Эра Зигмара (3. часть)

Эра Зигмара (3. часть)

Judah V

Свет в темноте

Город Хаммерхол и Штормовые Врата, видимые из Хаммерхала Акша

Несмотря на то, что большинство земель остались в тисках Хаоса, Грозорожденные соорудили Города-Крепости, чтобы присматривать за ключевыми Вратами, в то время как последователи из числа верующих людей и чародеев очищали землю благодаря их чистым побуждениям и магическому мастерству. Величайшим из всех основанных городов стал Хаммерхол.

Среди городов построенных силами Порядка после Войн за Врата, ни один не превосходил Хаммерхол в размерах, который известен еще под названием Двойного города, потому что он состоял из двух частей: Хаммерхол Акша и Хаммерхол Гхира. Великий город раскинулся по обе стороны от Врат Владений, занимая как Ашленд из Царства Огня, так и Нефритовое Королевство Вердии в Царстве Жизни. Хаммерхол Акша - это сильно укрепленное место, его несметные знамена и вымпелы танцуют на разьяренных ветрах этой земли. Хаммерхол Гхира - цитадель Альвского типа, хотя помимо Альвов в ней находится много других свободных народов. Расплавленная лава у Хаммерхол Акши течет вдоль тщательно прорезанных траншей и образует огненную стену, которая защищает небесные шпили города и золотые купола от неожиданных атак врагов. В свою очередь, постоянные запасы воды и пищи поставляются через Врата из Хаммерхол Гхиры, и поддерживающее его акшские районы в изобилии. Хаммерхол управляется Великим Конклавом лордов избранных из числа лучших и самых значимых личностей в Азирхайме. Без сомнения это духовная столица городов Зигмара и величайший город из всех построеных. Именно чувство долга перед городом объединяет людей, дуардинов и альвов, а служба в огромной армии является своеобразной проверкой этой клятвы верности. Город кажется невероятной цитаделью, он расположен в двух местах сразу, а значит в нём в два раза больше достопримечательностей!

Хаммерхол Акша

Города Зигмара, как их стали еще называть, были построены в основном вокруг укрепленных Врат. Нередко города назывались в честь бессмертных героев. Чтобы обеспечить безопасность людей, воины Зигмара разгромили огромные племена орруков в Акши и Гиране, которые проводили дикие атаки через Врата. 

Когти Хаоса

Зигмар отбросил наступающую тьму во многих королевствах, союзы были сформированы, и надежда возродилась. Тем не менее, Боги Хаоса собирали свои силы для разрушительного контрудара.


Будучи так близкими к своей победе, они не смогли закрепить ее, мало того, баланс сил между ними значительно изменился и началась новая фаза Великой Игры. Вероятно, больше всего от этой суматохи выиграл Кхорн, Бог Крови, пища которого - война, а напиток - кровь. В Акши его последователи распространились так широко и стали настолько сильными что никому не удавалось противостоять их превосходству. Многие банды охотились круглые сутки не находя никакого сопротивления, и желая битвы они начинали войны между собой. Когда земли превратились в пустошь покрытую кровью, и смертные царства были разбиты, шансы найти славную битву стали малыми. 

Появление Грозорожденных все изменило. Теперь каждое царство наполнилось звуком битв, а земля снова была запятнана свежей кровью. Новая эра войны началась. Кхорн улыбнулся в ожидании предстоящей бойни, так как в армиях Зигмара он снова нашел достойного врага.

Тзинч также извлек выгоду из Эры Зигмара, несмотря на то что его многие последователи встретили смерть в сотне новых битв, а Зигмар отвоевал Гал Мараз, у Архитектора Судеб не было равных в том чтобы превратить неудачу в преимущество. Каждый город возникшие после завоеваний Зигмара, был благодатной почвой для его коварных замыслов и манипуляций. Каждый нищий, молящийся о лучшей жизни, каждый беженец или угнетенный, которые искали простое решение своего затруднительного положения, могли найти его в Тзинче - хотя и плата за это была бы велика. Медленно но верно Тзинч проникал в города, скрытые культы встречались в подвалах, тайные общества процветали под масками аристократии и сумасшедшие ученые сочиняли магические книги которые могли привести читателя к безумию.

Одним из таких людей был Валий Малитти, гений архитектор, осуществлял проекты своего тайного покровителя Тзинча в дюжинах свободных городов. Особой победой для Тзинча было то что земли были богаты магией.

Больше всех пострадал Нургл, потерпев поражение в Царстве Жизни, его силы ослабли, а сад начал увядать. После долгого изучения и самоанализа, Нургл снова собрал свои армии и отправил их в новый крестовый поход - чтобы распространить свои мерзкие благословения, пока каждая земля не получит печати его прикосновения.

Великая Рогатая Крыса, наименьшая и самая молодая из сил Хаоса, пошла своим собственным путем. Скавены распространяли голод и гибель везде, где у них получалось, превратив некогда зеленые земли в безжизненные и гнилые с изобилием паразитов. Сами Скавены стали плодится с такой скоростью что уже не возможно подсчитать их, тем самым подготавливая почву к тому чтоб разрушить все царства разом.


Хотя они никогда не признались бы в этом самим себе, каждый из Темных Богов был объединен одной целью - разделить и завоевать Смертные Царства, проливая свою злобу через каждый портал.


Report Page