Dome Keeper
Эрик КотатоПиксельный рогалик, где нужно добывать ресурсы под землёй планеты, при этом обороняясь от монстров с помощью наземного купола, обладающего оружием.

Dome Romantik
На странице игры в Steam было отмечено, что игра является продолжением Dome Romantik (не путать с Dorf Romantik!).
Dome Romantik была сделана за 72 часа на Ludium Dare 48, и в целом отличается разве что более простой графикой и куда меньшим количеством апгрейдов. Как и Dome Keeper, игра сделана на Godot.

В Dome Romantik мы играли за неизвестного шахтёра с наземным куполом. Главная задача -- добраться до ядра планеты, при этом защищая купол. Для этого его надо улучшать, находя в пещерах золото. Также есть кобальт, позволяющий автоматически чинить купол при его наличии, и вода, которая выращивает дерево, плоды которого дают кратковременное усиление.
В конце показывается поверхность планеты, сопровождающаяся следующей цитатой:
You've reached the core, but it's nothing like you expected. Time will tell if this is your salvation.
В моём примерном переводе это означает следующее:
Вы достигли ядра, но увидели не то, что ожидали. Время покажет, ваше ли это спасение.
Судя по всему, главный герой отправился на эту планету, спасаясь от чего-то, а от чего, неизвестно.
Dome Keeper Demo
Я наткнулся на неё на одном из фестивалей "Играм быть!" в Steam (так же известном как Steam Next Fest). Демка мне очень понравилась, но к сожалению, на данный момент она больше недоступна (можно было бы поискать пиратку, правда).

Демо-версия прошла апгрейд по всем фронтам.
- Графика ушла от слишком синей палитры. Появилось несколько миров, которые, в целом, отличаются друг друга визуально, но визуальное разнообразие вносят. В пещерах на стенах стала расти трава, а ближайшие ресурсы видно теперь не только на соседних клетках, а ещё и по углам. А при достижении определённой глубины меняется цвет стен, указывая, насколько глубоко ты залез.
- Музыка была хороша и в jam-версии, но здесь она стала более полноценной. Также добавилась музыка и при атаке.
- Видов врагов стало больше и они стали сложнее. Конечно, в демке самая низкая сложность была "hard but doable" (тяжело, но выполнимо), но незримый контраст всё же ощущается.
- Вместо того, чтобы просто достичь центра ядра (до которого можно тупо копать прямо), основным режимом стал "поиск реликвии", которая, скорее всего, будет не прямо по центру, что гораздо больше мотивирует копать всё.
- Система апгрейдов переработана. Появились гаджеты, а починка за кобальт из автоматической превратилась в ручную, позволяя гораздо лучше контролировать его трату.
В общем, изменений было много. Сколько часов наиграл, не знаю, Steam не показывает удалённые демки, но я периодически в неё заходил, и закинул в список желаемого полную игру. И вот выходит полная игра...
Полная версия
Полная версия обзавелась сложностью полегче (в сравнении с демкой), игровым режимом "престиж", куполом с мечом, частичной доработкой/переработкой апгрейдов и питомцем, который ничего не делает, но он просто есть.
К сожалению, игру в части аспектов, которые были хороши в демо-версии, испортили. Я не могу сказать, что игра от этого стала совсем плохой, но впечатление испортилось.
- Музыка при атаке монстров сменилась с активно-напряжённой на почти что глухую. Музыка в демке явно давала понять, что происходит битва, в то время как релизная напоминает какой-то глухой амбиент. Даже музыку вне битвы и то лучше слышно. Да и в целом музыка из демки мне больше нравилась на слух.
- Появились тормоза. Демка совершенно не тормозила и весьма быстро шла. Релизная же почему-то начала подтормаживать в меню. Возможно, дело не в оптимизации, потому что сама игра шла без всяких лагов, но замедление ощущается.
- Игра вышла не полностью. Ещё в демке упоминался второй персонаж, но на релизе он не появился. Очень странное решение, но возможно, разработчиков подгоняли. И в целом такое ощущение, что контента попросту мало. Я, честно говоря, удивлён, почему игра вышла не в ранний доступ.
А ещё там есть довольно раздражающий баг: окно открывается совершенно как попало. Может открыться на два экрана частично, может уехать за экран вверх, и т.д. Иконки на главном экране вообще уходят вниз за экран даже в полноэкранном режиме.
Уточню, что я играл в версию 41.1, хотя уже вышла 41.2, может, там эти проблемы исправлены. Но честно говоря, хочется вернуться в игру лишь через несколько месяцев, когда доделают второго персонажа, и, возможно, поправят игру лучше.
В целом, игра довольно неплохая, но к сожалению, релиз добавил небольшую ложку дёгтя. Надеюсь, что разработчики всё же доделают всё, тем более, что в целом игра весьма хорошо отполирована.