До OSR

До OSR

Нулевая Ролевая

Из блога Grognardia Джеймса Малишевского

Должен признаться, меня все еще сбивает с толку тот факт, что даже по прошествии стольких лет природа ренессанса Старой школы остается предметом споров в некоторых кругах. Учитывая это, я полагаю, не должно быть ничего удивительного в том, что нет общепринятой даты начала OSR, хотя я думаю, что можно привести веские доводы в пользу 2007 или 2008 года. Сам я предпочитаю 2007 год, хотя 2008-й тоже хороший выбор, поскольку это год, когда умер Гэри Гигакс, а также год, когда количество и влияние блогов старой школы действительно резко возросло. Немаловажно, что 2008 год также является годом выхода четвёртой редакции Dungeons&Dragons, и я думаю, было бы упущением не отметить 4e как символическую ярко-красную черту. OSR во многом был обязан своей ранней энергией содроганиям от отвращения, которое многие испытывали при проведении маркетинговой кампании, предвещавшей появление четвертого издания.

Одна из причин, по которой трудно определить дату начала ренессанса, заключается в том, что до обеих дат, которые я упомянул выше, появилось не менее трех важных наборов правил, вдохновленных олдскульными Dungeons & Dragons. В той или иной степени каждый из наборов существует вне экосистемы OSR, несмотря на тот факт, что OSR в огромном долгу перед всеми тремя. Без их новаторских примеров я не уверен, что ретро-клоны существовали бы, а если бы и существовали, то вполне могли появиться позже или принять иные формы, отличающихся от нынешних.

Первой из них была Castles&Crusades, впервые опубликованная компанией Troll Lord Games в 2004 году. Хотя я в нее не играю, у меня есть личная привязанность к C&C, поскольку это были мои врата в олдскульные игры. Как и многие люди, я вернулся к игре в D&D в 2000 году, когда вышла Третья редакция. Также, как и многие люди, я устал от 3e и искал альтернативу его тяжеловесности. C&C была самой первой игрой, которую я проверил в своих поисках, из-за связи Гэри Гигакса с Troll Lords. Дизайнеры C&C были, я думаю, одними из первых, кто осознал, что открытая игровая лицензия Wizards of the Coast (OGL) и системный справочный документ (SRD) предоставили издателям исходные материалы, на основе которых можно воссоздать что-то похожее на AD&D.

Хотя к конечному результату можно придраться, C&C в то время был достаточно близок моим вкусам, и я с готовностью принял его. Что еще более важно, в игре отсутствовали все навыки, фиты, престиж - классы и прочая ерунда, из-за которой Третье издание было таким громоздким. Что еще лучше, C&C создала вокруг себя активное, полное энтузиазма и воображения сообщество. Чтение форумов C&C было весёлым: все темы не были посвящены разбору правил или спорам о лучшем способе "билдинга" персонажа. Люди просто играли в игру и получали от этого удовольствие. Для меня, как для нового беженца из WotC D&D, это было откровением, и я всегда буду благодарен за это.

Примерно в то же время я также наткнулся на Basic Fantasy Role-Playing Game (BFRPG), которая была впервые опубликована в 2006 году. Basic Fantasy придерживается того же подхода, что и C&C, в том смысле, что использует OGL и SRD для воссоздания ныне не «действующей» версии Dungeons&Dragons, в данном случае, как следует из названия, Basic и Expert правила Молдвея/Кука/Марша. На мой взгляд, BFRPG пошла дальше, чем C&C, в использовании ресурсов WotC, чтобы представить игру, которая игралась бы так, как ее вдохновители. Это было важно, потому что продемонстрировало, как много можно сделать с OGL и SRD, если вы полны решимости это сделать.

BFRPG важна и в другом плане. Castles & Crusades была разработкой Troll Lord Games, и некоторые аспекты ее дизайна, такие как основная механика Siege Engine, оставались собственностью компании, что ограничивало возможности третьих сторон поддерживать ее. В отличие от них, все, что касается BFRPG, полностью "открыто", позволяя любому и всякому добавлять к системе то, что они пожелают. Более того, сайт игры активно продвигает дополнения и приключения, созданные другими разработчиками, что напоминает тот же дух, который у меня прочно ассоциируется с первыми днями OSR, когда идеи летали быстро и яростно, и все участники делились и продвигали чокнутые идеи друг друга.

Также в 2006 году был выпущен the Old School Reference and Index Compilation, более известный как OSRIC. Первоначальной целью OSRIC было обеспечить правовую основу для создания приключений и дополнений для поддержки Advanced Dungeons&Dragons. Однако, поскольку в то время AD&D больше не был легкодоступен, кроме как на вторичном рынке, некоторые геймеры начали использовать OSRIC как свой собственный набор правил, играя в него, а не используя по первоначальному назначению. И таким образом, OSRIC фактически стал первым ретро-клоном.

OSRIC вышел далеко за рамки C&C и BFRPG с точки зрения своей готовности использовать контент SRD для воссоздания более ранних редакций D&D. Действительно, в то время, когда он был впервые выпущен, было некоторое беспокойство, что Wizards of the Coast могут возразить и предпринять юридические действия, чтобы подавить любые попытки воссоздать ранние редакции. Таким образом, OSRIC был настоящей канарейкой в угольной шахте. Поскольку никаких судебных исков не последовало, это придало смелости другим последовать их примеру, и в течение пары лет было выпущено много ретро-клонов. Без смелости OSRIC’a этого, возможно, никогда бы не произошло.

В настоящее время я не вижу так много разговоров о Castles & Crusades, Basic Fantasy Role-Playing Game или OSRIC, как когда-то, но факт остается фактом: современная OSR-cцена в большом долгу перед каждой из этих новаторских игр. Без них я сомневаюсь, что мы были бы там, где находимся сегодня.


Report Page