Dymanie kolo smietnika

Dymanie kolo smietnika




🛑 KLIKNIJ TUTAJ, ABY UZYSKAĆ WIĘCEJ INFORMACJI 👈🏻👈🏻👈🏻

































Dymanie kolo smietnika




Search Metadata




Search text contents




Search TV news captions




Search radio transcripts




Search archived websites


Advanced Search




Full text of " Secret Service Magazine (February 1993) "


See other formats






















LBOSREALIWO


ś | DUZSEZIUZ














ANONS i
NONSENS CZE
ECO QUEST W
OWISTNKUNSZ

PREDATOR 2

WOKZAYSUŚN

STRATEGIE i

NOWOSE

















„NAJNOWSZE TYTUŁY
Z KATALOGÓW FIRM


King s Quest wę


Quest far Glory III
Fairy Tales
Larr

ua VII


trike He bej |
Wing Commanderll
Harrier Assault


BA * 2000
-— Patriot


Civilization
Desert Strike


k vy 1942














tel. 6 Et EJ c GROUP
4





in the TJark..
zł huk
Alone in the Dark, 24

Ancient Art of War


in the Skies, 31
Beyond Castle Wolfenstein,7





Boxing = 4D Sports, 11
Challenge of V Realms, 5





Golonel's Bequest, 16
Countdown, 22
Dreadnoughts, 31





EcoQuest, 34
Eternam, 18
Fox Ranger, 28
Freddy Pharkas, 6
Harrier Jump Jet, 14


History Line 1914-1918, 31


Home Alone 2, 21
Incredible Machine, 24









Indiana Jones 4 — Arcade, 30
International Athletics, 5








Jordan in Flight, 5
Lemmings 2 — The Tribes, 6
Lethal Weapon, 28
Miecze Valdgira, 8


Adventures in Time, 6
Perfect General, 32
Predator 2, 28
Rex Nebular, 36





Tennis — 4D Sports, 11
Wolfenstein 3D, 7


oraz materiały redakcyjne


Już w dniu trafienia poprzedniego
numeru SECRET SERVICE do
kiosków, zaczęli dzwonić pierwsi
czytelnicy, a w dwa dni później
przyszłedł pierwszy list (od
niejakiego Gandalfa).

Jesteście OK! — z tego typu
reakcjami spotykaliśmy się
najczęściej. Dziękujemy za bardzo
silny odzew, za wszystkie tipsy,
opisy, mapy, za wszystkie uwagi,
pochwały i głosy krytyczne.
Drugi numer jest wydarzeniem nie
mniejszym, niż pierwszy. To,

z czym wychodzimy do Was, to
jeszcze bogatsza zawartość (tym
razem 32 gry!), oraz zapowiadany
lepszy papier. Jakość druku za
chwilę ocenicie sami, natomiast
papier jest EKOLOGICZNY, tzn.
wyprodukowany najwyższą
światową technologią bez użycia
chloru (tzn. przyjazny dla
środowiska), Jesteśmy chyba
pierwszym wydawnictwem

w Polsce stosującym ten typ
papieru, my po prostu dbamy

0 nasz kraj!

Nowością jest też MEGA
LOTERIA KOMPUTEROWA,

o której niżej.

7, pewnością zauważyliście też, że
okładka zachowała kolorystykę
sprzed miesiąca. Cel jest prosty:
szkoda Waszych oczu, by za
każdym razem wypatrywać w kios-
ku nowego numeru. SECRET
SERVICE będzie zawsze łatwo
znaleźć, ale też nie będzie wątpli-
wości, że jest to numer świeży.


MEGA
LOTERIA
KOM-








i pragnącym:


Kto pierwszy, ten lepszy!
Sound Błaster


Sound Blaster
3. Amiga 500, Monitor




















PUTEROWA


Zasady są proste, a Wielki Joy sprzyja wybranym


1. Nie wyrzucaj SS po przeczytaniu!

2. Przeczytaj rozwiązanie w następnym numerze.
W trzech egzemplarzach z nakładu zrobimy osobiście

Tajne Znaczki. W kolejnym (czerwcowym) numerze podamy,
co to za znaczki i gdzie ich szukać! Kto je odnajdzie u siebie,
powinien niezwłocznie się z nami skontaktować. ki


1. PC 486/33 MHz, 8 MB RAM, SVGA kolor, HD 120 MB,


2. PC 386/40 MHz, 4 MB RAM, SVGA kolor, HD 120 MB,


SEGRET SERVICE
MAGAZYN GIER
KOMPUTEROWYCH


Redaktor naczelny
Marcin Przasnyski
Z-ca red. nacz.
Waldemar Nowak
oraz naprawił =
Andrzej G. Baciński, Jr.
Lech Kalwas
Andrzej Kisiel
Piotr Kos
Jacek Marczewski
KonradOlszewski
Mateusz Przasnyski
Robert Rogowski
Tomasz Rogowski
Paweł Sikora
Konrad Styrylski


Design 8 DTP
STUDIO ProSceript


Druk
Wojskowe Zakłady
Graficzne, Warszawa,
ul. Grzybowska 77


Nakład.104.000 egz.”


Wydawca
ProScript Sp. z 0.0. -
Warszawa **


Adres redakcji

ul. Wronia 35/37
00-846 Warszawa
tel (0-22) 201-261


w. 550
fax (0-22) 201-454,
209-309


Redakcja nie odpowiada
za treść ogłoszeń
i reklam.
Materiałów nie
zamówionych nie
zwraca, w przypadku
publikacji zastrzega
sobie prawo do
skrótów.
Wszystkie użyte znaki
firmowe i towarowe są
Zastrzeżone i Są e


własnością ich | a


z właścicieli.





POWODZENIA






Special bonus greetings to:


E. Rotoman Guys, Q-natek,


Ślązak, Scanerowy Jack,
Pani Bieńkowska, Andrzej


Miły, Dżacek Astro Pawlak,
Brieftreger, Krzysiek Ptysiek,


Krzyś Malina,
Gruby Maruś, Mamuśki,
Readers 8. Writers
i chwała zwyciężonym . =





Tym razem nie przy kawie, a przy
doskonałej średnio-mocnej herba-
cie, spotkaliśmy się z Mają Wójcik-
Czarkowską - pomysłodawcą, au-
toremi reżyseremtelewizyjnego pro-
gramu JOYSTICK,


— Jak to się stało, że program
o grach komputerowych tworzy mło-
da kobieta?

— Sporo pracowałam w redakcji
popularnego programu 5-10-15. Za-
wsze obserwowałam zainteresowa-
nie grami komputerowymi i uznałam,
że warto spróbować zrobić o tym pro-
gram.

— kiedy ukazało się pierwsze wy-
danie JOYSTICK-a?

—W wakacje zeszłego roku, a więc
przed prawie rokiem. W pierwszym
odcinku Wojtek Malajkat opowiadał
o początkach gier komputerowych, grał
w pierwszą grę — PONG i starał się
przybliżyć ten świat osobom, które mo-
gły zetknąć się z nim po raz pierwszy.

— Do kogo adresowany jest JOY-
STICK, czy tylko do początkujących?

— Oczywiście, że nie. Program jest
tak skonstruowany, że mówi osobno
do dwóch grup wiekowych: pierwsza
—7-12lat, druga— 15-18 lat. W każdej
z nich jest zarówno pojedynek — gra-
cze przeciwko sobie. Prowadzący na-
wiązuje dotematu gry, dyskutującz pub-
licznością w studio. Akcję przeplata-
my felietonami — są to relacje z wizyt
w miejscach, gdzie używane są kom-
putery, rozmowy z graczami oraz ludźmi
wykorzystującymi w swej pracy kom-
putery.

JOYSTICK adresowany jestdo dzieci
i młodzieży. Przez zabawę, która nie
ogłupia, chcę przekazać im coś wię-
cej — zaczątek późniejszej wiedzy.
Program ma odpowiedzieć na pyta-
nie „co nowego i co ciekawego dzieje
się w dziedzinie komputerów i opro-
gramowania?”.

— Woo najczęściej gracie, jakie
staczacie pojedynki?

— Wybieramy bardzo różne gry, na-
wet takie, w które zwykle gra się same-


4 SEGRET SERVICE 02


mu. W każdym przypadku są to jednak
tytuły znane. Weźmy np. CENTURION=a
— postawiłam zadanie zdobyciaw okre-
ślonym czasie jak największej liczby
prowincji. W SILENT SERVICE II gra-
cze mieli zatopić jak najwięcej wrogich
okrętów. Natomiast w typowych grach
zręcznościowych zadanie sprowadza
się do zdobycia jak największej liczby
punktów lub przebycia jak największej
odległości. SR: ż

—A jak dobierasz uczestników po-
jedynku? :

_ —Staramsię, aby w konkretnej kom-
puterowej dyscyplinie wzięła udział oso-
ba publiczna, najlepiej jeśli jest jakoś
związana zawodowo z tematyką gry,
i grała przeciwko dziecku. | tak:w JUM-
PING JACK'SON-a grał Marek Nie-
dźwiedzki, w koszykówkę Przemysław
Babiarz (dziennikarz sportowy), w gol-
fa Andrzej Strzelecki (reżyser, aktor).
Zwykle wygrywa dziecko, a pamiętam,
że mistrz kierownicy Andrzej Koper nie
chciał wystąpić w programie, bo nie
mógł wyjechać z pit-stopu w INDIANA-
POLIS 500.

— Dlaczego nie pokazujesz się na
ekranie sama? ;

— Jestem słabym graczem, poza
tym uważam, że aktorzy umieją się
lepiej zachować przed kamerą. Studio
nie może być martwe, aaktorzy potrafią
doskonale ożywić bezruch skoncentro-


wanego gracza, którytowarzyszy nawet


bardzo dynamicznej grze. Stąd też ta-


ka dekoracja studia, by pozostawić


miejsce do poruszania się osobie pro-
wadzącej. Poza tym wszyscy muszą
uczestniczyćw grze—widzowiew studio
oraz widzowie w swoich domach. Dla-
tego wszędzie porozstawiane są moni-
tory, by goście mogli obserwować
przebieg gry.


—A skąd wziął się w JOYSTICK-u
Kazimierz Kaczor, postać z grami do-
tąd nie kojarzoną?

— Wpadłam na pomysł, by zaprosić
go do studia, gdyż-dowiedziałam się,
iż kupuje on sporo oryginalnych gier.
Były to w większości gry strategiczne,
a że dzieci i młodzież nie mają zbyt
wiele cierpliwości do tego typu zaba-
wy, temat dotąd nie był zajęty. Kazi-
mierz Kaczor czuje się świetnie jako
recenzent kolejnych gier. Jego ulubio-
ne tytuły to: CIVILIZATION i HARPO-
ON.

— lle osób ogląda JOYSTICK?

— Z ostatnich sondaży wynika, że
nasza widownia liczy ok. 300 tysięcy
osób. Otrzymujemy 42% ocen bardzo
dobrych! Naszym problemem są go-


dziny emisji, nie dla wszystkich wi-
dzów wygodne. Jednak nasi fani po-
trafią zaplanować sobie czas, by po-
grać z namiw codrugiwtoreko 15.35.

— A jak wygląda strona technicz-
na programu? Ile osób jest zaanga-
żowanych w powstawanie programu
i ile czasu to zajmuje?

— Pracujemy w Studio-3, ze stałą
obsadą. Wykorzystujemy cztery ka-
mery, nakręcanie dwóch odcinków trwa
12 godzin. Oprócz tego kręcimy felie-
tony, potem sześć godzin montażu.
Bez realizatora — Krzysztofa Jasiń-
skiego i producenta — Zbyszka Adam-
kiewicza, praca nie szłaby nam tak
gładko. Teraz, gdy mamy za sobą już
prawie dwadzieścia odcinków, zespół
jest zgrany i praca przebiega bez


...|..d.... |





większych zakłóceń. Zaś napoczątku
wszystko było jedną wielką
niewiadomą, zarówno dla mnie, jaki
dla obsługi technicznej.

Jeśli chodzi.o- nakłady czasowe, to
25-minutowy program produkujemy
w ciągu ok. 26 godzin.

— jakie komputery najczęściej wy-
korzystujecie?

— Dotąd graliśmy na Amidze, a od
niedawna zaczynamy coraz częściej
i coraz szerzej wykorzystywać IBM-a.
Przestał onbyćkomputerem uważanym
za biurowo-naukowy, a do gier jest
świetny! Okazuje się, że w tej chwili
ponad 60% ukazujących się na rynku
tytułów, to właśnie gry na PC. WPolsce
ten sprzęt też pomału zaczyna się
upowszechniaći przede wszystkim już


nie myślisięo graniujako marnowaniu
czasu.

— Twoje ulubione gry?

— Skrzywienie zawodowe nie po-
zwala mi ukochać jednej konkretnej
gry, ale najchętniej wracam do HAR-
POON-a, KGB, DIUNY i MONKEY
ISLAND. A mojapięcioletnia córka naj-
częściej gra w DUCK TALES.

— Na koniec musimy zapytać Cię,
jakie jest Twoje ulubione pismo o grach
komputerowych?

— Regularnie czytam AMIGA AC-
TION iZERO, natomiast z coraz
większym zaciekawieniem obserwu-
ję SECRET SERVICE.

Rozmawiali:
Waldmar Nowak
Marcin Przasnyski


Ala okol"














Firma ZEPPELIN GAMES już
w pierwszym tygodniu marca wydała


towców, jednakw stosunku dotamtych
została znacznie ulepszona. Możemy





nową grę sportową — INTERNATIO-
NAL ATHLETICS. Mamy do wyboru
szereg dyscyplin: bieg na 100 metrów,
skok w dal, bieg na 110 metrów przez
płotki, rzut oszczepem, skok wzwyż,
pchnięcie kulą, trójskok i rzut dyskiem.
Gra działa na wszystkich kartach do-
stępnych na PC, ale najwyżej w 16
kolorach. Obsługuje karty dźwiękowe
takie jak AdLibczy SoundBlaster (i kom-
patybilne). Animacja i opcje gry przy-
pominają znane gry sportowe z 8-bi-


definiować stopień trudności, warunki
atmosferyczne itp. Przy każdej dyscy-
plinie ukazują się zdjęcia z olimpiady.
Według mnie autorom tego programu
zabrakło polotu. Mamy przed sobą okaz
typowej gry sportowej. Warto byłoby
dołożyć coś nowego, coś ,co przykuło-
by gracza. Nadal musimy jednak cze-
kać na przebój w kategorii gier sporto-
wych. INTERNATIONAL ATHLETICS
jest dobra, ale przebojem nie będzie.

Sir Tenley





RZUT OKIEM (widok z dziurki od nosa)


„Latest warez and hot stuff” na ten miesiąc prezentuje się nie mniej
ciekawie, niż poprzednio. Mimo, iż dziś w kolejce czekają następne
cieplutkie nowości, to bez przesady!, zestaw gier do tego wydania RZUTU
OKIEM i tak zmienialiśmy ze cztery razy.

MICROPROSE zadziwiła nas przede wszystkim REX NEBULAR-em oraz
CHALLENGE OF FIVE REALMS. SIERRA zachwyciła nas PEPPER-em
i zaciekawiła FREDDY-m. LUCASFILM zabłysnął X-WING-iem. Z nowości
nie przedstawionych w tym wydaniu RzO, należy wspomnieć o DOGFIGHT
- nowym symulatorze MICROPROSE oraz INCA — przygodówce SIERRY.

Inne firmy też oczywiście nie próżnują. DYNAMIX przygotowuje ACES
OVER EUROPE (z milion razy lepszą grafiką, jak zapewnił mnie osobiście
jej autor) i podwodny symulator SEA WOLF. Na rynku ma się też lada
dzień pojawić trzecia wersja słynnego symulatora F-15 STRIKE EAGLE.

Mimo naszego, wręcz błyskawicznego, cyklu wydawniczego, nie możemy
nadążyć z przedstawianiem nowości. Gdy zwiększymy objętość, jest pewne,
że RZUT OKIEM spuchnie do co najmniej pięciu stron, a tym razem zdobył


nawet tył okładki!
Naczelny





Oprócz nudnych olimpiad i męczą-
cych meczów piłki nożnej, w dziedzinie
gier sportowych występują też przed-
stawiciele mniej widowiskowych, ale
znacznie przyjemniejszych dyscyplin.
Koszykówka na komputerze była za-
wsze uważana za niebanalną grę dla
ambitnych.

Wcześniejsze realizacje koszyków-
ki — np. FAST BREAK, TV SPORTS
BASKETBALL dawały duże pole do
popisu zarówno programistom, jaki gra-
czom. Wszystkie te programy zakłada-
ły jednak nieruchome, a najwyżej prze-
suwane boisko i biegające figurki gra-
czy.
Firma ELECTRONIC ARTS przeła-
mała wszystkie kanony gier sportowych.
Wydana niedawno gra JORDAN INFL|-
GHT jest koszykówką, jakiej świat nie
widział. Dwa najważniejsze nowe ele-
menty to: skalowane postacie (o wiel-
kości zależnej od odległości od nich)
oraz płynnie zmieniający się widok na
boisko. W praktyce mamy wrażenie,
że oglądamy mecz koszykówki w tele-
wizji, zaś szalony kamerzysta lata śmi-
głowcem parę metrów za plecami Mi-
chaela Jordana.

Nie polecam sterowania z klawiatu-
ry — na niesamowicie szybką akcję da
się reagować tylko myszą lub joystic-
kiem.

JORDAN rzucił mnie nakolana. Przy-
gotuj się i ty.








Dirk Bravado


(zai LEE AIM L=2 jA ETU J J
Nik WNE RL
Eli

Oprócz opisywanego w tym nume-
rze REX NEBULAR-a, firma MICRO-
PROSE wydała niedawno również grę
CHALLENGE OF THE FIVE REALMS.
I też nie jest to symulator.

Wyścig Pięciu Królestw — Oczaro-
wanie Krainą Nhagardia (w wolnymtłu-
maczeniu) to gra łącząca w sobie ele-
menty Role-Playing oraz przygodówki.
Długiei efektowne introwprowadzanas
na zamek Ballytogue, gdzie stary król
opowiada synowi o wyścigu pięciu kra-
in, które symbolizuje pięć złotych ko-
ron. Opowieść przerywa gość z ciem-
ności, który jednym spojrzeniem unice-
stwia króla i cały dwór, nie zauważając
tylko młodego księcia.

Posługując się kilkoma podstawo-
wymi opcjami czynnościowymi steruje-
my naszym bohaterem, rozpoczynając
od komnat zamkowych. Dość powie-
dzieć, że od strony prezentacji produ-
cent zbytnio się nie wysilił, dając jako
widok prostokątny rzut z góry natoczą-
cą się akcję. Grafika ani dźwięk nie
rzucają na kolana, mam też zastrzeże-
nia do niezbyt wyraźnej wymowy po-
staci zabierających głos w intro.

Gra mnie nie zachęciła, ale też nie
odrzuciła. Wam radzę się szybko decy-
dować, bo ponad 20 MB twardego dys-
ku nie może długo leżeć odłogiem.

Dirk Bravado


SECRET SERVICE 402 5





Trzy poprzednie wydania Przygód Ban-
dy Bezmyślnych Lemmingów były wiel-
kim sukcesem. W nasze ręce wpadło wła-
śnie demo nowej gry (jest już cała gra),
zapowiadające rewolucję w krainach le-
mingów. Napisałem „krainy”w liczbie mno-
giej, gdyż LEMMINGS 2 THE TRIBES to
nowe przygody dwunastu plemion zielo-
nowłosych żyjątek.

























W demie są tylko cztery plansze
z dwóch krain: lemingów-cyrkowców,
i lemingów średniowiecznych. Mapka
pokazuje jeszcze krainy lemingów kla-
sycznych, ogrodowych, polarnych, gór-
skich, plażowych, jaskiniowych, spo-
rtowców, kosmonautów i lemingów-wy-
znawców ciemności (uuu...). Słowem
rewia mody. Cel gry jest zawsze ten
sam — doprowadzić jak największą ku-
pę młotków do wyjścia.

Rzeczą, która różni LEMMINGS 2
od poprzednich, jest nowy, bardzo sze-
roki zestaw czynności, które robale mogą
wykonać. | tak: są lemingi mogące bie-
gać dwa razy szybciej, są grające mu-
zykę, przy której reszta w pobliżu za-
trzymuje się i tańczy, strzelające z łu-
ku, wystrzeliwujące się z armat i kata-
pult (cóż za odwaga!) i latające z balo-
nikiem.

Nowością są plansze nie tylko po-
ziome lecz o dowolnych proporcjach,





Ledwie skończyłem zachwycać się
SPACE QUEST V (opis w następnym
numerze!), a SIERRA już uraczyła nas
nową gierką — PEPPER'S ADVENTU-
RES IN TIME z serii SIERRA DISCO-
VERY SERIES.

Mała dziewczynka z pieskiem stoi
przed domem, no i już. Jak to bywa
w grach SIERRY, trzeba troszkę po-
myśleć. Głównym celem gry jest prze-
gląd różnych postaci i sytuacji z naj-
różniejszych epok.

Wkażdym momencie możemy spraw-
dzić, czy dana osoba mogłaby w rze-


Tego jeszcze nie było! Dziki Za-
chód, rżenie koni, strzały bandytów,
skrzypienie kół wozu, a w środku ty,
przemierzający przestrzenie dalekiej
Ameryki za czasów pierwszych osa-
dników. Dlaczego temat tak silnie
eksploatowany w westernach leżał
dotąd odłogiem w grach?





przesuwające się bardzo płynnie po
ekranie. Grafika jest jak zwykle wspa-
niała, z dopracowanymi detalami. Ani-
macje ruchów lemingów zadziwiają swo-
ją precyzją, oczywiście z nieodłącznym
falowaniem czuprynek.

Konieczna jest mysz, VGA, przyda
się sporo pamięci rozszerzonej na PC.
Z treści dołączonego przypadkiem li-
stu od programisty wynika, że oprócz
standardowych kart dźwiękowych, do
grania bedzie można zaprząc też CD-
ROM-a. Prawdopodobnie w komplecie


KWEGOOKEGWAIE


Cczywistości znaleźć się akurat w tym
miejscu. Odpowiedzi komputera są
wzbogacone o informacje historyczne.
Kolejnagra, która do miłej sceneriii opo-
wieści dokłada elementy edukacyjne!
Na szczęście, taka nauka wcale nie
zniechęca, a co więcej, egzamin przy
końcu każdego aktu (a jestich kilka) to
sama rozkosz.

Wracając do standardowych nerwic
towarzyszących grom Sierra On-Line,
tu został wprowadzony nowy element
gry. Każdą nieudaną systuację można
powtórzyć bez żadnych problemów.
Prócz tego dysponujemy typowym na-
rzędziem SAVE-RESTORE. W trakcie
zabawy czasem sterujemy młodą ko-

bietą, a czasem... jej psem, który może

wszystko obwąchać, polizać, a tak-
że kopać dołki.

Koniec zachwytów, już wkrótce
kompletny opis, bo gry bywają bar-
dziej męczące niż życie.

Junior


FREDDY PHARKAS to atak SIER-
RY naniezdobyty bastion giero Dzikim
Zachodzie. Westerny naszerokim ekra-
nie wprawdzie wychodzą z mody, ale
przecież królowały kilkadziesiąt lati na
monitorze na pewno przeżyją powtór-
ną młodość.

Freddy jestaptekarzemw małym mia-
steczku Coarsegold, w Kalifornii. Jest
tu też bank, saloon, więzienie, parę
sklepów i kuźnia. Obok płynie mała,
czysta rzeczka. Słowem — sielanka.
Ludzie mają swoje problemy, zarówno
te rozwiązywane naciśnięciem spustu,
jak i poważniejsze, wymagające my-
śl
Kaska za sex
Azjatka polyka kutasa ze sperma
Viki uzależniona od ssanie penisów

Report Page