Dishonored 2 где найти монтажный инструмент

Dishonored 2 где найти монтажный инструмент

Dishonored 2 где найти монтажный инструмент

Прохождение игры Dishonored 2



=== Скачать файл ===




















Высаживаемся в подземных катакомбах, вывходим на улицы. Прямо напротив выхода сторожевая будка и пара охранников, можем заманить их вниз и там обезвредить. С вершины будки можем перепрыгнуть на крышу 1-го этажа, далее по трубам наверх и за угол, до балкона на 3-ем этаже. Выходим на балкон, отсюда телепортируемся на фонарь посреди дороги, а с него в открытое окно на 3-ем этаже в здание с вывеской 'Keep Out'. Спускаемся вниз, проходим два этажа, наполненных осами и их ульями. Входим в переулок слева от вокзала. Здесь сидят бедняки, на здании есть надпись 'For Rent'. Через главный вход не открыть все двери. Запрыгиваем на боковую крышу 1-го этажа, с неё на балкон 3-го этажа. Спускаемся на 2-ой этаж, находим кодовый сейф. Рядом записка, что код где-то в этой комнате. Справа осматриваем школьную доску, убираем бутылки, за ними на доске написаны две цифры кода , третью можно легко подобрать самостоятельно. Идём на небольшую площадь за зданием вокзала. Здесь пара стражников в центре, ещё два стоят на входах в переулки. В переулке справа от вокзала есть вход в подвал с магазином. Общаемся с продавщицей, но она просит подождать. Приходит бандит Паоло, прячемся от него под полку слева за колонной. Когда бандиты уйдут, можем делать покупки. Обязательно покупаем монтажный инструмент , чтобы взломать стену света на входе в вокзал. Выйдя из магазина, видим, что бандиты стоят в переулке рядом. Можем подслушать их разговор, они планируют ограбить черный рынок. Для этого им нужен бак с ворванью. Устранив бандитов и выполнив их план, сможем добыть много золота в задней комнате магазина. Подходим к зданию вокзала 'Авента'. Можем проникнуть внутрь сверху через крышу, но для этого нужно сломать стекло, что вызовет тревогу. Лучше подходим к панели у входа, применяем монтажный инструмент, после этого стена света загорится зеленым светом, и мы сможем безболезненно проходить сквозь неё. Садимся в экипаж, по рельсам поднимаемся в гору. Мы останавливаемся на полпути. Дальше железная дорога закрыта воротами, нужно найти код для их открытия. На улице ходят 2 охранника около будки. Справа дом охраны, входим туда. На 1-ом этаже 2 охранника, телепортируемся мимо окна с ними, заходим справа, оглушаем врагов. В этой же комнате находится код от ворот — Уже можем ехать дальше, но вначале изучим оставшиеся здания. Слева на улице поднимаемся выше к большим воротам, там 2 стражника, ещё 1 ходит чуть дальше. У них находим ключ , открывающий решетку на второй параллельной улице. На перекрестке видим зараженный дом, телепортируемся на возвышенность, а потом на балкон дома. Возвращаемся к железной дороге, доезжаем до входа в особняк. Но можно добраться до него и пешком, если идти по нижним опорам и телепортироваться через пропасти. В особняке Джиндоша первые комнаты безлюдны. У входа стоит стол с аудиографом. В следующей комнате тупик, но если нажать специальный рычаг, комната перестроится. Изменяемые комнаты могут запутать вас, но всё не так сложно, каждая комната изменяется отдельно от всего здания, и может переключаться всего в два режима. После перестройки появится нормальный холл с коридором вперед и с лестницами на 2-ой этаж. Появляется часовой робот, но здесь он не нападает на нас. Роботы видят и спереди и сзади. Но задняя камера у них чуть повыше, если мы вдалеке, он нас увидит, но если телепортируемся прямо за спину, останемся незамеченными. В ближнем бою роботы опасны, они могут убить нас одним наскоком или отрубить голову ударом с большим замахом. Чтобы уничтожить их мечом, нужно вначале сбить верхнюю броню, а затем уничтожить все ярко белые элементы: Роботы легко убиваются одной пружинной миной или перепрограмируются монтажным инструментом. На втором этаже выходы заперты, внутри витрин можно найти полезные предметы. Спускаемся на первый этаж, на стене коридора смотрим карту особняка. В следующих комнатах уже начинаем устранять охранников. Дальше пути нет, возвращаемся в коридор между холлом и комнатой, через окна вылезаем в боковые помещения, куда отодвигаются другие варианты комнат. По техническим коридорам забираемся на крышу комнаты с двумя покупателями. Рядом можно вынуть бак с ворванью, чтобы отключить лифт. Через шату лифта спускаемся в подвал. Здесь на площадке 2 охранника. Если нажать рычаг рядом, мы опустим сюда комнату с двумя покупателями, и сможем незаметно устранить их, удушив сзади. Идём по дороге справа от большого стеклянного пола. На пути 1 гвардеец. Справа закрытая стена света. Возвращаемся к большому стеклянному полу — это лабиринт, в котором Джиндаш заточил Соколова. Идём в угол в сторону лифта, по лестнице спускаемся на нижний этаж. Нажимаем рычаг, откроется вход в лабиринт. Нажимаем 1-ую кнопку на полу, откроется половина лабиринта. Здесь патрулирует робот, его легко можем уничтожить, подложив разрывную мину. Нажимаем 2-ую кнопку в тупике справа. Нажимаем 3-ю кнопку, пока стены перестраиваются, быстро телепортируемся в комнату Соколова. Соколов рассказывает нам о своем ученике Джиндаше, но всё сказать не успевает и теряет сознание. На полу разбиваем доски, под ней скрыта ещё одна нажимная плита. Берём тело Соколова, нажимаем на кнопку. Выходим из лабиринта, нажимая кнопки в обратном порядке. Около лифта появятся 3 новых стражника, вначале устраняем их, затем выносим Соколова. Его тело нужно донести до выхода из особняка. На лифте поднимаемся на верхний этаж, попадаем в жилые комнаты. На пути несколько стражников и часовой робот. Осматриваем все записки в комнате Джиндаша, узнаем о его электрошоковой машине для пыток — это несмертельный способ устранить главную цель. Встаем в полукруглую комнату, нажимаем рычаг, и попадаем на другую сторону помещения. Здесь можем открыть быстрый путь к холлу. Через левый коридор проходим в лабораторию. Попадаем в круглое двухэтажное помещение. Кирин Джиндош ходит по верхнему этажу, его охраняют сразу два часовых робота. Сбоку есть лифт, чтобы незаметно поднятся наверх. Можем заманивать роботов к себе и ставить у них на пути разрывные мины. Самого ученого незаметно оглушаем сзади. Спускаемся на нижний этаж, садим Джиндоша в кресло электрошоковой машины. Рядом включаем рубильник, но нам не хватает энергии для удара током. Пол в центре разделен на сектора, их можно менять двумя переключателями слева и справа от машины. Нам нужно убрать сверху сектора, которые тратят много энергии, и поставить вместо них менее затратные. Смотрим на школьную доску рядом, на ней написано какой сектор сколько энергии потребляет. Нам нужно на боковых устройствах выбрать сектора: После этого снова опускаем рубильник, электрошоковая машина срабатывает, Джиндош теряет свой гениальный разум, но остается жив. Доставляем тело Соколова в экипаж, по железной дороге возвращаемся на нижние улицы. Но здесь не стоит торопиться, на улицах появились новые враги — бригморские ведьмы. Они сидят как раз у входа в катакомбы, куда нам нужно вернутся. Вначале незаметно устраняем ведьм, только после этого несем тело Соколова к лодке. Использование материалов сайта GamesIsArt. Долгий день в Дануолл 2. На краю света 3. Трещина в мироздании 8. Прохождение игры 4 Общая информация. Долгий день в Дануолл A Long Day in Dunwall 2. На краю света Edge of the World 3. Добрый доктор The Good Doctor 4. Механический особняк The Clockwork Mansion 5. Королевская кунсткамера The Royal Conservatory 6. Пыльный район Dust District 7. Трещина в мироздании A Crack in the Slab 8. Большой дворец The Grand Palace 9. Смерть императрице Death to the Empress Достижения. Metrika ; yaCounter Компьютерные игры как искусство Теория Теория Игра Искусство Жанры игр Разработка Базовые знания Игровые движки Обучение Индустрия Структура Игр. Другие статьи о серии Dishonored: Прохождение игры Dishonored 2 На 3-ем уровне необходимо оставить её в живых. Троекратная смерть Place of Three Deaths Убейте Паоло три раза. Убиваем или оглушаем Паоло, но он исчезнет, а вместо него появится стая крыс. Это 1-е из 3 убийств Паоло. Тишина Silence Устраните Джиндоша так, чтобы он даже не узнал о вашем присутствии. Если хотим остаться незамеченным, нельзя нажимать рычаги, нужно найти другой путь через здание.

Как жарить шампиньоны

Кинотеатр мир нижний новгород расписание сеансов стоимость

Титульный лист тпу

Где находится г губкинский

Должностная инструкция заместитель начальника автобазы

Стихи ахмадулиной май

Java locale установить языка по умолчанию

Структура архивного делав рк

Зюраткуль на карте челябинской области

Report Page