Дневник разработчиков Stellaris №406. Infernals вышли, что дальше?

Дневник разработчиков Stellaris №406. Infernals вышли, что дальше?


Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-406-infernals-is-out-whats-next.1884109/

Всем привет!

На этой неделе мы выпустили обновление Stellaris 4.2.3 «Ворон» с изменениями, полный список которых вы найдёте на форуме (изменения в сравнении с открытой бетой прошлой пятницы выделены жирным).

Пострелизная поддержка продолжается, сейчас мы работаем над патчем 4.2.4.

Если вы ещё не видели, команда Forgotten Empires создала музыкальный клип для набора рас Infernals под названием «From Ashes We Rise».

Ссылка на YouTube.

Металл.

Закольцуйте его в фоне, пока я рассказываю о следующих этапах.

Производительность и текущие цели

Как говорилось в дневнике №399, главными приоритетами команды Хранителей являются:

Открытая бета 4.2.0 принесла улучшения организации пула потоков и применения модификаторов на нашей версии Clausewitz Engine, что дало ряд улучшений, разнящихся в зависимости от рабочего «железа». Опираясь на успех открытой беты, мы включили эти изменения в релизную версию Infernals, и наши внутренние графики производительности (на огромной галактике со стандартными настройками), если сравнивать 4.1.7 (синий) и 4.2 (красный) выглядели вполне неплохо:

4.2 достигла среднего значения 1 секунда в дель (30 секунд в месяц) примерно на 100 лет позже, чем 4.1.7 (резкий обрыв в конце из-за отключения мониторинга).

В среднем внутренние ночные прогоны на 4.2 проходили примерно на 17% быстрее, чем на 4.1.7. Но мы ещё не достигли желаемых результатов.

Что касается дальнейших планов — думаю, в ближайшие пару недель мы сможем собрать раннюю версию открытой беты 4.3 «Кит».

Открытая бета 4.3 «Кит»

Китом называли морское чудовище, опустошавшее царство Цефея после того, как Кассопея похвасталась, что она и её дочь Андромеда красивее нереид. Этот патч, как и чудовище, призван многое порушить.

Изменения в эту открытую бету мы будем включать постепенно. В самом раннем варианте единственными изменениями по сравнению с версиями 4.2 станут улучшения экономики и изменения проектирования кораблей. Одни лишь эти два изменения улучшили производительность где-то на 7%, но, предупреждаем заранее, сильно усложнили некоторые аспекты игры.

Экономика в открытой бете 4.3 будет находиться на куда более низком уровне в сравнении с версиями 4.0-4.2. «Сжатие» экономики потребовалось для того, чтобы значительно урезать числа в игре. Мы внесли изменения для контроля большинства случаев нелинейного роста, но специально не касались некоторых угроз, вроде агрессивных космических амёб или большинства левиафанов, которых мы не трогали годами. Они уже довольно давно не доставляли хлопот, поэтому новая версия может вас слегка шокировать. Ваши флоты и экономика будут слабее, равно как флоты и экономика стандартных империй, но некоторые из угроз мы специально не стали ослаблять.

Подобное изменение баланса изменяет понятие о «нормальном», поэтому нет смысла опираться на старые показатели флотов и производства, чтобы понять, что «хорошо» в этом новом мире.

Наши цели на 4.3 и их текущий статус (🟢: готово 🟡: частично 🔴: в перспективе):

🟡 Улучшение экономики:

Мы внесли изменения в модификаторы размера государства, безработицу, базовую стоимость технологий, модификаторы принципов, модификаторы содержания, модификаторы produces_add, исследований, связанных с должностями, производство единства, сроки вознесения, стандарты жизни, довольство, стабильность, должности на поселение, снижение жилья, роли колоний, развитие планет, особые залежи, производство стратегических ресурсов, автоматизацию строительства и здания угасших империй.

Ещё ожидают рассмотрения здания офисов мегакорпораций, большинство вознесений, большинство традиций, некоторые гражданские модели, ряд эффектов советников, стоимость автоматизации и другое.

🟡 Изменения флота:

Почти зелёное — в эту ветку входят изменения вместимости флотилии (как затрачиваемое количество, так и простота получения), базовые усиления брони и щитов, эффекты снижения урона, усиление фрегатов, усиление титанов, характеристики кораблей в целом, стоимость и содержание.

Ещё ждут своего часа изменения роев нанитов и зубов пожирателя, а также вопросы баланса.

🟢 Интеграция системы модификаторов с новой версии Clausewitz

Готово и благодаря успешной открытой бете включено в 4.2

🟢 Интеграция поддержки пула потоков с новой версии Clausewitz

Готово и благодаря успешной открытой бете включено в 4.2

🟢 Улучшенное отправление отчётов о вылетах

Улучшенное сообщение о вылетах призвано помочь нам исправлять их. Готово и благодаря успешной открытой бете включено в 4.2

🔴 Улучшенное отслеживание производительности

Улучшенные сообщения о производительности игры в целом, призванные помочь нам в поиске проблем.

🔴 Улучшенное отслеживание рассинхронов и сообщение о них

Улучшенные сообщения о рассихнонизациях, призванные помочь нам в поиске проблем.

🔴 Оптимизация «опасных» модификаторов

Оптимизация групп поселений, кораблей, флотилий, планет, армий, шпионажа и заскриптованных триггеров с использованием новых систем.

Внимание, мы предполагаем, что после внедрения этих изменений стабильность сетевых игр на открытой бета-версии на какое-то время снизится, пока мы не найдём и не исправим новые ошибки.

🔴 Оптимизация принципов и фракций

Исправления долгого перечня проблем, связанных со сдвигом принципов и фракциями.

🔴 Оптимизация выделения памяти

Улучшение использования и выделения памяти.

🔴 Улучшение замены должностей

Новые возможности замены должностей могут помочь нам дополнительно объединить их и сделать должности в гештальт-сознаниях заменами обычных вариантов.

🔴 Переосмысление рабства

Переосмысление рабства, опираясь на более простую систему, которая будет лучше работать с системами версий 4.x.

🔴 Стабильность сетевой игры

Добиться более терпимого количества рассинхронизаций в сетевых играх.

Вы ещё неоднократно увидите этот список в дневниках в ближайшие пару месяцев.

Мы можем независимо добавлять или удалять каждый из этих пунктов из ветки открытой беты. Например, если мы решим, что не хотим выпускать изменения флота, они не войдут в базовую ветку 4.3 и могут висеть в параллельной ветке до тех пор, пока мы их не отполируем.

Как уже говорилось ранее, это будет обновляющаяся открытая бета, и мы рассчитываем обновлять её примерно раз в две недели (пропуская вторую половину декабря, хотя мне хотелось бы обновить её один раз до конца года). Возможно, она будет обновляться даже чаще по мере добавления нововведений. В настоящий момент мы планируем выпустить обновление 4.3 «Кит» в первом квартале 2026 года, но его содержимое, а также возможные переносы будут зависеть от прогресса открытой беты.

Первобытная игрушка: Исполинёнок

Как только мне выпала возможность сказать своё слово в производстве следующего продукта по Stellaris, я немедленно вспомнил об этом событии:

Исполинёнок прибыл.

Следующая неделя

На следующей неделе мы подробнее расскажем о том, чего именно коснутся изменения экономики и флота. Дневник будет длинным.

До встречи!


А если дневник вам понравился, то не забудьте поставить лайк, поделиться им с друзьями и включить оповещения, чтобы не пропустить следующие дневники

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:

Сергей Полябин (и его игра Globalism в Steam)

鈴木無音 (Muon Suzuki)

AntaresAlfSco

И великим меценатам:

Александр Чугунов

Бородатый Киберспорт

Вондрак

Иван Томатов

Report Page