Два человека, которые создали CS. Где они сейчас?

Два человека, которые создали CS. Где они сейчас?


Два человека, которые создали CS. Где они сейчас?

Два человека, которые создали CS. Один работал над CS 2 в 2005 году. Counter-Strike в 1999 году — лишь еще одна модификация для Half-Life. Два энтузиаста, познакомившихся во время разработки модов для Quake 2, случайно создали главный шутер в мире. Между ними было много общего, даже день рождения, но в итоге судьба раскидала их в разные концы планеты. В 2000 году Valve выкупила права на игру и предложила работу обоим разработчикам. Мин Ли сразу принял предложение, а Джесс Клифф сначала закончил обучение и присоединился к компании лишь в 2003 году. Тогда же разработчики впервые встретились вживую — до этого все общение проходило только в интернете. Джесс продолжил работу над CS и участвовал в разработке каждой игры студии. В 2018 году Джесса арестовали по обвинению в «сексуальной эксплуатации несовершеннолетних». Клифф познакомился с девушкой через дейтинг-приложение, а позднее она обратилась в полицию с заявлением, что разработчик снимал их встречи на видео. Джесс пошел на сделку и получил довольно лояльное наказание.
В течение трех месяцев он должен был ходить на работу, после чего возвращаться на ночь в исправительное учреждение. Но так как Valve уволила его сразу после ареста, он вынужден был находиться в заключении все время. Впрочем, уже через 57 дней его выпустили за хорошее поведение. «57 дней были потрачены, чтобы пить кофе, смотреть фильмы на Blu-ray и помогать на территории учреждения. Это даже близко не тюрьма — по определению вы не можете сидеть в тюрьме такой срок, потому что она предназначена для приговоров, превышающих год», — вспоминал позже Клифф. Мой адвокат считает, что у нас была высокая вероятность оправдания, учитывая доказательства, которые ясно показали ее ложь, включая многократное искажение ее возраста. Однако мое недоверие к правовой системе и желание покончить с этим заставили меня принять сделку, чтобы двигаться дальше. Количество лжи, ложных обвинений и дезинформации, содержащихся в новостных статьях в Интернете, было особенно удручающим и душераздирающим. Я вообще никогда не снимал этого человека. Это была ложь с самого начала. Я даже открыл свой мобильный телефон для полиции, предоставив им полный доступ, чтобы доказать это.
Я также прошел государственный полиграф по этому поводу. В любом случае, это была очень неудачная ситуация, и я не собирался встречаться с кем-то, кто лгал о своем возрасте. Несмотря на добросовестные усилия с моей стороны проявить должную осмотрительность, меня все равно обманули на сайте знакомств для взрослых, где вы должны указать, что вам больше 18 лет. Этот человек признался в полиции, что она лгала мне о ее истинном возрасте. Кроме того, если кто-то попросит у вас денег на оплату аренды, то не делайте этого, пока не узнаете человека и не начнете ему доверять». О дальнейшей судьбе Джесса ничего не слышно. В последний раз он появлялся на реддите в 2019 году, а Valve до сих пор указана его последней компанией на Linkedin. Мин проработал в Valve лишь до 2006 года. После CS 1.6 он сосредоточился на Counter-Strike 2. Да, внутри Valve сиквел разрабатывался еще в середине нулевых, но проект быстро отменили.
По словам Мина, игра была готова на 20%. Из-за этого он покинул студию, улетел в Корею и занялся другим шутером со схожими механиками — Tactical Intervention. Она была очень похожа на CS и даже использовала движок Source. Но в игре были и существенные отличия: появились транспортные средства, собаки, щиты во всех режимах, а на картах было много интерактивных элементов. Проект провалился — всего 47 баллов на Metacritic. Tactical Intervention не набрала критическую массу игроков, из-за чего серверы игры, выпущенной в марте 2013 года, отключились уже в июне. Позднее другой издатель пытался ее реанимировать, но в октябре 2017 года проект был окончательно закрыт. С февраля 2014 года по март 2018 года он работал наемным 3D-дизайнером в FacePunch — студии, работающей над Rust и Garry’s Mod. После ухода он снова улетел в Корею, где по сей день работает в студии Pearl Abyss. Мин снова создает шутер от первого лица: разрабатывает механики, строит локации и модели персонажей, занимается звукорежиссурой. Хоть Мин и был основным разработчиком оригинальной CS, игра довольно быстро переросла его. К моменту ухода из Valve в нем оставалось мышление моддера: желание экспериментировать, добавлять новый функционал для необычного геймплея. Когда-то он даже искренне удивлялся, что соревновательный CS стал намного популярнее казуальных режимов. И с таким мировоззрением он вряд ли смог бы дать CS что-то полезное. В неудачную Tactical Intervention он перенес многие наработки из своей версии CS 2, но они не нашли отклика у игроков. Мин не принимал участия в разработке CS:GO — игры, которая вывела серию на новый уровень.
По моему мнению, история киберспорта начинается с начала 90-х годов. Безусловно, в 70-х и 80-х соревновательный гейминг существовал, но как часть аркадной культуры. Однако именно в 90-х годах, когда игровые консоли и настольные компьютеры начали появляться в домах и квартирах, киберспорт стал приобретать массовый характер. Для простоты понимания я бы предложил разделить основные этапы развития киберспорта на десятилетия. Конечно же, переход из одной декады в другую не происходит в один день, но важно понимать, что по мере развития индустрии накапливаются новые решения, продукты и сервисы. Иными словами, одно событие не может быть отправной точкой нового этапа — должна накопиться критическая масса идей, событий и решений, которая станет основой для движения вперед и впоследствии позволит по-новому взглянуть на все, что было до этого. Развитие компьютерного спорта в России началось с первых компьютерных клубов. Именно там появились персональные компьютеры в количестве, необходимом для совместной и одновременной игры сразу большого количества человек. Основными посетителями компьютерных клубов стали ученики старшей школы и студенты, и через какое-то время «активное ядро» этой аудитории начало объединяться и самостоятельно организовывать соревнования.
Источник: кейсы кс го 2

Report Page