаются но уровня Демон Принца, даже это небольшое количество душ не попавших в руки Нагаша гневит его. Но ни одна из душ не будет спасена от его желания владеть ею.

Владение смерти

О царстве Нагаша можете прочитать в этой статье.



Report Page