ЭдМунд Макмиллен или краткая история супермясного Айзака

ЭдМунд Макмиллен или краткая история супермясного Айзака

WindieGO!

Здравствуйте. Я очень люблю The Binding of Isaac и его новую версию The Binding of Isaac: Rebirth. К Super Meat Boy у меня тоже очень хорошее отношения, даже несмотря на то, что с платформерами мне не везёт и играть я в них не умею. Но у обеих этих игр есть очень сильное преимущество, по сравнению с остальными представителями, это дизайн. Дизайн как врагов, так и локаций. И вот за это всё и отвечает ЭдМунд Макмиллен, об истории которого мы и хотим вам сегодня рассказать.

«Я Эдмунд. И у меня неплохо получается делать игры.»

ЭдМунд Макмиленн


ПЕРВЫЕ ШАГИ В ИСКУССТВО

Родился ЭдМунд 2 марта 1980 года, в Санта-Крузе, штат Калифорни. В детстве ЭдМунда было 3 самые важные вещи. Первая, это рисование. Макмиллен очень любил рисовать, но рисует он не то, что, обычно, предпочитают изображать дети. В виде, лугов, зверей и прочей доброты. Нет, Эду очень нравилось изображать монстров, мерзопакостных и отвратительных созданий, которых только и сможет придумать детское воображение, которые потом нашли своё отражение в будущих играх художника. Вторая, его бабушка, которую он считает самым значимым источником поддержки в его творческих начинаниях. И именно благодаря ей сохранились его ранние рисунки, которые он даже сохранил в сборнике его игр под названием «The Basement Collection». Третья любимая вещь - это, конечно же, игры. По заявлению самого Макмиленна, отдыхал он от рисования только играя в The Legend of Zelda на NES.

Повзрослев ЭдМунд не мог найти свой путь в жизни. Он просто перебивался разным заработком, рисуя комиксы и всякие скетчи. Но в один момент решил, что, может, ему стоит попробовать себя на поприще игростроения? И отправился он на сайт newgrounds.com, там всё ещё есть его страничка со сделанными им играми. В общем, как уже ясно, взял Макмилен в свои руки планшет для рисования и Adobe Flash, да начал игры клипать. Первым его проектом был «The BackUp Files», в 2001 году, где посредством нажатия на органы и вещи внутри них, мы узнавали историю жизни того, кому эти органы и принадлежали. А после, 2 года делал очень мелки проекты по смене одежды, для мёртвого ребёнка. Затем, в 2003 году он сделал уже более известный продукт с названием «Carious Weltling». Суть была у игры такова, мы птенец, который очень неудачно вылупился в пустыне. Всё, что нам надо, это есть других птиц, сбивая их кровью. Звучит странно и даже отвратительно? Да, ЭдМунд очень любит заигрывать с такими вещами.

2004 год. Наш герой нашёл себе небольшую компанию по разработке игр, с названием «Chronic Logic», у них уже даже была одна более ли менее известная игра. Где он и начал с ходу делать игру под названием «Gish». Не очень тривиальная игрушка, с очень нетривиальным протагонистом, в виде куска смолы. Дальше больше, у него есть подруга по имени Бриа, которую захватила злодейка Гера, тоже кусок смолы, но другого пола. Вот за ней наш герой и бежит в канализацию, для её спасения. Это весь сюжет, попахивает Марио, не так ли? Но, как и в ситуации с водопроводчиком, игра берёт геймплеем. Сама по себе игра – это платформер, с той только разницей, что протагонист наш жидкость, значит и двигается он соответственно. Гиш способен менять ещё и своё физическое состояние, становится скользким, твёрдым и тяжёлым. В общем, геймплей, уникальные враги, уникальный герой и необычный геймплей и хоть сюжет не очень. Но благодаря всему этому, имя ЭдМунд Макмиленн начало набирать уже не слабый вес в игросреде.

Затем наступил 2008 год.

И ПРИШЛО В ЭТОТ МИР МЯСО

Имея за плечами уже несколько лет разработки игр и несколько друзей, Эд решает, что пора создать игру, которая мало ни мало, но перевернёт весь жанр платформеров. Именно по этой причине, 8 декабря 2008 года, на сайте ньюграундс выходит игра под названием «Meat Boy (Map Pack)». Игра просто взорвала народ, динамичный платформер, в котором важна скорость и время реакции. Но давайте обо всём по порядку. Геймплей, да, по факту, достаточно привычный. Но, во-первых, как уде сказано, очень быстрый и требует хорошей реакции. Во-вторых, у игры был не повторимый стиль, персонажи, ловушки и враги. Да даже само строение уровней добавляло и очков к красоте, и к хардкору. В-третьих, сюжет особо не напрягал мозг. Просто у нашего главного героя, мясного пацана, украли его девочку пластырь. Самое оригинальное то, что своровал её, Доктор Фетус, эмбрион в банке и костюме. В общем, всё происходящее просто необходимо для того, чтобы оправдывать необходимость протагониста перемещаться из зоны в зону.

Проходит некоторое время и ЭдМунд собирает собственную команду разработчиков, Meat Team, и решает, что надо сделать не просто игру на флеше для браузеров, а полноценный проект, за который он может получить деньги. Выбор пал на мясистого пацана. Поэтому, взяв свою технодемку они договариваются с Microsoft, что сделают игру к выставке Game Feast. Так уж получилось, что разработка Super Meat Boy оказалась адом и стоила ЭдМунду с его напарником кучу бессонных ночей и нескончаемой работы. Однако, игра всё же вышла и просто взорвала рынок. Все начали страдать от хардкора и наслаждаться тем, как она изменилось за то время, что была доступна в браузере.

Весь сюжет в одной картинке


Для начала, полностью улучшилась графика и изменилось меню с выбором уровней, если раньше это был просто список уровней, то теперь это целые миры, по которым мы ходим и выбираем нужны этап. Следующее изменение в том, что появились секретные уровни, которые мало того, что надо просто найти, так их ещё надо и протий, чтобы открывать новых персонажей. В дополнение к этому, после прохождение определённых зон их можно пройти ещё раз, но уже на повышенной сложности, что тоже увеличивает реиграбельность, для ярых фанатов. Но и как вишенка на торте, в теме изменений, это уровни с боссами. Всего их 6, на каждый мир отдельный босс. Но каждый из них уникальный и надо со всеми по-разному разбираться. Например, есть один враг, он сделан из фекалий и его надо обогнать, чтобы победить. Другой же противник, это несколько червяков, которых надо заманивать на пилы, чтобы они себя и убивали. Но и, конечно же, уровней самих стало больше, они ещё обширнее и интереснее. В общем, работа над изменением той техно демки проделана титаническая и результат не заставил себя ждать. Игра продалась гигантскими тиражами.

Вообще, даже сейчас всё ещё живёт мало того, что фанатская любовь. Даже сам Макмиленн не так давно анонсировал новую часть уже полюбившейся серии. Super Meat Boy Forever. Где уже Фетус украл ребёнка мясного парня с девочкой пластырем. Из трейлера уже ясно, что игра снова претерпит изменения в геймплее. Например, в кой-то веке нам дадут возможность врезать по лицу врагов.

Весь этот блок шёл о рассказе про одну из любимых серий самого автора, но у него есть и вторая, о которой дальше и пойдёт речь.

АЙЗАК ПЛАЧЕТ О ПОМОЩИ

Следующую игру в своей карьере МакМиленн окрестил, как «убийца моей карьеры». Почему он решил, что The Binding of Isaac уничтожит весь его путь в геймдев? Ну, тут всё достаточно предсказуемо. Игра изначально создавалась, как провокация общества. Тут очень ярко виднеется тема религии. Боссы в виде 4 всадников апокалипсиса и сатана с ангелом. Большое количество крови и фекалий. Опять же, есть враги, состоящие из отходов человека, да и ломать их надо, чтобы добывать деньги и прочие необходимые предметы. Также, тут затрагивается тема того, как фанатичные и религиозные люди влияют на свою семью. Это проявляется в сюжете. По истории игры получается так, что жила была семья из трёх человек: Мамы, Папы и Айзака. В один момент, отец ушёл из семьи, то ли дело в том, что любовницу нашёл или просто семья ему надоела, не известно. Но факт в том, что наш главный герой теперь живёт на один со своей матерью, к которой в один момент обратился сам господь со словами: «Ты должна спасти своего сына от греха, забери все его рисунки и не давай ему больше ничего делать». И будучи очень верующим человеком она послушала его и забрала все его работы, а затем просто и заперла его в комнате. Затем, от Него поступило новое послание: «Я хочу, чтобы ты доказала свою верность мне. Поэтому я прошу о жертве. Ею будет твой сын, так что иди и оборви его жизнь, чтобы проявить свою любовь ко мне». Сам Айзак увидел то, как она пошла в его комнату с ножом и единственным вариантом, куда было спрятаться это в люк, который вёл в подвал. От сюда и начинается наше приключение. Но что же в итоге это была за игра, сейчас расскажу.

Жанр игры – это rougelike. Суть жанра сводится к тому, что каждое ваше прохождение уникально, т.е. вы начинаете играть и оказываетесь на первом уровне, слева от вас комната с врагами, вы её проходите, а потом умираете и начинаете весь ваш поход заново. И тут вы замечаете, что и расположение уровней другое, и предметы теперь другие выпадают, да и враги тоже не встречались до этого, так ещё и босс другой. Всё это создаётся случайным образом, всё строение уровня, предметы и враги. В общем, всё повязано на том, чтобы заходя в игру не шли по одному и тому же пути каждый раз, а получали новый опыт. Однако, сами этажи не случайны, а вполне предсказуемы, сначала пара уровней в подвале, затем уже в пещере, а босс в этой пещере всегда один – это мама. Казалось бы, всё, мы её убили и игра пройдена. Но нет, при следующем заходе в игру мы видим, что к нашем уже виданым уровням прибавляется ещё один. Проходим всё ещё раз с новым уровнем и открывается ещё один. И так раз 10. И это при том, что с каждым прохождением нам открываются или новые предметы, или новые персонажи с врагами, так что даже в случае того, что вы проведёте сотню часов в игре, не факт, что Вы всё увидите. Правда, в момент релиза, единственное на что жаловались игроки, это как раз таки, нехватка предметов. Но это решилось выпуском дополнения «The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb», в котором переделали 70% игры с добавлением монстров, локаций и предметов, это всё увеличило реиграбельность в разы. Поэтому и в игру всё ещё играют и любят с большой силой, что подтверждают отличные продажи и куча разного творчества по этому проекту. Но не только одной игрой ограничился ЭдМунд.

Именно такой постер был у оригинальной игры


«The Binding of Isaac: Rebirth» вышла 4 ноября 2014 года, сделанная компанией Nicalis и самим Макмиленном. Разница с оригиналом очевидна, она проявляется во всём. Во-первых, картинка, теперь в игре совершенно новая графика, никакого Adobe Flash, теперь только пиксель арт со всеми его вытекающими. Теперь всё выглядит куда более цветасто и локации красивее, и у врагов анимации более плавные и в целом всё выглядит более живо. Во-вторых, механика хоть и осталась прежняя, мы всё ещё маленький мальчик, который ходит по подземельям и дерётся с супостатами с помощью слёз. Но теперь появились конкретные характеристики, которые удобно просматривать. Сила, скорость, удача, каков процент выпадения комнаты с ангелом или сатаной. И всё в таком духе. И, конечно же, вездесущий генератор случайностей. В-третьих, ассортимент врагов, предметов, персонажей, уровней и концовок заметно возрос. Теперь каждое приключение ещё больше не похоже на другое. Мы начинаем с первого уровня, но даже он уже может быть другим, это подвал или же горящий подвал, это какой-то деревянный ящик и тому подобное. В общем, всего стало больше и всё стало лучше. Даже возможность сохранятся с кооперативом добавили. А затем выпустили несколько дополнений и всё количество предметов возросло ещё раз в разы. И как уже было с прошлой игрой, она улучшила успех предшественника и продалась ещё большими тиражами.

Как и меня, ЭдМунда тоже никак не может Айзак отпустить. Поэтому даже сейчас он делает игру во вселенной слёзного пацана. The Legend of Bumbo. Но, пожалуй, на этом мы остановим наше изучение прошлого удивительной личности Макмилленна.

ИТОГ

Материал получился достаточно большим, поэтому не буду долго вас томить своими финальными словами. Буду краток. ЭдМунд Макмиллен – это Кодзима инди индустрии. У него тоже очень много недосказанности в проектах и тоже везде чувствуется его авторский стиль. Не только в самых популярных его проектах, во всех. Об этой личности можно очень долго рассуждать. Я много чего вам не рассказал, например, что для Эда Айзак, это его олицетворение. У него тоже были проблемы с очень религиозной семьёй, он тоже очень любил рисовать и его также любили обижать в детстве, из-за чего у него был страх всяких монстров. Можно ещё было поведать, что он очень любит вставлять в свои проекты уже известных персонажей. Для наглядности, всё в том же Isaac есть предметы под названием «Meat Boy» и «Gish», отсылающие нас к уже изученным творениям. В общем, говорить про него можно много. Но я уже, пожалуй, закончу.

Большое вам спасибо, что вы прочли нашу статью. Вы – хорошие люди. Удачи вам!

Suur Täna!




Report Page