Дизайнер/Продюсер промо-материалов
Gamedev | Remote or Office
Вакансия: Дизайнер/Продюсер промо-материалов (ролики, постеры и тд)
Формат работы: постоянная. Удаленка или офис в Мск
ЗП: руб, по договоренности
Всем привет! Меня зовут Анна, я помогаю компании Базилевс с их новым, удивительным проектом.
Ребята создают полнометражный мультфильм на Unreal с потрясающей детализацией и исторической точностью (на проекте работают историки и антропологи по Средней Азии).
Сам проект повествует о культовом персонаже-трикстере, который никогда не унывает, обворожит и обведет вокруг пальца противников, а еще порассуждает о смысле жизни со своими спутниками. При этом проект не совсем для детей, хотя будет интересен и им. Фильм выйдет на мировой прокат в 2024-2025 годах.
Кого ищем: специалиста, который сможет воплощать промо-материалы: ролики, постеры из имеющихся материалов, при этом, дорабатывая их при необходимости.
Ваши задачи:
• Создание промо-материалов (видеороликов, постеров и др.) на основе материалов фильма для различных промо компаний, мероприятия и партнеров.
• Составление текстов для сопровождения промо-материалов – копирайтинг.
• Умение самостоятельно поставить в позу персонажа для последующего рендера, доработать/обрисовать фон, обработать изображение и тд.
• Придумывать и защищать идеи презентационных материалов.
• Разрабатывать и верстать презентации.
• Регулярно взаимодействовать с командой: разработчики, художники, аниматоры, тех.арт.
Здесь понадобится ваш опыт:
• Желателен опыт в рекламном агентстве или анимационной студии.
• Уверенное владение программами монтажа, графического дизайна, программами для создания анимации.
• Эффективные навыки коммуникации для сотрудничества с различными членами команды.
• Умение работать в сжатые сроки.
Будет преимуществом:
• Предыдущий опыт работы в игровой или анимационной индустрии.
• Опыт работы с Unreal Engine, включая умение ставить свет и камеру, а также рендеринг сцен.
Почему у нас классно:
• Работа над проектом, у которого амбициозные цели на франшизу и мировой прокат.
• Проект курирует человек, влюбленный в историю и специфику мира Средней Азии, который трепетно и с уважением относится к оригиналу.
• Техническая сложность: количество деталей окружения и качество анимации настолько велико, что такую нагрузку способен выдержать только игровой движок Unreal.
• Работа в команде, которая горит своим творчеством и помогает своим коллегам.
• Любимый многими формат удаленной работы или работы в офисе (Мск) по желанию.
Буду рада познакомиться детальнее и ответить на ваши вопросы!
Контакты: @Anna_HRinIT