Дневник разработчика Habitopia

Дневник разработчика Habitopia

Юрий Ямщиков

Ниже история того, как создавалась настольная игра Habitopia - от ранних задумок, до краудфандинговой кампании на Кикстартер

Из океана на сушу

У этой игры есть предыстория в виде Pacific Ocean - настолки, которую мы с Олегом Мелешиным делали для Евгения Тимашева.

Исходно она была дуэльной на механике I cut, you choose. Задача Pacific Ocean была заинтересовать игроков новым издательством и играми этого издательства. Исходно, она распространялась, как бесплатная pnp для всех желающих, но игрокам она настолько полюбилась, что Евгений принял решение вывести её на Кикстартер.  

Кампания была успешной - Pacific Ocean поддержали 2440 бэкеров, игра получила дополнение с особым видом взаимодействия, возможность играть 3-6 игрокам и соло-режим.

Самый ранний концепт игры, ещё основанный на классической механике Trick taking.

Но вернемся к Habitopia. В этой игре мы вместо морских заповедников создаем наземные. И вместо механики I cut, you choose используем немного похожую на Trick taking механику аукциона за очерёдность взятия карт. Карты, используемые для этого аукциона образуют рынок следующего хода. Кроме того стало более комплексным выстраивание заповедника. Если в Pacific Ocean мы получая карту выбирали между значками на ней и скорингом за значки на других картах, то в Habitopia мы создаем двумерный ландшафт нашего заповедника и заселяем туда животных.

Делать просто - сложно

При разработке игры я вновь убедился в правдивости того, что делать простые игры сложно. Для самых первых версий игры я накрутил всевозможных способов начисления очков и видов паттернов. Это все было очень классно придумывать, но когда мы сели играть, я услышал от игроков стоны, мол здесь надо очень много всего осознавать, как то всё очень сложно.

Карты ранних версий игры

Я упростил, снова принес на тесты и снова игроки жаловались на чрезмерную сложность. Я еще упростил. И еще. И снова. В итоге из нескольких десятков уникальных видов скоринга осталось по паре на колоду, а сами скоринги стали максимально простыми. Это позволило игрокам сохранить ресурсы мозга на решение интересных пространственных задач, не слишком отвлекаясь на осознание сложных видов скоринга.

Кроме того, появился и отдельный медитативный режим без аукциона – он более случайный, но и гораздо более простой.

Тесты, тесты, снова тесты

После этого, как это обычно происходит, были десятки тестов. Больше всего мы тестировали вживую в петербургском и самарском отделениях Гильдии разработчиков настольных игр ГРаНИ и онлайн в системе тестирования моей студии PRO геймдизайн.

Тесты с коллегами из дружественного издательства

В процессе тестов мы с соавтором – Олегом Мелешиным уточняли, какие виды скоринга наиболее интересны и позволяют игрокам получать больше удовольствия, настраивали баланс, дошлифовывали правила. В частности, мы поняли, что заповедники получались слишком маленькими, при этом комплектацию расширять не очень хотелось - у издателя был запрос на небольшую игру.

Живые и онлайн-тесты

Поэтому мы добавили по карте, которую игроки случайно получали в начале игры, из той колоды, которая не используется. И мы сделали, что последняя сыгранная карта тоже идет в заповедник. Первое правило добавило больше интереса к осознанному первому ходу. Потому что тебе уже не все равно, что брать, если у тебя уже есть какие-то заранее предустановленные ландшафты в заповеднике. А второе позволило добавить еще и немножко стратегичности игре. Игрок мог отложить какую-то карту, зная, что он точно ее сыграет, и это позволит ему получить больше очков за какое-то условие, и он знает, что последний ход у него будет вот такая карта. Кроме того, это не позволит сопернику получить нужное свойство или ландшафт.

Итоговый арт игры

Затем пришло время передавать игру Евгению Тимашёву, который уже организовал работу редактора, художника и дизайнера. Мне понравилась небанальная, но красивая стилистика художественного оформления игры.

Кампания на Кике оказалась успешной, если вы читаете в конце ноября, то ещё можно вписаться в неё: https://www.kickstarter.com/projects/timashov-games/dna-habitopia-synthesis-board-games/description






Report Page