ЭКОНОМИКА ЭКСПЫ

ЭКОНОМИКА ЭКСПЫ

https://t.me/by_Rainerr

Доброго времени суток, дорогой друг. Меня зовут Глеб, но ты можешь знать меня под ником by Rainer.


В игре я где-то с 9 сезона и по сей день моей основной ролью является линия опыта. На данный момент я экспер команды ICON, в ее составе принимал участие в MCC S2, где мы заняли 3 место. Также ты мог видеть меня и на других турнирах.


Как я уже обмолвился, я хочу рассказать о деньгах на экспе. Тема непопулярная, и мало кого волнующая, однако дико важная для понимания игры на линии и игры в целом.


Через призму денег намного проще погрузиться в более глубокие недра понимания роли, так как с деньгами мы имеем дело каждый день не только в игре, но и в повседневной жизни.


Текст получился очень большой, емкий, и, надеюсь, что интересный.

Так что заваривай себе чайку, бери вкусняшку и приятного чтения)


Введение

Старт игры - время экспы, черепахи - твоя главная обязанность. Первые две черепахи, в реалиях киберспорта, представляют из себя около 60% всей игры. Выиграв их, ты, зачастую, обеспечиваешь себе хорошее продолжение всей оставшейся катки, вплоть до лордов.

Поэтому, чтобы должным образом справляться со своими обязанностями, нужно понимать что для этого требуется. Одним из важнейших пунктов являются твои умения фармить и правильно распределять эти деньги.


Билд в танка

Все больше и больше, с каждым новым днём я убеждаюсь, что ЭКСП ДОЛЖЕН ДАМАЖИТЬ => ДОЛЖЕН ФАРМИТЬ. Количество твоих денег = количеству твоего импакта. Все как у дамагеров.

Но при этом даже булава от серпа для экспы является очень дорогой и осмысленной покупкой. От того что ты боец/танк тебе нужно не сильно меньше чтобы быть полезным.


Почему спросишь? Есть же билды в фул танка, и они очень даже хороши, не требуют больших затрат => не нужно много фармить => можно больше времени уделять команде

Но

Одна-две в брызги проигранных черепахи = полностью проигранная карта без возможности ее камбекнуть, если не выиграть голд, либо не навязать рб (бегать в 4-5 на одной линии, пуша башни).

Также у эксперов нет настолько сильного контроля, как у полноценных танков, что не даёт им возможности жить, давая стан.


Помимо этого в игре от отставания с фул танк билдом ты никак не выстоишь лайн, ты не можешь ни выиграть размен, чтобы выйти в скипы, ни убить типа, ни лес поддушить, ни-че-го.

Вся твоя игра, это - додж ротации - черепаха, додж ротации - черепаха. А начиная с более поздних таймингов, просто полная потеря по карте и вопрос "А что делать?"


И здесь кроется главная проблема такой экспы.



Проспал ганг => проиграл черепаху;

Плохо залетел на туртле => проиграл файт => проиграл черепаху.

А черепаха нынче гигаважный объект и ТЫ, ИМЕННО ТЫ, являешься второй по важности боевой единицей на этом объекте после смайта.


После пары проигранных черепах ты становишься не больше чем мясом, который опасности из себя не представляет, но при этом обязанности инициатора и коллера с тебя никто не снимет, даже когда ты не танчишь ни одного каста вражеских коров. Это твоя проблема.

Молчу про то, что выйти пофармить становится практически невозможно, когда соперники давят голдера, у твоего кора нет денег, и тип с твоей линии постоянно скипает и стягивается.

При этом

Даже если ты все сделал хорошо, это не отменяет возможности в брызги проигранной голды, которая на перефарме расстреляет тебя и всю твою команду. И никакие деф слоты тебе не помогут.

До кучи вся ответственность за урон на туртле лежит на твоих корах, которые также могут где-то ошибиться и не внести его, из-за чего вы даже танка вражеского не убьете.

Однако

Билд в фул танка все равно играбелен при идеальной игре тебя и твоей команды. Вопрос лишь в том, насколько идеально ты и твоя команда играете...


Слот на урон

А порой и несколько. Майндсет "сам себе кор" в моем осмыслении роли набирает все больше и больше смысла.

Начиная с конца МСС такие мысли посещали меня, но тогда я плевался, думая, что быть просто вторым танком и есть новая экспа, роль мерзкая и противная в своей концепции. А может это не так? Может я совсем неправильно понял эту мету? Может все вокруг неправильно ее поняли?


Беря слот на урон ты увеличиваешь скорость фарма, что очень быстро окупается при должном внимании, собственно говоря, фарму.


Также игра, в которой ты способен камбекнуть свои деньги и игру, куда более приятна, банально из-за того, что размер твоего импакта не так сильно зависит от одной-двух ошибок.


Помимо этого ты снимаешь часть нагрузки по внесению урона со своих коров, что также благоприятно влияет на общий исход.


Но такая экспа - удовольствие недешевое и сложное в построении.


Герои

Ни для кого не секрет, что основу фарма для лайнеров составляют пачки. Но чтобы не терять на пачках слишком много времени, по причине необходимости стяжки/доджа ганга и прочего, у тебя (в том числе и у твоего героя) должна быть возможность скипать эту пачку за один каст.

К примеру 2+1 терика, ульт+2 арлота, два 2 пакета и тд.


Почему один каст? Все просто, потому что если ты тратишь больше времени на паке, ты рискуешь либо быть избитым вражеским лайнером, либо быть закрытым вражеским кором, либо стянуться с пачки позже вражеского экспера (если вообще с пачки).

Помимо денег, ты ещё и даёшь драгоценную инфу по карте, занимаешь кусты и делаешь много других полезностей.

Здесь и кроется один из важнейших пунктов в выборе героя на драфте и билде. Отчасти, отсюда и строится мета.



Как правильно распорядиться золотыми.

Как я уже упоминал основная задача экспы - файты на объектах.


Игру можно условно разделить на 3 стадии: старт, мидгейм и лейт.

Боец-экспер - это, зачастую, герой старта/мидгейма, так как его пик силы приходится именно на этот временной промежуток. Поэтому сделаем акцент именно на эти стадии игры.


Для удобства я разделю их на 1,2,3,4 черепахи и 1 лорда.

На старте (1,2 черепахи), а также в начале мидгейма (3 черепаха) мы обладаем ограниченным количеством денег и фармим их только со своих пачек. Но также эта стадия является самой стабильной и легко планируемой.


Примерное количество голды, к таймингам черепах (только с пачек, при условии, что они все так или иначе зафармлены):

1 черепаха ~1300 - 2:30

2 черепаха ~2700 - 4:50

3 черепаха ~4200 - 7:10


С такими исходными нам нужно максимально усиляться к каждой новой туртле.


Билды бойцов крайне чувствительны к ситуации в пике и на карте. Вы располагаете не таким большим количеством золотых, чтобы собраться от всего и сразу. Поэтому затарить ещё и слот на урон так сложно.

И дабы сделать все как подобает дам несколько советов по тому, как рационально использовать ресурсы, чтобы не проспать свой прайм-тайм:


1) Думай о том, как ты будешь собираться уже на стадии драфта, чтобы в игре не отвлекаться на это;


2) Билды кусочками.

Без преувеличения, самое главное правило - билдить слоты, которые имеют переходные шмотки (кусок древней, булава, щит от льда и тд). Это позволяет тебе усиляться К КАЖДОЙ ЧЕРЕПАХЕ, что ввиду отсутствия на твоей линии рога изобилия позволяет тебе быстрее адаптироваться к ситуации. Отсюда и вытекает, что топоры, ребра и прочие слоты играбельны лишь отчасти, и точно не на старте игры. Слишком долго и слишком дорого, чтобы ты мог себе такое позволить. А в поздней игре они как будто уже и не нужны...


3) ... но не нужно слишком сильно увлекаться со сбором кусочков. Один - это максимум до выхода в полноценный слот. Причем за кусочек считаются как деф куски (от древней), так и атк слоты (булава). Фуловые слоты в мл слишком много дают, поэтому в них надо выходить как можно скорее, но учитывая все нюансы пиков;


4) Деф всегда идёт в приоритете.

Сначала деф от героя на линии (чтобы нормально стоять), затем деф от вражеского лесника (чтобы нормально разыгрывать черепах), затем от мага и только потом от вражеского голдера. Обычно деф от лайнера и лесника идет в одном слоте, за исключением случаев с маг лесником.

Именно в такой последовательности. За деф считаются как сапог на деф, капюшончики на маг деф, так и другие, более дорогие переходные и полные слоты. Все зависит от пика и того, кто тебя шотает.

Условно два капюшончика заменят тебе целый кусок Афины, а стоят они в 2 раза дешевле

Исключения - герои, которые либо тарятся фул урон, либо могут танчить старт и без деф слотов. К ним можно отнести:

Пакета - сейчас собирается фул урон;

Лапу - в ульте получает достаточно дефа, чтобы спокойно себя чувствовать на старте. Серп тарится первым слотом, за редкими исключениями после куска на деф;

Чонг - из-за пассивки легко стоит лайн вс, практически, любого героя. Булава тарится от пика, либо с первым сапогом, либо после куска на деф и фул сапога. Серп после первого-полутора слотов на деф;


5) Приоритет слотов, дающих хп.

Еще один аргумент не в пользу льда.

Стартовый пул хп очень ценен, и даёт не меньше, чем циферы защиты (отсюда вытекает почему эмблемы танка на линии настолько противные).


6) Урон тарится когда тебе либо не хватает урона по паку, чтобы его взорвать, либо нужно скомпенсировать урон на черепахе (например лесник - танк), либо у тебя все слишком хорошо, ты спокойно танчишь вражеских героев и хочешь продолжать свое доминирование.

Как я и сказал нельзя забывать об уроне, но он не должен идти вразрез твоей возможности танчить.

Идеальными таймингами сборки могут быть: после фул слота на деф (если вы плохо стартанули), либо после куска на деф (если старт хороший).


7) Усиляться надо в моменте, а не на будущее.

Не тарь ранний лёд. Да, он вроде бы очень импактный, но собирать его сразу нет смысла, так как наибольший импакт он даёт только в конце мидгейма против адк (за исключением вражеских героев на линии, получающих кучу щитов и не имеющих взрывного урона, к примеру: Эсма, Фрейя, Фовиус, Уранус).

А на линии лучше прикупить что-то, что даст больше защиты;


8) Важно считаться с героями которых ты не доджишь.

Эксп - не самая мобильная роль, а героев которые тебя шотают более чем достаточно.

Если в пике есть условная Джой, Гвина, Баксий, Дариус и прочие герои, которых ты пережить/задоджить не в состоянии, то оптимальным решением будет зарашить деф именно от них, дабы тебя не шотали и не так активно по тебе играли, чтобы ты смог выдать свой импакт.


9) СЛОТ НА УРОН ДЛЯ ЭКСПЫ ЭТО В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ - БУЛАВА.

В то время как фуловый слот на урон тарится только после забилженного физ и маг дефа (за редкими исключениями). Булава как недорогой переходной дмг предмет просто идеальна для бойца.


10) В твоём билде не должно быть просадок в уроне.

Собери ты хоть 100 слотов на деф, в лейте для адк твой слот - это лишь лишняя тычка.

Нужно искать баланс между твоей возможностью принимать в лицо и твоей возможностью отвечать тем же, ведь напомню, что твой контроль, это не контроль танка - это стан который даёт тебе возможность лишь нанести свой урон.


P.S.) Деньги деньгами, но не забывай о своих главных обязанностях как экспера - файты за объекты. Не стой афк лайн. Думай как тебе получить деньги и при этом стянуться в нужный файт; где ты можешь продать пачку/тавер ради хорошей драки и тд.


После первых 3 черепах игру и свой фарм спланировать и предугадать намного сложнее. Начинается стадия бесконечных скипов и стяжек вплоть до лорда. Здесь уже надо чувствовать где и как найти эти деньги, чтобы выиграть игру. Это приходит лишь с опытом и багажом сыгранных каток.


С другой же стороны при равных деньгах тебе достаточно и 3 слотов чтобы танчить достаточно много и вообще забить на фарм, заниматься лишь файтами. Поэтому наибольший акцент стоит делать именно на старт, чтобы на этом старте проехать весь оставшийся мидгейм и начало лейта.


Послесловие

Вот и все. Я вкратце расписал, как вижу один из важнейших, но при этом редко озвучивающийся пункт, который должен знать и понимать любой уважающий себя экспер.

Не забывайте, все что написано здесь - лишь теория, и та, описана исключительно с моей точки зрения, как игрока в фулке на уровне выше чем просто рейтинг.


Я надеюсь, что эта статейка поможет тебе проникнуть в недра понимания этой роли, начать работать не только в игре, кликая на кнопочки, но и за ее пределами. Думать больше и глубже, планируя и анализируя свои действия.


Может с чем-то ты не согласишься, а что-то опишешь словом "Жиза". Важно, чтобы ты задумался над тем, что сейчас прочитал и попробовал какие-то новые идеи в своей игре.


Удачи!

Report Page