Длинная тень AD&D
Нулевая Ролевая
Во вчерашнем «открытом пятничном вопросе», я попросил народ вспомнить обложку, которая моментально всплывает в уме, когда они думают о Dungeons&Dragons. Я хотел бы поблагодарить всех, кто нашел время ответить. Комментарии показались мне действительно интересными, хотя бы потому, что я обнаружил, что для очень многих олдскульщиков обложка «Basic Rules» Эрола Отуса является самым культовым изображением Dungeons & Dragons. После этого была жесткая конкуренция между обложкой «Player Handbook» Трэмпа и обложкой «red box» Элмора. Обложка «Holmes» тоже преуспела, хотя ее цитировали реже, чем любую из трех других, уже упомянутых. Интересным также было то, что было очень много комментаторов, которые не выбрали ни один из этих четырех популярных вариантов, вместо этого сославшись на другие обложки.
Как всем известно, я познакомился с хобби благодаря «blue book» Холмса, которая представляет собой отредактированную и урезанную версию OD&D, хотя по маркетинговым соображениям она иногда преподносится как введение в AD&D (это не так). Несмотря на это, мы с друзьями в конце концов все равно «перешли» от Холмса к AD&D, поскольку это казалось единственным выходом. В 1980 году, который был нашим первым полноценным годом ролевых игр, получение PHB AD&D было единственным доступным для нас способом подняться на уровни выше 3. До наборов Moldvay/Cook/Marsh оставался еще год, и, хотя мы знали о существовании LBB и дополнений , по какой-то причине никто из нас никогда не рассматривал возможность их использования в сочетании с Holmes. Кроме того, PHB была 128-страничной книгой в твердом переплете, продававшейся (я думаю) за 12,00 долларов, в то время как Greyhawk или Blackmoor были вдвое меньше по объему, в мягком переплете и за 5,00 долларов - вряд ли, по нашему мнению, они того стоили.
И так получилось, что мы все стали игроками AD&D. Или, скорее, мы стали «юзерами» книг AD&D, чтобы играть в Dungeons&Dragons. Честно говоря, я не думаю, что мы когда-либо играли в AD&D, используя все представленные в нем правила. Я не говорю о таких вещах, как скорости оружия (которые мы никогда не использовали) или оружия vs. Корректирующаяся AC (прим.пер. - я не очень в AD&D, поэтому тут скорее всего перевод термина неправильный) (которые мы иногда используем). Я даже не говорю о псионике, бардах, рукопашном бое, владении оружием или любом из дюжины других правил, которые, по моему опыту, многие геймеры игнорировали тогда и сейчас. Я говорю о действительно базовых вещах, таких как инициатива (кто-нибудь когда-нибудь пользовался версией AD&D?), типы брони (у меня все еще проблемы с тем, что "небронированный" - это AC 10, а не AC 9) и урон от противников разного размера. Своеобразные (во всяком случае, для нас) расхождения AD&D с Холмсом были отмечены скорее в нарушении их, чем в соблюдении.
Тем не менее, если бы кто-нибудь спросил нас тогда, мы бы единодушно заявили, что играем в Advanced Dungeons & Dragons, особенно после выхода Moldvay /Cook / Marsh, на которые мы, как правило, смотрели свысока, как на «детское D&D», даже когда мы купили их и связанные с ними приключенческие модули. В нашем подростковом сознании AD&D была, так сказать, "мужской игрой", и мы с гордостью носили с собой наши гигаксианские тома, хотя регулярно игнорировали настоящие мужские слова, когда дело касалось ведения наших игр. Я не думаю, что мы были единственными, кто так поступил. Действительно, с годами я все больше убеждаюсь, что очень немногие люди когда-либо играли в AD&D так, как написано, вместо этого просто использовали книги Гэри в качестве исходного материала для создания игр, которые по своей сути были гораздо ближе к LBBs, Holmes или Moldvay, чем то, что представлено в тех трёх томах, выпущенных в период с 1977 по 1979 год.
Я бы рискнул предположить, что больше людей пришли в хобби через какую-то «базовую» версию D&D, чем напрямую через AD&D, и все же именно AD&D был любимым сыном в TSR. Я уверен, что отчасти это было связано со спорами между Gygax и Arneson по поводу OD&D, но это не объясняет всего. Будучи молодым человеком, когда я думал о "D&D", я всегда думал об AD&D, ассоциации, от которой я до сих пор не избавился. Не зря, например, у меня на главной странице этого блога есть изображение с обложки PHB Дэйва Трампьера. Но, когда я вернулся к олдскульным играм в конце 2007 года, я никогда всерьез не рассматривал возможность играть в AD&D, несмотря на мою любовь к ней. Я обнаружил, что мне во многом нравится гигаксианский колорит игры, но я предпочел предполагаемую ассоциацию OD&D с её гибкостью и открытостью.
Тем не менее, я не думаю, что можно отрицать, что даже среди людей, которые не предпочитают AD&D другим версиям игры, это остается их ментальным "дефолтом" для воображения «Dungeons&Dragons». Почему, например, мы называем текущую версию WotC "Четвертым изданием" (прим.пер. - Статья написана в 2010)? Это подразумевает, что AD&D - это «Первое издание», и именно так его называет большинство людей, включая меня. Однако, по правде говоря, AD&D не является первым изданием Dungeons&Dragons и, к его чести, никогда на это не претендовала. Термин "Первое издание" возник только после пересмотра игры в 1989 году. Возможно, вы помните, что до ее выпуска в 2000 году были ссылки на «Третье издание AD&D». Несмотря на то, что WotC в конечном итоге убрала слово «advanced» из названия, компания по-прежнему называла свою новую версию «3e» или какой-то ее вариант. Третье издание чего? AD&D, конечно.
Теперь я действительно думаю, что название «Третье издание» является точным. Несмотря на все отличия D&D III от своих предшественников из TSR, в нем все еще сохранилось множество идей и даже словоблудия, которые можно проследить непосредственно в книгах Гигакса (взгляните на многие описания заклинаний и монстров, если вы сомневаетесь в этом (прим.пер. - #ГенийГигакса). D&D IV, насколько я могу судить, может сделать заявление гораздо более неопределенным (особенно когда дело доходит до словоблудия), но по-прежнему продвигает его как «Четвертое издание». Опять же, четвертое издание чего? Игра неявно позиционирует себя как преемник Advanced D&D Гэри Гигакса, а не какой-либо другой версии игры, хотя теперь в ней используются образы, не заимствованные из нее.
AD&D бросает длинную тень на последующую историю Dungeons & Dragons. Каждая версия игры, которая была выпущена вслед за ней, от Moldvay/Cook/Marsh до последней игры WotC, в той или иной степени находится под ее влиянием или действует против нее. Свидетельством её непреходящей мощи является то, что более трех десятилетий спустя AD&D остаётся такой же культовой, как и сейчас. Я далек от уверенности, что это полностью хорошо (я почти уверен, что это не так), но отрицать это невозможно. Advanced Dungeons & Dragons - это вошедший в поговорку слон в гостиной старой школы; его просто нельзя игнорировать.