Драконы Blood and Fire

Драконы Blood and Fire

@Fedor_chilipizdrik


Мифология и фентези наполнены образами драконов — могучих, бессмертных, дышащих пламенем и охраняющих сокровища. Но что, если попытаться представить этих существ не как магических созданий, а как реальных летающих хищников, подчиняющихся законам физики, химии и биологии, чья судьба была навсегда изменена забытым колдовством? Получится куда более скромный, но оттого не менее удивительный зверь.


Синий - допустимые изменения

Анатомия полёта: цена небес

Главный вызов для любого летающего существа — преодоление земного притяжения. Дракон — не исключение. Чтобы поднять в воздух своё массивное тело, покрытое тяжёлой кожей и чешуёй, ему необходимы крылья колоссального размера. Одно крыло должно быть примерно равно длине его тела, а размах — вдвое больше этой величины. Кожаная перепонка, несмотря на кажущуюся лёгкость, на таких площадях имеет значительный вес, поэтому «рваные» или слишком маленькие крылья просто не создадут необходимой подъёмной силы.

Допустимый вид тела

Конструкция тела дракона — это компромисс между аэродинамикой и силой. Обтекаемая форма с небольшой головой и компактными (относительно тела) лапами позволяет снизить сопротивление воздуха. Однако для взлёта требуется мощная мускулатура, а значит — объёмная грудная клетка. Это противоречие ограничивает максимальную скорость и манёвренность. Дракон — не истребитель, он скорее тяжёлый бомбардировщик животного мира.

Допустимый вид

Анатомические «украшения» вроде шипов и рогов на голове и шее могут служить стабилизаторами в полёте, но их избыток или неправильное распределение (например, массивный шип на носу) нарушат баланс и сделают полёт невозможным. Биология не позволяет иметь «маховую кость» на сгибе крыла — это была бы бесполезная и хрупкая конструкция. Классическая и наиболее устойчивая схема — две пары конечностей: две гигантские крыльевые и две мощные лапы для передвижения по земле.


Ритмы роста: год за метром

Размер дракона — это визуальная летопись его жизни. За редчайшими исключениями, они растут с предсказуемой, но замедляющейся скоростью. Усреднённая формула проста: 1 метр длины тела равен примерно 1 году жизни. Таким образом, десятиметровый дракон — это подросток около десяти лет, а пятидесятиметровый — зрелая особь в расцвете сил.


Однако даже здесь природа вносит коррективы:

• Слабая особь может отставать в росте, оставаясь меньше своих ровесников из-за болезни, скудного рациона или генетических особенностей.

• Сильная, здоровая особь, живущая в идеальных условиях, иногда может обгонять этот график, демонстрируя более быстрый рост в юности.

• Между тем нельзя забывать о воздействии магии на драконов. Чем больше магии в ареале его обитания - тем быстрее и мощнее растет дракон. Яркий пример нашей ролевой, с которым вы столкнетесь, вступив в наш проект, королевские драконы. К семидесяти годам своей жизни они достигли размеров более ста метров в длину в связи с магией, которая их окружает.


Предел, установленный биологией, суров. К концу своей жизни, длящейся не более 250 лет, обычный дракон без постороннего вмешательства достигнет размеров около 180 метров (есть исключения). Рост к старости практически останавливается, а способность к регенерации и восстановлению после травм резко падает.


Утерянное чудо: Вэрийская магия

Легенды и фрагменты древних манускриптов упоминают о вэрийской магии — искусстве, позволявшим влиять на самую суть живых существ. С её помощью жрецы или короли прошлого могли катализировать рост драконов, превращая молодых особей в исполинов за годы, а не за века. Этот процесс был неестественным и, вероятно, имел свою цену для дракона. Всё это кануло в Лету сразу после Великого Крушения, разрушившего империю Вэрозию и навсегда разорвавшего нити этих тайных знаний. Сегодня гиганты, чьи размеры не укладываются в естественные рамки, — это либо древнейшие патриархи вида, либо живые памятники забытой эпохи, чей рост был искусственно ускорен магией, от которой не осталось и следа.


Оружие и защита: мифы против реальности

Чешуя: Это не латная броня. Чешуя дракона, хоть и твердеет с возрастом, остаётся уязвимой для достаточно мощного удара. Её функция — защита от мелких повреждений, падений и, возможно, жара, а не от специализированного осадного оружия.

Огненное дыхание: Магия здесь заменяется химией. В пасти дракона находятся специальные железы, вырабатывающие легковоспламеняющиеся вещества. При смешивании с кислородом воздуха происходит горение. Это опасное, но ограниченное «топливо» — его запас не бесконечен. С возрастом состав «топлива» может меняться, делая пламя более горячим и едким. Однако это же пламя представляет опасность и для самого дракона: старший и сильный сородич вполне может опалить или серьёзно ранить младшего, так как абсолютной огнестойкости у них нет.

Драконы, хоть и являются теплолюбивыми существами, их тнло уязвимо к огню и жаркому климату. Тому прямое подтверждение - треск империи Вэрозии. Кожаные перепонки на крыльях драконов просто сгорали от температуры воздуха, поднявшейся из-за извержения вулканов. Так же драконы уязвимы к огненному обстрелу в виде подожженых стрел. Такая атака быстрее заставляет обернуться их в бегство и приносит больший дискомфорт, пробивая твердую чешую рептилий.

Так же можем подметить, что состав драконьего огня у каждой особи разный, что позволяет делать огонь цветным. Зачастую их огон напрямую связан с цветом их чешуи так же как и характер. Пример: золотистый или кремовый дракон могут иметь желтый огонь или белый. Не отрицаем наличие примесей другого цвета. Зачастую подобное связано с характером или цветом какой нибудь другой части тела: глаза, рога, перепонки, второй цвет.

А еще подмечаем, что сила огненной струи будет напрямую зависеть от его ярости, на которую моет влиять его наездник.

Чего у дракона НЕТ:

· Магия (кроме искусственно привнесённой): Ни перевоплощения, ни телепатии, ни речи.

· Экзотические атаки: Плевки ядом, разряды электричества, излучение света.

· Сверхспособности: Сверхскорость, бессмертие, способность носить тяжёлую броню (которая сделает полёт неосуществимым).

· Сокровищница: Им «наплевать на золото». У дракона нет психической или биологической потребности к его сбору.


Экология вида: жизнь на грани возможного

Дракон — вершина пищевой цепи, но не божество. Его продолжительность жизни, хотя и впечатляющая, ограничена. Размножение — редкое и сложное событие. Яйца — огромная ценность и большая редкость, что автоматически делает вид уязвимым. Они не размножаются «как мухи», и каждый новый дракон — значимое явление для экосистемы.


Даже верховая езда на таком существе — сложнейшая задача. Дракон эволюционно приспособлен нести собственный вес. Добавление на спину человека, да ещё и в доспехах, — не подъёмная нагрузка для большинства особей. Полёт возможен лишь с минимальным грузом.


Что можно?

1. Физиология и образ жизни

· Расти в соответствии с возрастом (1 метр ≈ 1 год). Замедляющийся рост к старости — это норма.

· Иметь индивидуальные различия: быть слабее и мельче или сильнее и крупнее среднего, в зависимости от генетики, здоровья и условий среды.

· Летать, но только при соблюдении строгих аэродинамических условий: огромные крылья (размах ≈ 2 длины тела), обтекаемое тело, отсутствие лишнего веса (например, брони).

· Быть мощными наземными бойцами с использованием когтей, зубов, хвоста и массы тела.

· Дышать огнём ограниченное время, используя химическую реакцию в специальных железах. Интенсивность и температура пламени могут повышаться с возрастом и опытом. (Огонь может быть разноцветным)

· Обладать твёрдой, но не бронеплитной чешуёй, которая защищает от непогоды, мелких повреждений и в некоторой степени от жара.

· Обладать врождённой устойчивостью к высоким температурам (огнеупорностью), но не абсолютной невосприимчивостью — пламя более старшего и сильного дракона может причинить вред.

· Жить долго, но не вечно: максимум около 250 лет.

· Откладывать яйца, но редко. Размножение — энергозатратный и нечастый процесс.

· Восстанавливаться после травм, но с возрастом регенерация замедляется.

2. Анатомия (разрешённые конструкции)

· Тело, адаптированное для полёта: массивная грудь, обтекаемые формы.

· Четыре конечности: только 2 крыла и 2 лапы (классическая схема).

· Относительно небольшая голова и лапы (в пропорции к телу), но крупные в сравнении с человеком.

· Толстый, мускулистый хвост для балансировки в полёте и как орудие.

· Умеренные рога и шипы на голове и вдоль хребта, выполняющие роль стабилизаторов или демонстрационных признаков. Их размер и количество ограничены аэродинамикой.

3. В контексте мира (исходя из упоминания магии)

· Быть памятниками утраченной эпохи. Некоторые древние особи могут быть неестественно крупными из-за воздействия вэрийской магии до Крушения. Это не их природная способность, а внешнее, утерянное вмешательство.

· Быть носителями скрытой истории. Их размер и возраст — это летопись мира, в котором когда-то существовали иные технологии и знания.


Доп:

1) не восприятие магии. На дракона не действуют магические заклинания, кроме древних вэрийских.

2) возможен разноцветный огонь

3) начинают летать ближе к году

4) ограниченный запас огня, повышается с возрастом

5) в старости огонь сопровождается черным едким дымом.

6) маленькая грузоподъёмность

7) дракон не позволит сесть на себя кому угодно, ибо это слишком гордое животное.

8) дракон сам выбирает наездника, скрипя зубами (с большой неохотой)

9) имя дракона не может быть человеческим или обычным.

10) дракон не позволит сесть на себя не наезднику.

11) дракон не передается по наследству.

12) дракон не позволит себя трогать чужаку

13) к каждому дракону требуется свой подход и его приручение с редким шансом оканчивается успехом.

14) дракон управляется только вэрийским языком и тому его нужно приучать.

15) нельзя с драконом общаться мыслями. Он может почувствовать, что наезднику требуется помощь или с ним что-то произошло, но не общаться. Поэтому команды требуется говорить громко и четко.

Рассуждение о драконах, как о существах в пределах ролевой, а не мифологии. (рассуждение создателей)

Владелец: наши драконы старались быть сделанными максимально приближенными к реальности, но так же не упускать ту величественности, что сопровождает их во всех фэнтези, мифологиях и легендах. Их внешний вид напрямую вдохновляется реальными животными, а так же отталкивается от статей создателей драконов "Песни льда и пламени". Мы не будем отрицать, что напрямую вдохновлялись именно этими драконами, но мы это можем спокойно объяснить тем фактом, что больше нигде мы не смогли встретить драконов более реалистичными, как там. Но попрошу заметить, что внесли серьезные правки в х поведение и внешний вид, от чего обвинить нас в плагиате будет грубой ошибкой.

Помощник: мы старались сделать наших драконов более приближенными к реальности. Нашим драконам нужна вода, нужна еда и нужно место. Мы не склонны к тому, что драконы тупые ездовые животные или наоборот, что они слишком могущественны: могут управлять водой, стреляться ядом, иметь электрические разряды или по классике жанра - говорить. Если дракона изнурять полетом, то рано или поздно он рухнет, как и любое другое животное. Драконы относительно разумны, но тем не менее они всё еще животные. Благодаря этому мы отталкиваемся от того факта, что дракон не всегда может слушать своего наездника. Дракона можно дрессировать как и любое другое животное и удивляться тому, что он не понимает неизвестную ему команду - не стоит.


На этом статья пока что оканчивается. Все вопросы по драконом можете написать под статьей или специально отведенным постом.


Report Page