Достаточно - это сколько?
write_and_ruleЧеловек — самое сложное существо из всех, кого мы знаем. И всё благодаря одной особенности — второй сигнальной системе. Это способность превращать ощущения и переживания в слова, жесты, мимику — чтобы передать свой опыт другому.
Животные тоже могут общаться. Например, заорать при виде орла, чтобы сородичи сиганули в заросли. Оскалиться, чтобы обозначить, что тебе не нравится, как на тебя смотрят. Это первая сигнальная система.
Вторая система сложнее. Например, я увидел следы тигра, вернулся к своим и рассказал, где он прячется. Мы обсудили план и устроили засаду. Здесь уже нужно уметь говорить об абстрактном — о расстоянии, о прошлом, о намерениях. Это дало нам эволюционное преимущество перед тигром, но и ещё кое-что...
Оказалось, что при помощи этой системы общения человек может не только информировать и планировать стройку и охоту, но и погружать сородичей в определенные программируемые состояния психики или даже передавать целые смыслы.
Например, в некоторых культурах есть отдельные слова, в которых зашифрована огромная и тонкая палитра эмоций, которая распаковывается адресату при произнесении:
Sisu (финский) — стойкость, решимость и мужество перед лицом, казалось бы, непреодолимых трудностей.
Saudade (португальский) — глубокая, немного сладкая тоска по чему-то утраченному, что, возможно, уже не вернётся. Сложное сочетание грусти, любви и памяти.
Gezelligheid (нидерландский) — чувство уюта, теплоты и комфорта, особенно в компании близких. Близко к hygge, но акцент больше на общении.
А как быть с ощущением полноты жизни, когда ты сидишь, сытый, на берегу Средиземного моря, отдыхая с семьёй после сложного дела, которое чуть не закончилось провалом? Например! Слова для этого специфического опыта пока не придумано, тут нужен рассказик или короткометражка.
А как поделиться своим катарсисом от мистического переживания Бога? Возможно, стоит построить Sagrada Famila или написать фреску "Сотворение Адама", которая лучше всего отразит конкретный фрагмент такого переживания.
А как быть, когда вы что-то поняли о жизни и вам невообразимо захотелось поделиться своим открытием? Например, как выразить настойчивое ощущение того, что даже краткий, но осознанный опыт любви может оправдать боль потери, если он ведет к изменению личности, пробуждению к жизни и установлению новой иерархии ценностей? То есть, мысль о том, что "оно стоило того". Как минимум, вам нужно сделать что-то типа фильма "Сладкий ноябрь".
Вы еще со мной?
Смотрите, я подвожу к довольно простой мысли:
Вся суть творчества как искусства сводится, по сути, к игре Alias, где задача автора - передать невыразимый опыт восприятия реальности (то, что "словами не описать"), ощущаемый в виде слёз, смеха, дрожи, мурашек и внутреннего сдвига другому человеку. И умение автора создать такое законченное произведение, которые вызывает в людях запрограммированное в этом произведении абстрактное переживание и есть критерий "достаточности".
Таким образом, автор должен обладать достаточным мастерством в программировании состояния или смысла и упаковывании его в произведение искусства в выбранном им для этих целей форме (скульптура, картина, инсталляция, кино и прочее). Если мы говорим про профессиональное искусство, то автор должен уметь самостоятельно определять, выражает ли его форма подачи (заявка, сценарий, эскиз или законченный фильм) идею, эмоцию и смысл, которые он вкладывает в своё произведение.
Уже не просто, а дальше интереснее. Как мы видим, в этой игре есть всегда как минимум еще один человек. Потому что искусство не существует без контекста и адресата, без оценки. Ведь искусство, которого не понял никто - неудачное. Коннекта не случилось. Иногда, конечно, можно создавать некие объекты для себя, чтобы вгонять себя в желаемые состояния. Но тут тоже есть адресат - ты сам из будущего, который должен присоединиться к этой эмоции и смыслу при контакте с этим произведением искусства (татуировка, браслет, гравюра на айфоне - не важно). Короче, всегда есть другой человек. Так вот кто он?
Если конечный потребитель твоего произведения искусства — это неограниченный круг лиц, то имеет смысл говорить уже об аудитории. Для кого ты пишешь? Или снимаешь? Или поёшь? Это те люди, которые будут оценивать, достаточно ли ты вложился? Для эстетов в джаз клубе будет достаточно ритма как в "Сигма бой"? Достаточно ли для зрителя раскадровок и описания ракурсов камеры? (а для продюсера более чем) Достаточно ли для читателя краткого синопсиса романа (по такому синопсису часто редактор делает заказ, а больше и не читает)?
А теперь к практической стороне для сценаристов. Важно помнить, что мы делаем сложносоставное искусство. Сценарий - это очень специфический документ. Это, условно, архитектурный чертёж здания. Соответственно, заказчик у нас очень специфический. Это продюсер (строительная фирма), который этот чертёж осмечивает и режиссер (прораб), который пытается на выделенные деньги построить то, что не развалится через три года. Что ищут такие очень специфические заказчики? Сначала заявку - очень удаленный дизайн-макет, по которому будет понятно, что это замкадный район для семей эконом+. Что там важно? Обозначить в три-дэ мам с колясками, насыпные дорожки и детские площадки, огороженную территорию, яркие фасады. Птичек. Небольшого размера, чтобы при пересылке макет проходил через почтовые фильтры и открывался на андроиде.
В нашем случае - заявка должна обозначать настроение, движок и быть достаточно короткой, чтобы её можно было прочитать на телефоне по пути на работу. Мэтч случается, когда то, что ты написал в заявке, понято заказчиком именно так, как ты написал, и он хотел именно этого. Иногда он этого не хочет, но зато он понял, что ты имеешь в виду - и это тоже значит, что ты как автор сделал свою работу хорошо. Сейчас объясню на примерах.
Например, однажды я продюсировал мультфильм. Мы с командой только вернулись с обучения в Штатах и были одержимы идеей сделать первый российский анимационный ситком. Через полтора года ада, когда финансирование уже закончилось и нам нужно было съезжать из офиса, у нас на руках был всего лишь тестовый аниматик и презентация в ppt. Делать нечего, мы показали материалы продюсеру канала, и этого оказалось достаточно, чтобы он назначил нам встречу. И на встрече он нам сказал: "вы создали проект для образованных детей. Их в нашей стране очень мало, вам придется делать плохую анимацию на коленке за три копейки, чтобы это снимать". Наш проект был достаточно готов для того, чтобы наш заказчик - канал - смог сделать нужный вывод. И, уверен, сделай мы полноценный мультфильм, ситуацию бы это не изменило.
А был также у меня еще один проект, который я придумывал 18 лет! Существовали заявки, описания, короткометражки, синопсисы - но я чувствовал, что этого не достаточно, чтобы донести мир и мысль этого проекта. И пришлось всё-таки написать полноценный пилот вдобавок к заявке, чтобы быть уверенным, что моя мысль и смысл проекта будут раскрыты в достаточной форме.
А в другом проекте для этого вообще минимально достаточным оказалось произвести комикс.
Но чаще всего, грамотно составленной заявки оказывается достаточно, чтобы понять, стоит игра свеч или нет.
Поэтому, сейчас я бы ответил на тот вопрос так:
Достаточно, это когда ты уверен, что сказал по теме всё, что на данный момент есть в голове, максимально кратко, и уверен, что на том конце тебя поймут ровно так, как ты планировал.