Джинки
Название: Алая связь
Карасу делает порез на ладони и касается лезвия клинка так, чтобы он прочитал хотя бы каплю его крови. Так, клинок помогает ему увидеть момент, где окажется противник, туда он может подставить ловушку или же свой клинок, чтобы атаковать врага. Рассказывая о ловушке, Карасу может сделать удар в воздухе и оставить невидимую ловушку, она же оставляет ржаво-алый след, который хоть и тусклый, но вооружённым глазом можно разглядеть. Эта ловушка оглушает на 3 секунды врага, и заглушает его на 2,5 секунд
Название: Слепой расчёт (пассивка)
Карасу считывает через вибрации мусора и видит, так скажем, "точки срыва", где враг неизбежно ошибётся, и заранее встаёт в идеальную позицию. Движется экономнее и не тратит силы на лишнее.
Слабости: путается в сильном шуме, почти не чувствует врага если его основная способность расчитана на бесшумность, а также теряется, если противник действует иррационально.