Дополнения к сюжету
────────────────────────────────
—————Игровые механики—————
Стихии:
Всего в игре 4 основные и 6 побочных стихий, что образуются от основных и наносят доп. урон:
— Основные:
Вода, воздух, огонь, земля.
— Побочные:
Лëд (вода+воздух), металл(земля+огонь), растения(земля+вода), пыль(воздух+земля), молния(воздух+огонь), пар(огонь+вода).
Игровые расы:
Игровые расы влияют лишь на внешний вид и на способ полëта.
— Эльфы: Длинные уши. Могут летать при помощи левитации.
— Драконы: Рога, хвост, узкие зрачки. Могут летать при помощи левитации.
— Зверолюди (люди с признаками животных, будь то уши, когти, хвосты, зрачки и тп; НЕ оборотни): Уши и хвост животного. Могут летать при помощи крыльев (при наличии) или на специальных устройствах.
—Люди: Внешних отличий нет. Могут летать на специальных устройствах.
Снаряжение:
Снаряжение для себя и дополнительные улучшения для оружия можно получить в специальных подземельях (работает по принципу артефактов в геншине)
Зоны влияния (районы):
Всего в игре 7 районов:
Мондштадт, Ли Юэ, Инадзума, Сумеру, Фонтейн, Натлан, Снежная.
Выбор региона может влиять на сюжетные квесты и поручения.
В каждом районе существует система репутации, чем она выше, тем щедрее награды за всё.
Игра построена на системе "гатя" (гача), любое оружие (холодное, пневматическое, огнестрельное, магическое и тд), кроме стартового, можно получить только в "сошествии" (аналог "молитв" в геншине).
Сошествие:
1 сошествие (крутки/молитвы) - 200 осколков звезды.
Каждые 5 сошествий с вероятностью 100% выпадет оружие редкостью SR (редкое, геншин аналог: 3* вещь); каждые 25 сошествий с вероятностью 100% (стандартное или ивентовое, шанс 50/50, после проигрыша 100%) выпадет оружие редкостью SSR (очень редкое, геншин аналог: 4* вещь); каждые 100 сошествий с вероятностью 100% (стандартное или ивентовое, шанс 50/50, после проигрыша 100%) выпадает UR оружие ( ультра редкое, геншин аналог: 5* вещь).
Одновременно в игре идут 2 баннера оружия: ближнее и дальнее.
Где взять осколки звезды:
—Убийство:
Обычные монстры: 1-10 осколков.
Мини-боссы: 500 осколков.
Боссы: 1000 осколков.
PVP: 200-2000 осколков с балланса проигравшего. (в зависимости от текущего балланса проигравшего).
—Донат (на момент написания курс составляет 1 юань ≈ 13 рублей / 0,15 евро/ 0,65 долларов). Донатить можно только на сумму до 30 сошествий в неделю! (сделано для честности и отсутствия сверхсильных ролевиков).
Цены:
200 осколков (1 сошествие) - 20 юаней.
1000 осколков (5 сошествий) - 95 юаней.
2000 осколков (10 сошествий) - 190 юаней.
5000 осколков (25 сошествий) - 475 юаней.
100% вероятность выпадения ивентового UR оружия - 100 юаней.
Набор новичка (ресурсы, стандартное SR оружие на выбор, опыт и деньги) - 100 юаней.
Набор бывалого [открывается на 10 уровне] (ресурсы×1.5, стандартное SSR оружие на выбор, опыт×3 и деньги×2 (домножение относительно набора новичка)) - 500 юаней.
────────────────────────────────