Допустимость хода шахматной фигуры - Программирование, компьютеры и кибернетика курсовая работа

Допустимость хода шахматной фигуры - Программирование, компьютеры и кибернетика курсовая работа



































Разработка программы в среде Delphi, показывающей на экране возможные варианты выбранной шахматной фигуры для хода. Спецификация исходных данных и функций программы, тексты разработанных классов приложения и их ключевые методы, тестирование программы.


посмотреть текст работы


скачать работу можно здесь


полная информация о работе


весь список подобных работ


Нужна помощь с учёбой? Наши эксперты готовы помочь!
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с
политикой обработки персональных данных

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Министерство образования и науки Российской Федерации
Тихоокеанский государственный экономический университет
Д оп устимост ь хода шахматной фигуры
3. Разработка и поиск алгоритма решения задачи
4. Спецификация исходных данных программы
1. Неформальная постановка задачи
Определить допустимость хода шахматной фигуры на «пустой» доске. Задано: положение фигуры до и после хода, название фигуры и её цвет.
Для программной реализации необходимо создать шахматное поле и фигуры.
Шахматное поле представляет собой массив {a ij }, имеющий количество строк i=8 и количество столбцов j=8. В нём программа закрашивает клетки той фигуры, которая выбрана, ориентируясь по координатам.
Фигура на доске - это объект b kl ,имеющий координаты: k - ширина, l - высота. Программа показывает возможность одного хода, закрашивая клетки в массиве, на которые выбранный объект может переместиться. При этом программа учитывает расположение других объектов и, если таковые имеются, стирает те закрашенные клетки, на которых выбранный объект могут «срубить».
Программа должна показать на экране возможные варианты выбранной шахматной фигуры для одного хода.
1. Сначала нужно определить, какая из фигур выделена и есть ли ещё другие фигуры на доске.
2. Исходя из того, какого типа выделенная фигура (конь, слон, королева и т.д.) и какого она цвета, надо закрасить те клетки, куда фигура может сделать ход (например, зелёным цветом).
3. Потом определяем, есть ли фигуры на доске такого же цвета, что и выбранная. Если есть, то нужно просто очистить те клетки, на которых они расположены, от зелёного цвета (если эти фигуры оказались на возможном пути выбранной).
4. После этого определяем, есть ли на доске фигуры другого цвета. Если есть, то надо также очистить те клетки, на которых они расположены.
5. После следует проверить, есть ли среди чёрных фигур, например, слон. Если есть, что нужно очистить те клетки, на которые он может походить. Если возможный ход выбранной фигуры пересекается с возможным ходом слона, то это значит, что слон может срубить выбранную фигуру. Поэтому нужно очистить от зелёного цвета места пересечения ходов двух этих фигур.
6. После этого аналогично проверяются все остальные фигуры такого же цвета, что и данный слон. Таким образом, на доске остаются закрашенными в зелёный цвет те клетки, на которые может сделать один ход выбранная фигура.
7. Программа проверяет, какая из фигур выделена, перебирая все фигуры (т. е. все 12). Если программа нашла такую фигуру, то применяет к той выше изложенный алгоритм.
4 . Спецификация исходных данных программы
Исходными данными в задаче являются:
1. Массив {a ij } (шахматное поле), имеющий стандартный размер: i=8, j=8.
3. Параметры k, l - координаты объекта.
После расстановки фигур на доске и выделении одной из них программа может определять допустимость хода.
1) Если на поле выделена пешка, программа закрашивает в зелёный цвет клетки в соответствии с возможностью хода пешки, если на поле конь, то для коня и т.д.
2) Если нужные клетки закрашены, программа смотрит, какие ещё фигуры находятся на доске.
3) Если такие фигуры есть, программа определяет их, затем определяет их ходы и стирает те закрашенные в зелёный цвет клетки, которые совпадают с ходами этих фигур.
4) Таким образом, на поле остаются закрашенными только те клетки, на которые выделенная фигура может походить и не оказаться «срубленной» другими фигурами.
В данном пункте приводятся тексты отдельных наиболее значимых разработанных классов приложения и их ключевых методов.
x1,y1,k,l,code,w,s,q,k1,l1,i:integer;
procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);
Закрашивание клеток, показывающее допустимость хода:
procedure TForm1.N5Click(Sender: TObject);
if (image14.Left=image7.Left) and (image14.top=image7.top) then begin { для белой пешки }
if (image7.left>=0) and (image7.left<=448)
and (image7.Top>=0) and (image7.Top<=448) then begin
paintbox1.canvas.brush.Color:=clgreen;
paintbox1.Canvas.rectangle(k+64,l+64,k,l+128); end;
if (image8.left>=0) and (image8.left<=448)
and (image8.Top>=0) and (image8.Top<=448) then begin
image15.Show; image15.Left:=image8.Left; image15.Top:=image8.Top; image15.Hide; end;
if (image9.left>=0) and (image9.left<=448)
and (image9.Top>=0) and (image9.Top<=448) then begin
image15.Show; image15.Left:=image9.Left; image15.Top:=image9.Top; image15.Hide; end;
if (image10.left>=0) and (image10.left<=448)
and (image10.Top>=0) and (image10.Top<=448) then begin
image15.Left:=image10.Left; image15.Top:=image10.Top; image15.Show; end;
if (image11.left>=0) and (image11.left<=448)
and (image11.Top>=0) and (image11.Top<=448) then begin
image15.Show; image15.Left:=image11.Left; image15.Top:=image11.Top; image15.Hide; end;
if (image12.left>=0) and (image12.left<=448)
and (image12.Top>=0) and (image12.Top<=448) then begin
image15.Show; image15.Left:=image12.Left; image15.Top:=image12.Top; image15.Hide; end;
if (image1.left>=0) and (image1.left<=448)
and (image1.Top>=0) and (image1.Top<=448) then begin
image16.Left:=image1.Left; image16.Top:=image1.Top;image16.Show; image16.hide;
image16.left:=k+64; image16.Top:=l-64; image16.show;image16.hide;
image16.left:=k-64; image16.Top:=l-64; image16.show;image16.hide; end;
if (image2.left>=0) and (image2.left<=448)
and (image2.Top>=0) and (image2.Top<=448) then begin
image16.Left:=image2.Left; image16.Top:=image2.Top;image16.Show; image16.hide;
image16.left:=k+64; image16.Top:=l-128; image16.show;image16.hide; image16.left:=k-64; image16.Top:=l-128; image16.show;image16.hide; image16.left:=k+64; image16.Top:=l+128; image16.show;image16.hide;
image16.left:=k-64; image16.Top:=l+128; image16.show;image16.hide; image16.left:=k+128; image16.Top:=l+64; image16.show;image16.hide; image16.left:=k-128; image16.Top:=l+64; image16.show;image16.hide;
image16.left:=k+128; image16.Top:=l-64; image16.show;image16.hide; image16.left:=k-128; image16.Top:=l-64; image16.show;image16.hide; end;
if (image3.left>=0) and (image3.left<=448)
and (image3.Top>=0) and (image3.Top<=448) then begin
image16.Left:=image3.Left; image16.Top:=image3.Top;image16.Show; image16.hide;
image16.left:=k+64*i; image16.Top:=l+64*i; image16.show;image16.hide; image16.left:=k-64*i;
image16.Top:=l-64*i; image16.show;image16.hide; image16.left:=k-64*i; image16.Top:=l+64*i;
image16.show;image16.hide; image16.left:=k+64*i; image16.Top:=l-64*i; image16.show;image16.hide; end; end;
if (image4.left>=0) and (image4.left<=448)
and (image4.Top>=0) and (image4.Top<=448) then begin
image16.Left:=image4.Left; image16.Top:=image4.Top; image16.Show; image16.hide;
image16.left:=k+64*i; image16.Top:=l; image16.show;image16.hide; image16.left:=k-64*i; image16.Top:=l;
image16.show;image16.hide; image16.left:=k; image16.Top:=l+64*i; image16.show;image16.hide;
image16.left:=k; image16.Top:=l-64*i; image16.show;image16.hide; end; end;
if (image5.left>=0) and (image5.left<=448)
and (image5.Top>=0) and (image5.Top<=448) then begin
image16.Top:=image5.Top;image16.Show; image16.hide; k:=image5.left; l:=image5.Top;
image16.left:=k+64*i; image16.Top:=l+64*i; image16.show;image16.hide; image16.left:=k-64*i;
image16.Top:=l-64*i; image16.show;image16.hide; image16.left:=k-64*i; image16.Top:=l+64*i;
image16.show;image16.hide; image16.left:=k+64*i; image16.Top:=l-64*i; image16.show;image16.hide; end;
image16.left:=k+64*i; image16.Top:=l; image16.show;image16.hide; image16.left:=k-64*i; image16.Top:=l;
image16.show;image16.hide; image16.left:=k; image16.Top:=l+64*i; image16.show;image16.hide;
image16.left:=k; image16.Top:=l-64*i; image16.show;image16.hide; end; end;
if (image6.left>=0) and (image6.left<=448) and (image6.Top>=0) and (image6.Top<=448) then begin
image16.Left:=image6.Left; image16.Top:=image6.Top;image16.Show; image16.hide;
k:=image6.left; l:=image6.Top; image16.left:=k+64; image16.Top:=l-64; image16.show; image16.hide;
image16.left:=k-64; image16.Top:=l-64; image16.show; image16.hide; image16.left:=k+64; image16.Top:=l+64; image16.show; image16.hide; image16.left:=k-64; image16.Top:=l+64; image16.show;image16.hide; end;
image15.Show; image15.Left:=image7.Left; image15.Top:=image7.Top; image15.Hide; end;
{ Для остальных 11 фигур - аналогично }
Рис.1. Рабочее окно приложения - определение допустимости хода для белой л а дьи
При разработке программы применялся принятый в среде Delphi объектно-ориентированный подход для разработки интерфейса.
2. Действие - Показать допустимый ход - показывает допустимый ход для выделенной фигуры.
В области Выбор фигуры есть кнопка Начать - она даёт возможность выбрать цвет фигуры, показав область Выбор цвета .
Выбор цвета содержит две кнопки Белый и Чёрный. Кнопка Белый показывает набор из шести белых фигур. Кнопка Чёрный - набор из шести чёрных фигур.
Фигуры перемещаются по полю простым перетаскиванием мыши. Выделение ставится щелчком кнопки мыши по выбранной фигуре. Снимается выделение вторым щелчком мыши по фигуре.
Кнопка Начальное положение фиксирует положение выделенной фигуры на поле в данный момент. Если после нажатия этой кнопки перетащить выделенную фигуру на другую клетку, а затем нажать на кнопку Положение после хода , то программа скажет, правильно ли пользователь перетащил фигуру. Если правильно, в правом окошке области Р е зультат появится сообщение, что ход допустим, а если нет - то высветится сообщение об ошибке.
1. Входны е данные: выбор цвета фигур, выбор самих фигур, определение положения фигур до и после хода.
2. Основные функции: определить допустимость хода выделенной фигуры, учитывая при этом положение других фигур на доске и закрашивая, таким образом, только те клетки, где выбранную фигуру не смогут «срубить» остальные фигуры.
3. Выходные данные: программа показывает допустимый ход, закрашивая соответствующие клетки шахматной доски.
Тест программы - это набор входных данных и результата: <входные данные; результат>.
1. <ни одна фигура не выделена, действия не происходит>
2. <нет ни одной фигуры на доске, действия не происходит>
3. <одна из фигур на доске выделена, происходит определение допустимого хода>
4. <все возможные ходы выделенной фигуры перекрываются фигурами другого цвета, допустимый ход отсутствует>
Результатом работы над курсовой работой создано приложение в среде Delphi, которое определяет в нем допустимость шахматного хода и визуализирует его на форме приложения.
Молчанова Л.А., Прудникова Л.И. Delphi в примерах и задачах: Учеб. пособие. Владивосток: Изд-во ТГЭУ, 2006. - 92с.
Разработка приложения в среде Delphi для нахождения кратчайшего пути передвижения короля по заданному полю, соединяющего два заданных поля доски. Разработка и поиск алгоритма решения задачи, спецификация исходных данных и функций, тестирование программы. курсовая работа [358,5 K], добавлен 19.10.2010
Изучение основ программирования и создание полноценного приложения в среде программирования Delphi. Разработка эскизного и технического проектов программы. Внедрение выполнения программы. Разработка рабочего проекта, спецификация и текст программы. курсовая работа [560,1 K], добавлен 18.07.2012
Разработка в среде Delphi приложения "Записная книжка" для ввода и корректировки информации, поиска данных. Выбор состава технических и программных средств. Текст программы, ее описание и тестирование. Основные условия программы, требования к компьютеру. курсовая работа [565,7 K], добавлен 08.12.2011
Разработка программы проверки знаний для тестирования студентов по программированию с кодом на языке Delphi. Проектирование визуального интерфейса и словесный алгоритм работы программы. Алгоритмы разработанных процедур и функций, инструкция пользователя. курсовая работа [506,5 K], добавлен 21.02.2011
Разработка и тестирование программы класса Точка. Спецификация программы. Сценарий диалога с пользователем. Разработка структур данных и алгоритмов. Таблица параметров функций программы. Текст программы на языке C++. Особенности тестирования программы. лабораторная работа [43,1 K], добавлен 21.07.2012
Разработка эскизного и технического проектов программы, ее назначение и область применения, технические характеристики. Организация входных и выходных данных, выбор состава технических и программных средств. Текст программы, ее описание и тестирование. курсовая работа [1,3 M], добавлен 15.11.2009
Разработка программы для оценки шахматной ситуации на доске с использованием графического интерфейса. Способы вывода результатов. Библиотека визуальных компонентов. Модульная структура приложения, его внешний вид. Последовательность работы с приложением. контрольная работа [132,2 K], добавлен 07.10.2010
Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д. PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах. Рекомендуем скачать работу .

© 2000 — 2021



Допустимость хода шахматной фигуры курсовая работа. Программирование, компьютеры и кибернетика.
Реферат по теме Наслідки розширення ЄС для України
Реферат по теме Маркетинг-статистика
Курсовая работа: Расчет электромагнитного реле постоянного тока . Скачать бесплатно и без регистрации
Функциональные Обязанности Службы Приема И Размещения Курсовая
Отчет по практике по теме Преддипломная практика на предприятии розничной торговли
Контрольная работа по теме Страхование автомобиля. Авторские права
Реферат: Товарищества собственников жилья: порядок образования, функции, основания реорганизации и ликвидации товарищества
Контрольная Работа На Тему Виноградные Вина
Контрольная работа по теме Великая хартия вольностей 1215 г. и образование английского парламента
Курсовая работа по теме Официальное толкование и применение актов административно-правовых норм
Реферат На Тему Процессуальный Порядок Предъявления Обвинения
Курсовая работа: Проект реконструкции моторного участка с разработкой технологического процесса на восстановление коленчатого вала автомобиля ГАЗ-53А. Скачать бесплатно и без регистрации
Реферат по теме Словарь терминов
Сочинение Итоговое Какова Роль Исторической Памяти
Контрольные Работы Самостоятельные 3 Класс Гдз
Курсовая работа по теме Тактико-психологические приемы допросов
Требования К Оппоненту Кандидатской Диссертации 2022
Реферат На Тему Культура Луганщины
Стратегии поведения в к.
Курсовая работа: Кредит и его роль в становлении рыночных отношений. Скачать бесплатно и без регистрации
Правовые основы обеспечения безопасности участников уголовного судопроизводства - Государство и право курсовая работа
Управління продуктивністю організації - Менеджмент и трудовые отношения реферат
Оценка предприятия с точки зрения менеджмента на примере ООО "СТО-15" - Менеджмент и трудовые отношения курсовая работа


Report Page