Дневник разработчиков №12
Последний дневник, вышедший в апреле, можно прочитать тут. Если пропустили, то загляните, там весело.
Сегодня летописцами выступают продюсеры Даша и Евгений, а также Жасмин, наша художница! Начнёт Даша.
В моем тексте опять будет много весёлых картинок, а у Жени ни одной.
Возвращение Сказаний о Знахарях
Спустя долгие месяцы перерыва к нам наконец вернулась СОЗ! Причина задержки простая — мы решили сперва дописать «В паутине лжи», попрощаться с историей и уж потом сосредоточить все силы на СОЗ, чтобы ни на что не отрываться. А после написания финала отправили Надежду в отпуск.
«Мои любимые финалы — плохие (Грейс —маньячка, Грейс живёт с маньяком, Грейс — замена Ребекки, смерть Грейс, концовки со смертью фаворитов и Вивьен)» — Надежда о финале ВПЛ.
И вот она заряженная и счастливая (я надеюсь) вернулась к работе! Но и отдыхая Надежда времени зря не теряла и даже успела посетить Александровскую слободу. Вот и фотки оттуда!

И даже погреб посетила! Вдохновлялась для сцены с Малютой.
Кстати, вместе с возвращением СОЗ мы решили немного обновить визуал истории и чуть-чуть подкорректировали Настасью и Царевича. В игру вставить не успели, обновим файлы уже в июле, а пока смотрите на них, как на дневниковый эксклюзивчик.


Как считаете, стало лучше?

Бонусный материал - переписка из рабочего чата, где мы придумали для любимой Надежды кат-сцену с Колобком. Но она её отвергла (((
Колесо и магазин
У нас появились колесо с нарядами и магазин. Всего у нас к моменту релиза было отрисовано около пятнадцати нарядов, я же выбирала, какие станут первыми для игроков. Многие спрашивали, мол, а где Басманов, но не одним Фёдором едины! Всему свое время.

В качестве эксклюзива покажу вам Прохора, причёска к которому получилась довольно ЭкЗоТиЧнОй… Скорее всего вы увидите её только в этом дневнике, и вряд ли доживёт до релиза, так как мы её заменим. В команде мы шутим, что он так похож на одного русского певца, деятельность которого схожа с Улу-Актаром.
Ассортимент в магазине и колесе будет обновляться, но пока точно не могу сказать, когда это случится. Скорее всего после июльского релиза.

А один из будущих нарядов Патрика мы и вовсе спойлерили в запрещённограмме ещё в мае. Его, в общем, тоже ждите!
Что-то про Турцию
Первая ИНТЕРНАЦИОНАЛЬНАЯ сходка Лагерты состоящая аж из двух человек! Наша сценаристка Виолетта (Предел ночи) встретилась с нашей переводчицей на турецкий язык. Вот и фотографии!

Кстати о Турции. Возможно, в следующие месяцы больше турецких игроков заинтересуются Лагертой. Интересно почему. *подмигиваю*
Как создаётся визуал
На связи художница Жасмин, но лучше вы меня знаете под ником ominis. Даша попросила рассказать о себе. Мама мопса и рыжего кота. Люблю путешествовать, рисовать и играть в Доту 2 и не только:) Я художница по образованию, училась в колледже в Лос-Анджелесе. До работы в Лагерте работала во всяких стартапных новеллах. В Лагерту я пришла в августе прошлого года и успела побыть лид-художницей по персонажам для таких историй, как «Предел Ночи» и «Я не беременна», нарисовать полюбившихся вам фаворитов и ГГ, ну и кучку разных кат-сцен.
Хочу показать процесс создания двух кат-сцен из свежего обновления «Сказание о Знахарях» и немного повосхищаться. Спасибо Надежде за добавление во втором сезоне кат-сцен в виде иллюстраций из книг сказок, они идеально гармонируют с СоЗ и больше подчёркивают связь с миром славянской мифологии. Через такие визуальные вставки особенно ярко раскрываются истории второстепенных персонажей, чьи судьбы становятся ещё трогательнее.


Интересно посмотреть на такую сторону работу?
О нагрузке
Евгений на проводе. Могу сказать, что за последние две лихорадки сервер не то что не упал ни разу - ни разу не был горячим. Правда, его один раз чуть не положила сама команда, но на 97% нагрузки опомнились и перестали : ) гордость за программистов.
Правда, сервер всё ещё иногда теряет пакеты с данными. Но боремся, боремся.
О темпе
Пока что выглядит так, что сможем в августе выпустить одну историю, в октябре ещё одну, в декабре и феврале ещё по одной. Это позволит довести количество одновременно идущих историй до девяти, а количество одновременно выходящих глав, с учётом спецвыпусков, до двадцати. Каждому будет что почитать в Лагерте!
О людях
Наняли ещё трёх художниц и наконец-то полностью переключили на Лагерту второго программиста админки и сервериста. Итого сейчас только над игрой работает более пятидесяти человек, считая переводчиков, а общий размер команды перевалил за семь десятков.
О балансе валют
Нам всё ещё не нравится, как синергируют колесо, магазин нарядов, лихорадки, магазин пончиков, и вообще вся система в целом. Думаю, до июльского релиза проведём существенный ребаланс.
И да, мы ещё не закончили с экспериментами с лихорадками. После июньского расслабления в июле мы ещё раз покрутим так и сяк лихораденье. Готовьтесь.
О хорошем
За первый день июньского релиза игра заработала в 2,87 раза больше, чем за первый день майского. Хочется думать, что это знак того, что мы движемся в верном направлении. Но если это не так - напишите об этом. А если это так - напишите об этом друзьям!
Ну, действительно : ) Покажите им Лагерту. Расскажите им, насколько хороша Лагерта. Подсадите их на Лагерту. Это поможет нам делать ещё больше и ещё круче, правда, правда! : )
О сюрпризах
Если вы полагаете, что мы покладаем руки, то нет. Мы, не покладая рук, придумываем новые штуки. Одну из них вы увидите на следуюшей неделе. Стей тюнед.
А также на следующей неделе подготовлю внеочередной, полугодовой выпуск дневника - с подбивкой того, что мы хотели успеть за последние полгода, что успели, и что планируем ещё успеть. Стей в два раза сильнее тюнед, так вижу!