Dostaje dwa dobre sety

Dostaje dwa dobre sety




⚡ KLIKNIJ TUTAJ, ABY UZYSKAĆ WIĘCEJ INFORMACJI 👈🏻👈🏻👈🏻

































Dostaje dwa dobre sety





Strona główna





Wszystkie artykuły





Interaktywne mapy









Strona główna





Społeczność Wiki





Projekty





Zasady Wiki





Ostatnie zmiany





Losowa strona





Pomoc





Potrzebne zmiany





Skargi









Minecraft





Wytwarzanie





Przetapianie





Warzenie





Zaklinanie





Historia wersji





Przedmioty





Bloki





Byty





Moby





Opcje





Układy generowane





Jedzenie





Narzędzia









Oficjalna strona





Discord Minecraft





Twitter





Mojang Support





Bugtracker





Facebook





YouTube





Minecraft Twitch








Odkrywaj wiki



Centrum Społeczności








Strona główna





Wszystkie artykuły





Interaktywne mapy









Strona główna





Społeczność Wiki





Projekty





Zasady Wiki





Ostatnie zmiany





Losowa strona





Pomoc





Potrzebne zmiany





Skargi









Minecraft





Wytwarzanie





Przetapianie





Warzenie





Zaklinanie





Historia wersji





Przedmioty





Bloki





Byty





Moby





Opcje





Układy generowane





Jedzenie





Narzędzia









Oficjalna strona





Discord Minecraft





Twitter





Mojang Support





Bugtracker





Facebook





YouTube





Minecraft Twitch







Čeština


Deutsch


English


Español


Français


Italiano


日本語


한국어


Nederlands


Português


Русский


ไทย


Türkçe


Українська


中文







Edytuj kod źródłowy



Historia



Dyskusja (0)



Dla mechaniki w Minecraft Dungeons zobacz MCD:Zaklinanie .


Kategorie :

Nieznana historia wersji



Rozgrywka




Dodaj kategorię




Čeština
Deutsch
English
Español
Français
Italiano
日本語
한국어
Nederlands
Português
Русский
ไทย
Türkçe
Українська
中文


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC BY-NC-SA 3.0 , o ile nie zaznaczono inaczej.


More Minecraft Wiki Polska




1
Zaklinanie




2
Warden




3
Osadnik










Odwiedź nasze strony






Fandom



Cortex RPG



Muthead



Futhead



Fanatical




Śledź nas

















Informacje






Czym jest Fandom?



O nas



Kariera



Prasa



Kontakt



Zasady Użytkowania



Polityka prywatności



Globalna mapa strony



Lokalna mapa strony






Społeczność






Centrum Społeczności



Wsparcie



Pomoc



Nie sprzedawać moich danych




Reklamy






Materiały dla mediów



Fandomatic






Aplikacje Fandomu

Miej swoje ulubione fandomy zawsze pod ręką, a nigdy niczego nie przegapisz.


















Minecraft Wiki Polska jest społecznością Fandomu Gry.
Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian .
Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.
Zaklinanie (ang. Enchanting ) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć i kowadła, polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom , takim jak bronie , narzędzia , zbroje i książki . Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na nożyce oraz krzesiwa z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt , każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle, wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka . Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji 1.4.6 dodano zaklęte książki .

Standardowy przykład stanowiska do zaklinania
Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30 poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek . Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek . Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy stołem do zaklinania , a biblioteczkami musi być blok powietrza, inaczej nie będzie wykrywana biblioteczka .


Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższym poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. Łagodny upadek III , będzie chronił lepiej niż Łagodny upadek II . Więcej o tym w akapicie Typy zaklęć .
Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.

Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.

Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.

W trybie kreatywnym działa to tak samo tylko, że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania i w kowadle.

Zaklinać można komendą /enchant . Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie na od pierwszego do maksymalnego poziomu.

Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu należy umieścić przedmiot w kamieniu szlifierskim . Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.

EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zakląć na stole do zaklęć .
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zakląć tylko używając zaklętej książki w kowadle .

zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka)

III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej).

Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność".

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen , wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.

Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30).

Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 na jedno użycie).

Wykopując złoże lazurytu lub handlując z osadnikiem o profesji kapłan.

Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć.

Służy do usuwania wszystkich zaklęć nie będących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu usuwając zaklęcia.

Można łączyć z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu

Zaklinając książkę w stole do zaklęć. Można znaleźć w różnych strukturach.

Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.

Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.

+1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).

Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.

Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.

Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.

Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu.

Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda

Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.

Powoduje, że gracz szybciej chodzi kucając.

Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.

Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.


Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)
Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.
Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Mroźny piechur .

Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód . Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Głębinowy wędrowiec .

Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓.

Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne - po 0,5 serca

Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Pogromca nieumarłych" i "Zmora stawonogów".

Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.

Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Zmora stawonogów".

Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.

Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Pogromca nieumarłych".

Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.

0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.

Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń.

Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition

Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.

Moby są odrzucane dalej niż zwykle.

Strzały i moby stają w płomieniach.

Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT.

Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku .

Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu . Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów . Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa".

Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.

Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda".

Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.

Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda".

Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.

Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5.

Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.

Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza.

Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Porażenie" i "Lojalność".

Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy.

Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki .

Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.

Działa również z fajerwerkami . Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Przeszycie".

Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.

Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała.

Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał".

Szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę działa również jako zablokowanie do kolejnego użycia tarczy u przeciwnika.

Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.

Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk . Są jednak wyjątki takie jak, np. spawner potworów .

Elytry, marchewka na patyku, grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło.

Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.

Działa na wszystkie rudy , brodawki , żwir i jasnogłaz . Przy użyciu na nasiona zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Jedwabny dotyk .

Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów .

+1% na wyłowienie cennego przedmiotu. -2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego

Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie.

-1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby. -5 sekund oczekiwania na rybę.

Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia .

Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy

Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.

Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.

Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.

Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.

Tylko nieoficjalne snapshoty walki.

Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.
Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.
Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.
Ujawniono pierwsze obrazy gracza noszącego zaklętą zbroję.
Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.
Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako powolne upadanie.
Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.
Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.
Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.
Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.
Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50 poziom.
Zmniejszono maksymalną poziom zaklinania z 50 do 30.
Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania w przedmiotów w piecu.
Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.
Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.
Dodano komendę /enchant za pomocą, której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.
W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0 co powodowało niemożliwość zaklinania na ochronę.
Wędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.
Teraz trzeba używać lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć.
Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuję się
Para uprawia seks na zaludnionej plaży nudystów
Dziewczyna rucha się w dupę
Trzy fiuty dla nastolatki

Report Page