Эйра Тэлвист
Daniel Bastard-Duval #𝚁𝚘𝚝𝚂Весёлая, жизнерадостная, дружелюбная, верная, зачастую доверчивая и глуповатая девушка с устойчивой силой воли и пылким нравом. Эйра с детства поняла, что для неё поступки и действия важнее обещаний. Девушка на дух не переносит громких, но пустых заголовков и пустословов. Близкие для неё люди — самое ценное, что у неё есть.Она росла в среде, полной дружелюбия, взаимопомощи и любви, поэтому до сих пор несёт эти установки с собой. Девушка практически всю жизнь копировала поведение своего авторитета, и только к пятнадцати годам у неё появилось собственное мнение. Но если стать другом или знакомым Эйры не так уж тяжело, то вот стать её кумиром нужно очень постараться. Поэтому её авторитеты могут не меняться годами.
К слабым сторонам Эйры можно отнести её чрезмерную простоту. Даже в, казалось бы, сложных вопросах она может найти «верный» ответ и «правильную» сторону. Также нельзя сказать, что девушка принципиальный человек. Скорее наоборот: она считает, что принципами можно пожертвовать ради цели или близких людей.
Однако и сильными сторонами девушка не обделена. Благодаря своей непробиваемости она будет до последнего защищать важные для неё вещи и людей и не сдастся при первой же трудности.
Эйра до безумия боится глубины, потому что в детстве её запугали историями про утонувших, чтобы она не лезла к озёрам и рекам. Кроме того, страх болезней останется с ней до конца жизни. Эйра насмотрелась на то, как множество людей умирают у неё на глазах в мучениях, которые порой продолжаются неделями, пока человек не издаст последний выдох.
Тэлвист — ярая патриотка Харьяма. Она всегда стремится помогать своей стране и её жителям, а также мечтает найти способ справиться с географическими особенностями Харьяма.
Родилась Эйра в деревне Бахир, Харьям. Её дедушка, Дерран Тэлвист, был главой храма и деревни. Поселение располагалось в богатом районе во многом благодаря Деррану, который приложил к этому свои силы и вложил собственные сбережения. Монаха все знали как очень доброго и щедрого человека, который не жалел денег и времени на благоустройство деревушки.
Семья Эйры, включая её родителей и дедушку, жила в храме вместе с другими послушниками и людьми, которым негде было жить. Добрый монах позволял им селиться в храме. Сестёр и братьев у Эйры не было. Её мать с трудом перенесла первые роды, поэтому о других детях речи уже не шло.
Однако девочка не была обделена общением со сверстниками. В храме было много семей с детьми и сирот, чьи родители погибли. В конце концов, маленькая Эйра была знакома со всеми детьми в деревне, даже если те не жили в храме.
Детство прошло хорошо. Эйра пела в хоре, получила какое-никакое образование, играла с детьми, праздновала праздники, ходила на базар и помогала дедушке. Он был для неё важной фигурой и человеком, которому она старалась подражать. Конечно, радужной жизнь в Харьяме назвать было нельзя. Всегда существовали проблемы, болезни, несчастные случаи, наводнения и смерти. Но Эйра долгое время не считала это чем-то из ряда вон выходящим. Да, смерти и болезни — это страшно и плохо, но она всю жизнь жила в таких условиях, поэтому привыкла.
Всё изменилось, когда в возрасте пятнадцати лет дедушка взял внучку с собой в Эспар. Это был настоящий шок. Эйра никогда не испытывала такого восторга! Театры, музеи, детские площадки, разнообразные сладости, красивые наряды — всё это поражало её воображение. Эспар был похож на «Щедрый базар», но в сотни раз лучше, больше и богаче.
Но самым удивительным оказалось изобилие больниц и школ, а также то, насколько хорошо выглядели местные жители. Эйра жила далеко не в самых бедных районах Харьяма, однако даже их богатое по местным меркам поселение ни в какое сравнение не шло с Сарином.
Вернувшись домой, Эйра не тосковала по Эспару, но ей было бесконечно обидно за свою деревню, свою страну и своих людей.
Сколько бы жители их деревушки ни молились божествам, жители Харьяма продолжали жить бедно, вечно болели и умирали. Даже дедушка Эйры продолжал полагаться по большей части на веру и призрачную возможность того, что их кто-то услышит и поможет.
Через какое-то время после той поездки в Харьяме начал активно продвигаться культ некой Реней, которая выступала за прогресс. Первое время Эйра считала, что вот он — выход, лучик света и новых возможностей, но уже через год поняла, что, кроме красивых слов, культ ничего не даёт и помогать Харьяму не собирается. Это сильно злило девочку и подстёгивало её вырасти и начать самостоятельно помогать своей стране.
В восемнадцать лет Дерран рассказал внучке, что является владельцем наркокартеля и торгует в других странах Сон-травой, а после его смерти весь бизнес перейдёт под её управление. Для молодой девушки такое откровение стало шоком, но, всё тщательно обдумав и вспомнив, сколько раз дедушка финансово помогал жителям их деревни, она решила не отказываться и принять эту ответственность.
Поскольку Эйра уже стала взрослой, она заняла место правой руки Деррана, помогая управлять деревней и постепенно продвигая мысль о том, что прогресс необходим для улучшения жизни местных жителей.
Но спокойная жизнь прервалась, когда Эйре было двадцать четыре года. На деревню напали вооружённые бандиты, решившие её ограбить. Совместными усилиями нападавшие были побеждены, многие из них погибли. Однако в ходе одного из сражений Дерран получил тяжёлую травму, из-за которой его и без того нестабильное здоровье резко ухудшилось.
На протяжении нескольких дней, пока дедушке становилось всё хуже, Эйра думала над тем, как доставить его в больницу, не причинив ещё большего вреда. Наконец она вспомнила давнего знакомого дедушки, Моргана,а точнее — его ученика.
Теннант Харрис был очень интересным и необычным человеком. Его нрав и характер ещё при первой встрече сильно зацепили Эйру, а после нескольких последующих встреч девушка начала видеть в нём кумира и пример для подражания. Харрис ещё несколько раз приезжал к Деррану и однажды, возможно просто из уважения, сказал, что они могут обратиться к нему, если будут нуждаться в помощи. Эйра так и поступила. К её огромному удивлению, мужчина согласился помочь, и спустя некоторое время дедушку поместили в больницу Эспара. Правда, было уже слишком поздно — Дерран впал в кому.
Для Эйры это стало тяжёлым ударом, с которым она с трудом справлялась. Однако управлять деревней и новоиспечённым картелем всё равно было необходимо. К счастью, Теннант предложил помощь в управлении организацией. Эйра была ему очень благодарна и всё сильнее проникалась к нему уважением, восхищением и даже своеобразным фанатизмом.
После двух месяцев нескончаемого стресса Эйра попала в Мир Снов, чему была крайне удивлена. Несколько недель ушло на то, чтобы освоиться в новом месте. Позже, во время одной из встреч с Теннантом, девушка рассказала ему о своём опыте. Парень внимательно её выслушал и проявил несвойственный ему интерес.
Отношения между ними становились всё теплее и крепче, что приводило девушку в настоящий восторг. Через полгода Теннант рассказал ей о своём плане объединить миры. По его мнению, это позволило бы получить новые территории и, как следствие, улучшить жизнь людей.
Эйра посчитала намерения учёного благородными и логичными. Поэтому, когда Харрис предложил ей присоединиться к его неформальному объединению «Л.О.Х.И.», она согласилась без колебаний.
На данный момент девушка активно участвует в деятельности организации, занимается делами деревни и управлением картелем.
Артефакт: Белые Узы—Бинты, позволяющие осуществлять ритуал «Путь Мимикрии».
Из-за неблагоприятной окружающей среды и суровой природы, в которой жила Эйра, жители её деревни часто забинтовывали открытые участки тела и многочисленные раны, чтобы избежать заражения. Кроме того, Эйра не раз помогала другим, перевязывая их раны. Со временем бинты стали неотъемлемой частью её жизни и в каком-то смысле её второй кожей. Именно это послужило причиной появления бинтов в Мире Снов в качестве её артефакта.
Способность - Клонирование. Позволяет при помощи бинтов полностью скопировать и сохранить способность любого существа посредством специального обряда.
Пассивный навык - Управление бинтами:
Эйра способна управлять бинтами на своём теле. По её желанию бинты могут вытягиваться на расстояние до 20 метров. Они достаточно прочны, чтобы выдержать вес самой девушки и ещё одного человека.
Пассивный навык - «И останься со мной после смерти»:
Способность позволяет задержать тело убитого в Мире Снов на пять минут при условии, что до смерти был осуществлён физический контакт с ещё живым существом (физическим контактом считается любое прикосновение любой частью тела, за исключением физиологических жидкостей, волос и ногтей).
После того как тело будет полностью завёрнуто в бинты, время его существования увеличивается до десяти минут. Всё это время тело медленно разлагается, а по истечении срока бесследно исчезает.
Активный навык - «Путь Мимикрии»:
Ритуал, позволяющий копировать чужие способности.
Для его проведения необходимо соблюдение следующих условий:
Осуществить физический контакт с ещё живым существом;
Существо должна убить Эйра;
Тело должно быть полностью окутано бинтами, подобно мумии;
Обряд должен проводиться в непосредственной близости от тела (не более пяти метров).
Сам ритуал длится пять минут. В течение этого времени бинты соединяют руки Эйры и замотанное тело, а сама девушка поёт народные песни Харьяма, связанные с проводами в мир иной, отпущением души покойного, его тела и прежней жизни.
После начала обряда бинты постепенно покрываются узорами и приобретают определённый цвет. По мере продолжения ритуала узоры и окраска распространяются сначала по "кокону" из бинтов, а затем переходят на бинты, соединённые с руками девушки. Когда окрашивается последний участок бинта, ритуал считается завершённым. Тело покойного немедленно исчезает независимо от того, истекло положенное время или нет.
В окрашенном бинте сохраняется скопированная способность. Для её использования Эйра должна намотать этот бинт на правую руку.
Ограничения и нюансы:
1. Альтернативное условие убийства:
Обряд может быть проведён даже в том случае, если существо убил кто-то другой. Для этого Эйра должна осуществить физический контакт с целью ещё при её жизни. После этого контакта в течение двух минут любое существо может убить жертву, и тогда ритуал можно будет провести.
Если же за отведённое время цель не погибнет, Эйре придётся снова коснуться её. В противном случае проведение обряда станет невозможным.
2. Ограниченное количество способностей:
Количество скопированных способностей ограничено количеством бинтов.
Всего у Эйры имеется восемь небольших мотков, объединённых в четыре пары. Если в бинте уже хранится способность, он больше не может использоваться для проведения ритуала. Пока бинт не освободится, записать в него новую способность невозможно.
Если все бинты будут уничтожены, они начнут восстанавливаться через четыре месяца.
Без бинтов Эйра не способна проводить ритуал копирования. Для его проведения необходимо иметь минимум два свободных бинта.
3. Ограничение на одновременное использование:
Эйра не может использовать две скопированные способности одновременно.
Она может намотать на руки два бинта с разными способностями, однако работать будет только одна из них — та, что находится на правой руке.
Всего Эйра может взять с собой три бинта со способностями и одну пару чистых бинтов, намотанных на руки. Бинты со способностями она носит в сумке.
4. Ограничение по времени:
Каждая скопированная способность рассчитана только на одно использование.
Одно использование соответствует установленному лимиту действия способности у её оригинального владельца. Если у способности такой лимит не указан, она действует в течение двух постов: в первом посте способность активируется и используется, во втором — продолжает действовать, после чего исчезает.
После этого бинт освобождается, и Эйра может вновь использовать его для проведения ритуала, чтобы повторно скопировать ту же способность или записать другую.
5. Возможность скопировать только один случайный навык:
Эйра может скопировать один случайный навык цели: активный, пассивный или ультимативный. Выбрать, какой именно навык будет скопирован, она не может.
6.«Золотистый капкан»:
Небольшая золотая заколка — давний подарок дедушки. Именно она позволяет использовать сохранённые способности более одного раза. Эйра закрепляет заколку на бинте со скопированной способностью. Пока заколка прикреплена к бинту, эту способность можно использовать неограниченное количество раз. Если же снять заколку, то при следующем использовании способность, как и обычно, исчезнет.
Если заколка будет уничтожена или украдена, но в течение четырёх дней с ней не будет осуществлён хотя бы один физический контакт, она вернётся к своей владелице.
7. «Украденный подарок»:
Способность, позволяющая передать украденную способность другому человеку.
Для этого проводится особый обряд, в ходе которого Эйра наматывает бинт с сохранённой способностью на свою руку и заключает договор с будущим носителем.
Во время ритуала участники держат друг друга за руки, пока Эйра поёт песню, а бинт медленно переходит с её руки на руку нового владельца.
После завершения обряда Эйра больше не может пользоваться способностями до окончания сделки.Сам ритуал имеет серьёзные последствия.
Облик: Рост — 195 см. При этом Эйра имеет накачанное телосложение. На фоне других жителей Харьяма девушка сильно выделяется своими габаритами. Они достались ей от отца, чья мать была не местной.
Волосы кудрявые, каштанового цвета, но из-за плохого ухода чаще выглядят пушистыми и очень объёмными, поэтому Эйра заплетает их в пучки.
Глаза большие, ярко-зелёного цвета, с раскосым разрезом.
На лице присутствуют многочисленные шрамы от разных повреждений. Многие из них — от ожогов. На левой руке, в области плеча, тоже есть шрам.
Из особенностей также можно выделить заострённые зубы Эйры. Они передались ей от мамы. Если верить Деррану, то у них это врождённая особенность.