Дюна. Империя: Восстание

Дюна. Империя: Восстание


Про первую часть Дюны я писал в год её выхода в России. Тогда это было сравнение с Арнаком - игры "родились" в один год и содержали в себе смесь колодостроя и выставления рабочих. К сожалению, я не нашел той статьи, поэтому нам не удастся проследить эволюцию моего мнения и взгляда на настольные игры в целом. Прошло время, Дюна обросла дополнениями, обзавелась фанатами, пробилась в топ-5 BGG и породила вторую базу - Восстание.



В начале была "Дюна. Империя"

Возможно, кто-то не знаком с первой Дюной и концептом игры в общем, поэтому вкратце об игре: бодрая смесь построения колоды с выставлением рабочих. Есть поле с разными типами ячеек: желтые треугольники, фиолетовые круги, зеленые пятиугольники и четыре фракции (Император, Фримены, Бене Гессерит и Гильдия Космогации). Есть рука в пять карт, на каждой карте есть какие-то из вышеупомянутых значков, например, значок Фрименов и желтый треугольник. Сыграв такую карту, вы можете отправить своего рабочего в соответствующую ячейку на поле, получить то, что там написано, а еще и применить эффект карты, если таковой имеется. Закончились рабочие? А их всего два, кстати. Заканчивайте ход, покупайте новые карты с рынка, кидайте карты в сброс. В следующем раунде набирайте новые и так пока кто-то не наберет 10 победных очков. Да, я умышленно опустил многие нюансы правил, но в целом все выглядит так. В центре игры - менеджмент ресурсов и сбалансированное построение колоды, чтобы в какой то момент не было мучительно больно от того, что не пришла нужная карта и вы не можете сходить туда, куда хочется в этом раунде. Спойлер: мучительно больно всё равно бывает.


Успех первой части

Раз уж я заговорил о первой части, то стоит сказать, что она снискала славу. Не совсем понятно почему, ведь на первый взгляд казалось, что игру наскоро сделали к выходу фильма. Многие отзывались о том, что игровое поле похоже на прототип, компоненты минималистично убоги, тема не чувствуется, на картах изображены отвратительные арты, а сам игровой процесс и выеденного яйца не стоит. Я ничего не забыл?

Однако, несмотря на всё вышеперечисленные минусы рейтинг игры и количество положительных отзывов росло. Появилось первое дополнение - Расцвет Иксианцев, после которого фанаты запищали от восторга. Появилось и второе - Бессмертие, которое приняли не так радушно (по крайней мере в ру-сегменте). А еще на горизонте замаячил второй фильм Вильнева, который поставил перед издателем трудный вопрос, на который был найден легкий ответ: второй части Дюны быть.

Слышь, купи.


И явилась миру "Дюна. Империя: Восстание"

Долго ли, коротко ли, мы подошли к главной теме статьи. Восстание представляет собой игру, полностью сохранившую в себе базовые механики первой части, но тем не менее, значительно доработанную в некоторых игровых аспектах. И прежде чем мы перейдем к обзору самого игрового процесса, забегу вперед и скажу, что и вторую часть ждал успех: на момент написания этого обзора Восстание занимает 7 строчку BGG.


Что нового?

В Восстании появилась ключевая механика шпионов, контракты, проведен ребаланс ячеек и были добавлены черви, вызвавшие так много споров. Шпионов можно поставить около ячеек, тем самым гарантируя своему владельцу возможность выставить туда рабочего, даже если ячейка будет занята другим игроком. Получилось эдакое выставление рабочих в кубе. Огромное количество карт из новой колоды рынка используют механику шпионов, что немного сбивало меня с толку в первых играх, так как я не придал сильного значения этой механике. По поводу ребаланса ячеек можно долго говорить, но если кратко, то, на мой взгляд, игра получила достойное развитие. Появились интересные эффекты, например, замена карты интриги или получения влияния в любой фракции, которое было взято из Иксианцев и встроено в новую базу. Механика контрактов позволила придать ячейкам переменную стоимость, что позволило избавиться от "заскриптованности" - еще одной вещи, за которую ругали первую Дюну. Как по мне, ругали необоснованно и не разобравшись, сыграв одну-две партии. Некоторым игрокам тогда почему-то казалось, что единственный вариант игры это поход за спайсом с дальнейшим его разменом на солярии для покупки третьего рабочего. И вроде бы все в Восстании сделали круто и классно и придраться не к чему, если бы не они - черви.


Черви

Эти ребята стали поводом для многих споров, а все дело в том, что наличие червя в конфликте у какого-либо игрока удваивает для него награду за бой. Переработаны были, конечно, и карты конфликтов и теперь конфликт третьего уровня потенциально может принести игроку аж пять победных очков. То есть, представляете, вы играете напряженную игру, идете нос к носу, разрабатываете свою тактику-галактику, а ваш соперник приходит в седьмом раунде, вываливает червей на поле боя, забирает пять очков и заканчивает игру. Справедливо ли? Вот и многим игрокам после первой Дюны казалось, что нет. Однако, на мой взгляд, игроки попали в ловушку своих ожиданий. Все ждали вторую Дюну, но только лишь с новыми картами, лидерами и эффектами ячеек. А получили в итоге концептуально другую игру. Восстание - более динамична, азартна и опирается на бои (на нехватку которых, кстати, тоже жаловались), как источник основного получения победных очков. Однако это не значит, что тут нельзя выиграть без червей или получить очки каким-то другим способом: всё это есть и исправно работает. Стоит сказать, что время после выхода игры прошло и споры насчет червей поутихли: люди привыкли играть в Восстание и подстроили свою игру под новые реалии.


Режим 3 на 3

Помимо всего прочего, в Восстании появилась возможность сыграть вшестером: в командах по три человека. Часть игроков занимает сторону Муаддиба, часть - Императора. Занятный режим, но я сыграл всего несколько партий и не могу сказать многого. По большей части - это все та же Дюна, только в командах. В игре появился интересный слой кооперации, поэтому если вам нравится игра и у вас слишком много желающих сыграть в неё, то можете устроить эпичную битву. На этом, наверное, можно было бы заканчивать рассказ про режим игры в командах, но и тут вмешались черви. Дело в том, что только команда Муаддиба может нанимать их. Смекаете? Только команда Муаддиба получает удвоенную награду. Бурления масс пошли на новый виток. Я не могу сказать насколько отбалансирован этот режим, но встречал мнения о том, что командой Императора нужно научиться играть, тогда как у Муаддиба геймплей более простой. Так или иначе, чтобы успокоить игроков вышло новое дополнение - Кровные узы.

Слышь, купи.


Кровные узы

Дополнение ввело в игру командиров сардаукаров - боевые единицы, которые обладают уникальными свойствами, если присутствуют на поле боя. В командном режиме сардаукаров может нанимать только команда Императора, поэтому будем считать, что справедливость восстановлена. С дополнением я в этот режим не играл, поэтому ничего добавлять не буду. Помимо командиров в Кровных узах появились полюбившиеся игрокам технологии из Расцвета Иксианцев. И в этот момент, лично для меня, первая версия Дюны начала угасать. Кровные узы не стали дополнением уровня Иксианцев, но это заслуга мощной базы. С появлением технологий и сардаукаров, которые по сути заменили собой дредноуты, Восстание по всем фронтам обошло первую часть.



Впечатления и итоги

Я могу просто скинуть скриншот с двумя десятками на BGG (очень редкая для меня оценка), которые я поставил и первой Дюне, и Восстанию, но, думаю, надо немного раскрыть тему.

Дюна - и первая, и вторая её части - прекрасна. Это потрясающий сплав долгосрочного планирования и сиюминутных решений. Построение своей работающей колоды - это некая игра в игре. Но самое главное в Дюне для меня - это ощущения от игры. Дюна выглядит как евро, в котором ты будешь считать ресурсы, сводить дебет с кредитом, и, отчасти, ты этим и занимаешься, но ощущается игра совершенно иначе. Конфликт в конце каждого раунда, который по сути является простым сравнением количества ваших кубиков, и карты интриг держат игроков в постоянном напряжении. Вся игра пропитана неким азартом и приносит мне дикое удовольствие. Порой партия в Дюну приносит больше неожиданностей, чем какая-нибудь игра с боевкой на кубах.

Какие минусы я могу подметить? Оформление - слабое. Но мне нравится, прям минимальный минимализм. Атмосфера - так себе. Если хотите атмосферу Дюны, то лучше присмотреться к дуэльной "Войне за Арракис". Влияние случайности - оно есть и немалое, все таки это карточная игра. Но несмотря на вышеописанные недостатки, Дюна является для меня одной из лучших игр в коллекции.

Всем хороших игр и до новых встреч!


Report Page