Электронный Учебник Курсовая Работа

Электронный Учебник Курсовая Работа



➡➡➡ ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ!






























Электронный Учебник Курсовая Работа
Информационное обеспечение, программирование

Вы можете узнать стоимость помощи в написании студенческой работы.


Помощь в написании работы, которую точно примут!

В последнее время все чаще стали применяться нетрадиционные
методы обучения, и для более качественного процесса создаются электронные
пособия и учебник. Применение автоматизированных обучающих систем в учебных
заведениях получает все большее распространение. В частности, постепенно
внедряется дистанционная форма обучения, предполагающая самостоятельное
освоение учебных дисциплин при помощи применения программно-педагогических
средств. Кроме того, на дневной форме обучения такие средства применяются как
вспомогательные.


Даже при наличии большого числа обучающих программ,
электронных пособий и учебников, разработка новых не теряет своей актуальности.
Это обусловлено тем, что не все из них отражают ту специфику, все те
необходимые аспекты, которые зависят от предметной области и требований преподавателя.
К тому же постоянно возникают новые задачи, изменяются требования к
существующим проектам, изменяется сам предмет. Поэтому уже существующие
программно-педагогические средства зачастую уже не могут применяться в полной
мере. По этим причинам в качестве темы представленного курсового проекта
выбрано электронный учебник.


В первой главе пояснительной записки «Постановка задачи»
описываются краткие требования к обучающим программам, производится краткий
обзор и анализ существующих программно-педагогических средств, уточняется
предмет обучения, его тема, описываются требования к интерфейсу.


Во второй главе «Вычислительная система» рассматривается характеристики
аппаратного средства для корректной работы программного средства.


В третьей главе «Проектирование задачи» описываются
средства реализации выбранного сценария, приводится характеристика классов, их
иерархия, осуществляется и обосновывается выбор инструментов разработки
программного продукта.


В четвертой главе «Программная реализация» описываются
формы входных и выходных данных, функциональные решения (функции, их назначение
и связь с элементами интерфейса), физическая структура (модули реализации) и
взаимосвязь модулей, проведенное тестирование и его результаты.


В пятой главе «Описание применения» указываются
назначение программы, область ее применения, системные требования,
предъявляемые программе, а также приводится описание системы помощи.


В заключении анализируются результаты проделанной работы,
использованные методы и средства, недостатки разработанного программного продукта
и перспективы его дальнейшей модификации и доработки.







1.1 Требования к обучающим программам




Применение представленного программно-педагогического
средства предполагает знание основ алгоритмизации и программирования. Для изучения
материалов, представленных в разрабатываемом электронном учебнике, необходимо
наличие некоторых знаний о базовых принципах объектно-ориентированного
программирования (абстракция, ограничение доступа, иерархия). Также
пользователь для работы с данным программно-педагогическим средством должен
иметь базовые знания по языку программирования C++. В частности, необходимо
иметь некоторое представление о синтаксисе языка С++, его основных операторах и
выражениях, базовых типах данных. Все это требуется для понимания
представленных в излагаемом материале концепций и примеров.


Разрабатываемый программный продукт предназначен для
индивидуального применения, то есть предполагает использование одним
пользователем. Групповая работа с представленным электронным учебником может
осуществляться путем использования каждым членом группы отдельного экземпляра
программы.


Протокол работы программы должен представлять собой
следующее: при загрузке программы на экране появляется главная форма. На этой
форме имеются следующие элементы: содержание, область, содержащая излагаемый
материал, кнопки для просмотра темы, а так же для сохранения темы в фаил.
Содержание должно быть представлено в виде иерархической структуры,
напоминающей дерево каталогов. Пользователь должен иметь возможность выбрать
необходимый ему пункт содержания, после чего он может нажать на кнопку просмотра.
Далее в области изложения появляется материал по выбранной теме. По желанию
пользователь может сохранить выбранную тему в текстовый фаил.





1.2 Обзор и анализ существующих программно-педагогических
средств




В настоящее время существует огромное число
программно-педагогических средств по программированию на языке С++. Большинство
из них представляют собой html-учебники. Однако во многих из существующих
обучающих программ отсутствует возможность просмотра демонстрационных программ.
Кроме того, преимущественно такие средства не являются узко
специализированными, так как направлены на обучение программированию на языке
C++ в целом.




На главной форме программы должны присутствовать
следующие элементы: содержание, область, содержащая излагаемый материал, кнопки
для просмотра темы, а так же для сохранения темы в фаил. Содержание должно быть
представлено в виде иерархической структуры, напоминающей дерево каталогов, и
расположено в левой части формы. Пользователь должен иметь возможность выбрать
необходимый ему пункт содержания, после чего он может нажать на кнопку
просмотра. Далее в области изложения, занимающей всю правую часть формы,
появляется материал по выбранной теме. Пользователь просматривает текст лекции,
и по желанию может сохранить выбранную тему в текстовый фаил.







Для нормального функционирования разработанного
программного средства необходим персональный компьютер с операционной системой
MS Windows NT/2000/XP. При этом минимальными аппаратными требованиями будет
такая комплектация, при которой функционирование самой операционной системы
будет осуществляться без сбоев и задержек.




Данное программное средство тестировалось на ОП Windows
XP SP3, при следующем оснащении PC:


процессор - CPU Intel Celeron 1700 MHz;


Материнская плата – MB Giga-Byte 8PE800-RS2;


Видеокарта – SVGA GeForce MX5200-8x 128MB и SVGA GeForce
2 Ti -8x 64MB;


ОЗУ – DDR RAM 256MB PC-3200 Hynix/DDR400 + Samsung/DDR400
;


Для нормального функционирования можно использовать PC со
следующем оснащением:


процессор с частотой 200Mhz и выше;


минимальный объем оперативной памяти 32 Mb;


операционная система Windows 9.x/2000/XP;


Для разработки данного проекта требуется операционная
система семейства Windows, в частности Windows XP. Данная ОС содержит
качественный интерфейс, предоставляет удобные средства разработки приложений.
Windows XP является на сегодняшний день одной из самых распространенных систем
среди пользователей программного обеспечения, поэтому ее использование увеличивает
вероятность высокого спроса на данное программное приложение.







Так как при разработке программы используется
интегрированная среда разработки Borland C++ Builder 6.0, то необходимо
привести описание классов, использующихся при работе с компонентами библиотеки
VCL — библиотекой визуальных компонент.


Класс TObject является базовым классом для всех прочих
порождаемых классов. TObject инкапсулирует общее для всех объектов системы
C++Builder функциональное поведение, а именно:


- способность конструктора создавать, а деструктора
разрушать объект —экземпляр класса в динамической памяти. Конструктор TObject
возвращает указатель на создаваемый объект.


- информацию RTTI об имени, типе производного объекта и
его свойствах, которые объявлены как _published.


Большинство этих методов предназначены для внутреннего
использования средой C++Builder. Поэтому все компоненты должны порождаться
непосредственно от класса TComponent или от его потомков. TComponent, будучи в
свою очередь потомком TObject, наследует его члены, методы и свойства.


TObject используется для объявления простых объектов,
которые не являются компонентами и не нуждаются в поточности и присваивании.


Класс TPersistent непосредственно произведен от TObject.
Этот абстрактный класс не определяет никаких специальных свойств или событий,
однако его производные приобретают особые способности присваивания и
поточности.


TPersistent определяет ряд поточных методов, используемых
разработчиками компонент, которые могут быть перегружены производными
компонентами:


- Assign позволяет присваивать значения свойствам.


- AssignTo позволяет присваивать содержимое одного
объекта другому (например, как делает это производный от TPersistent класс
TClipboard).


- DefineProperties позволяет определить процедуру
загрузки и сохранения в потоке особых дополнительных свойств. По умолчанию
сохраняются только свойства, объявленные как _published.


Класс TComponent непосредственно произведен от
TPersistent. Как уже было сказано, все компоненты являются производными от
TComponent и могут находится в его владении. TComponent инкапсулирует общее для
всех компонент функциональное поведение, обусловленное свойствами и методами,
которые обеспечивают:


- перенос на форму из Палитры компонент и манипуляции в
окне Редактора форм.


- способность владения и обслуживания других компонент.


-специальные характеристики поточности, с которыми может
манипулировать Инспектор объектов на этапе проектирования.


- возможность манипулирования некоторыми невидимыми
компонентами на стадии проектирования.


Класс TComponent определяет ряд особых свойств:


- Owner — ссылается на владельца компоненты.


- ComponentCount — число компонент в перечне, которыми
владеет данная компонента.


- Componentlndex — индекс компоненты в перечне, начиная с
0.


- Components — Свойство, содержащее перечень компонент,
которыми владеет данная компонента.


- ComponentState — текущее состояние компоненты.


- ComponentStyle — стиль, определяющий поведение
компоненты.


- Tag — свойство типа int, которое не имеет
предопределенного значения и может содержать любые данные или указатели, по
усмотрению программиста.


Класс TComponent определяет ряд методов, которые придают
объекту право владения другими компонентами и возможность доступа к ним
посредством Инспектора объектов:


- Destroying и DestroyComponents устанавливают атрибуты
данной компоненты и компонент, которыми она владеет, в состояние, указывающее
на то, что они подлежат уничтожению.


- HasParent возвращает булево значение, указывающее на
наличие родителя компоненты. Обращаться к этому методу следует до ссылок к
родителю данной компоненты.


- InsertComponent добавляет компоненту, передаваемую в
качестве параметра, к перечню компонент, которыми владеет данная компонента, а
RemoveComponent удаляет компоненту из этого перечня.


- FindComponent возвращает указатель экземпляра
компоненты, о которой известно только имя, но неизвестна ссылка на владельца


Класс TControl определяет общие для видимых компонент
члены данных, методы и события.


Поскольку элементы TControl обладают способностью
отображать себя, некоторые его свойства оперируют с положением, размером и
видом объекта (Top, Left, Width, Height и Cursor, Hint), а другие свойства
относятся к параметрам области клиента (ClientRect, ClientWidth и
ClientHeight).


TControl также вводит свойства, устанавливающие
видимость, доступность, цвет и шрифт элементов управления (Visible, Enabled,
Color и Font). Свойства Text и Caption обеспечивают установку редактируемых
текстов и названий.


Наличие свойства Parent (Родитель), содержащего
соответствующую ссылку, обусловлено возможностью класса TControl иметь
родителя. Этот родитель может быть производным от TWinControl, поскольку
родители обязаны быть оконными элементами управления.


TControl содержит ряд событий, возникающих при
манипуляциях мышью над, видимыми элементами управления (OnClick, OnDblClick,
OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp, OnDragOver, OnDragDrop и OnEndDrag).


Большинство компонент являются производными от
TWinControl или TGraphicControl. Эти базовые классы рассматриваются ниже.


Класс TWinControl инкапсулирует оконные элементы
управления с дескрипторами. Некоторые производные от TWinControl (компоненты
TEdit, TListBox и TComboBox) инкапсулируют стандартные элементы управления
Windows — поля редактирования, простые и комбинированные списки и т.д. Поэтому
программисту не придется манипулировать с ними посредством стандартных функций
Windows API, а пользоваться свойствами и методами, предоставляемыми самими
компонентами.


Производные компоненты от TWinControl обладают тремя
основными характеристиками: они имеют оконные дескрипторы, способны принимать
фокус ввода и могут являться родителями других элементов управления. Поэтому
многие свойства TWinControl предназначены для изменения фокуса, обслуживания
событий клавиатуры и отображения потомков компоненты:


- Brush. Управляет цветом и орнаментом канвы,
используемой при заливке графических фигур и фона.


- Controls. Содержит список элементов управления, для
которых TWinControl является родителем.


- ControlCount. Содержит число элементов управления, для
которых TWinControl является родителем.


- Ctl3d. Определяет, требуется ли трехмерное отображение
компоненты.


- Handle. Ссылается на оконный дескриптор объекта
Windows, который инкапсулирует TWinControl. Это свойство передается тем
стандартным функциям Windows API, которые принимают дескриптор как параметр.


- HelpContext. Задает номер контекстной справки,
соответствующий некоторому окну в файле помощи с расширением .hlp. Это свойство
позволяет организовать контекстно-чувствительный поиск в справочной службе для
отдельных компонент.


- Showing. Указывает, видима или невидима компонента.


- TabStop. Указывает, можно ли использовать клавишу
табуляции для выбора нужной компоненты.


- TabOrder. Определяет позиции табулятора выбора
компонент.


Методы TWinControl главным образом ориентированы на
разработчиков компонент и предназначены для управления фокусом, получения
статусной информации, диспетчеризации сообщений и позиционирования:


- Broadcast используется для рассылки сообщений всем
потомкам TWinControl.


- CanFocus возвращает булево значение, которое
определяет, может ли TWinControl принять фокус ввода. Например, компонента не
сможет принять фокус, если ее свойство Visible имеет значение false.


- ContainsControl определяет, содержится ли данный
элемент управления внутри класса TWinControl. Этот метод не сообщает о том,
является ли данный элемент потомком по отношению к TWinControl. Например,
внешний класс TWinControl может быть родителем другого элемента, и эта
родительская преемственность может продолжаться далее. Однако, все внутренние
элементы содержатся во внешнем классе TWinControl.


- ContrblAtPos возвращает ссылку на потомка, если элемент
управления заключен в заданных координатах области клиента родителя. Таким
образом можно найти относительное положение потомка по отношению к родителю.


- DisableAlign и EnableAlign используются для временного
запрещения или разрешения выравнивания компонент внутри TWinControl.


- Focused возвращает значение true, если TWinControl
находится в фокусе ввода, т.е. является активным элементом формы, на которой он
размещен.


- HandleAllocated возвращает значение true, если элемент
управления имеет оконный дескриптор. HandleNeeded создает новый дескриптор,
если он еще не был создан. Аналогичное действие выполняется автоматически при
прямом обращении к свойству Handle.


- InsertControl добавляет элемент управления к свойству
Controls (типа массив), делая TWinControl своим родителем. Лучший способ
добавить потомка во время работы программы - просто присвоить ссылку на
родителя свойству Parent. RemoveControl удаляет элемент управления из Controls.


- Invalidate и Repaint выполняют перерисовку компоненты.


- SetBounds устанавливает свойства границ компоненты
(Left, Top, Width, Height) для TWinControl. Прямое изменение каждого из
указанных свойств менее эффективно, поскольку всякий раз сопряжено с
перерисовкой


- SetFocus активизирует TWinControl.


TWinControl имеет события, вызываемые взаимодействием с
клавиатурой и изменением фокуса (OnKeyDown, OnKey Press, OnKeyUp, OnEnter и
OnExif).


Разрабатываемые компоненты редко происходят
непосредственно от TWinControl. Лучше производить новые компоненты от общего
класса TCustomControl, который предоставляет канву для рисования и обрабатывает
сообщение WM_PAINT, или от некоторых более специализированных классов
(TButtonControl, TCustomComboBox, TCustomEdit или TCustomListBox).


Производные от абстрактного класса TGraphicControl, в
отличие от TWinControl, не имеют оконного дескриптора, не могут принять фокус
ввода и не могут являться родителями других элементов управления.


Производные TGraphicControl используются в тех ситуациях,
когда необходимо отобразить на форме текст или графику, не обращаясь к функциональным
возможностям обычных оконных элементов управления. Имеются следующие
достоинства такого подхода. Во-первых, TGraphicControl не пользуется системными
ресурсами Windows, так как не требует оконного дескриптора. Во-вторых, метод
рисования TGraphicControl исполняются немного быстрее за счет того, что
перерисовка компоненты не связана с диспетчеризацией сообщений Windows, а
реализуется процессом рисования, заложенным в родителе данного элемента.


Производные TGraphicControl имеют обработчики событий, вызываемые
манипуляциями с мышью.


TGraphicControl возлагает на пользователя операции
перерисовки. Этот класс содержит свойство Canvas (Канва), которое обеспечивает
доступ к отведенной для рисования поверхности, и виртуальный метод Paint,
который вызывается в ответ на сообщение WM_PAINT, принимаемое родительским
элементом управления.


Кроме того, при работе с формами, содержанием, браузерами,
панелями, кнопками, рамками и надписями используются соответственно классы
TForm, TTreeView, TCppWebBrowser, TPanel, TBitBtn, TBevel и TLabel.




В разрабатываемом программном продукте присутствует
иерархия классов, представленная на рисунке 1.



Основы разработки электронного учебника . Курсовая работа ...
Курсовая : Разработка электронного учебного пособия по дисциплине «Генетика»
Курсовая работа разработка электронного учебника «Практикум по...»
Реферат " Электронные учебники в ОУ"
Курсовая : "Разработка электронного учебника «Энциклопедия Интернет»..."
Сочинение Ко Дню Единства Народа
Взрослые И Дети Два Разных Народа Сочинение
Небольшое Сочинение Про Лес
Контрольная Работа Основные Классы Неорганических
Сочинение Про Лису Своими Словами

Report Page