Девлог - "Эпизоды"

Девлог - "Эпизоды"

Evgeny Antipov

У нас в студии есть традиция - каждый раз, когда мы придумываем большую фичу, заметно меняющую игру - мы добавляем к первой цифре версии +1.

Так случилось и с обновлением 7.0.0. Мы сильно переосмыслили то, как игрок взаимодействует с выбором уровней и внутри них, сделали обучение игрока более плавным и комфортным, но самое главное - придумали, как сделать игру весёлой и для хардкорщиков и для обычных игроков, не ломая об это прогрессию!

Давайте просто напомню, месяц назад, выбор уровней выглядел вот так:

Звёзды по сути ничего не значат, никаких целей, разнообразия, скука! У игрока 7 уровней на прохождение из которых один - туториал, а новый контент ждать в следующем световом году.

Мы тратили очень много времени на разработку, ведь каждая локация была совершенно уникальна. При этом новичков это наоборот забивало, ведь зайдя в игру на тебя сыпалась тонна механик самой игры, дак ещё и каждой новой локации. В свою очередь опытные игроки часто переигрывали локации, чтобы быть более готовым к след уровням.

Каждая вертикальная линия = 1 месяц работы

Так вот, мы подумали, если игроки толерантны к переигрыванию локаций - давайте разобьём каждую локацию на отдельные уровни (эпизоды), сделаем их короче, по разному наполним, будем постепенно знакомить игрока с миром в каждом новом уровне, и ещё сверху добавим на каждый эпизод задания, чтобы игрок если хочет доп награду - сам знакомился с новыми механиками!

Процесс разработки заданий и подсказок для игрока


Чтобы всё лучше визуализировать мы добавили миникарту. Также в будущем это поможет нам добавлять тупиковые уровни с кастомными челленджами. Они уже в разработке.

Поиск идеи с уровнями
Финал

При открытии локации теперь пишутся задания, которые также часто являются подсказками к прохождению уровня

Для удобства игроков все задания также дублируются в меню паузы и отмечаются отдельной анимацией и звуком при выполнении

Звёздочки собранные за задания конвертируются в награды в новой панели миникарты - QueenPath. Это не сезонный баттлпасс, это именно Player Path механика, которая одна с игроком на протяжении всей игры, давая ему награды и карточки.

Драфт
Финал

Мы также спрятали часть механик от игрока на ранних уровнях (мастерская, управление разведчиками, управление рабочими), чтобы не грузить новичков большим количеством интерфейса и планировали выдавать их через QueenPath, но почти сразу стало понятно, что не все захотят заниматься заданиями и кто-то может просто не получить важные для игры механики к определённым уровням. Так Queen Path остался только для получения игровых наград. Но это не финальная его реализация, мы обязательно докинем ему ещё идей.


Далее мы решили добавить в игру больше фана. Первые 5-10 минут геймплея +/- довольно похожи, особенно если играть уровни внутри одного биома подряд. Чтобы внести немного интереса в этот процесс, на некоторых уровнях при запуске уровня игроку предлагается выбрать один или несколько бустов.

Прототип и поиск идей для бустов
Финал

Бусты могут давать муравьёв, прокачивать их, делать скидки на здания и юнитов на всю игру, а ещё могут просто дать бесплатно несколько зданий.

В таком случае в режиме строительства у здания вместо цены будет просто написано их количество


Ещё из интересных изменений - в 7.0 был полностью переосмыслен интерфейс режима строительства. Напомню, раньше он выглядел так:

В новом UI мы разработали логику, которая учитывает цвет, прозрачность и контур клетки, с которой игрок может взаимодействовать или уже взаимодействовал.

  • Жёлтый показывает, где можно совершить действие
  • Белый за назначенные действия и построенные строения того же типа
  • Фиолетовый показывается остальные режимы

Ещё в гугл плей были добавлены достижения - уже достаточно игроков получили их, так что у них начали определяться тиры редкостей



Из значимых изменений это пожалуй всё. Пишите в комментарии, как вам такой формат - интересно ли смотреть, как это выглядит под капотом, чем ещё дополнить статью или чего добавить в следующую. Спасибо за лайк 😉


Report Page