Disco Elysium

Disco Elysium

Konstantin Nikiteev

Наверное, странно писать рецензию на игру, которая вышла почти 4 года назад, но есть вещи, которые находятся вне времени. Disco Elysium для меня, без шуток, произведение искусства, которое останется в вечности. Никто не делал ничего подобного раньше, и я боюсь, что никто не сделает подобного в будущем. Хоть игра получила кучу всяких премий и было продано около миллиона копий, меня не покидает ощущение, что её недооценили. Об этом должны говорить везде, на каждой вечеринке должны обсуждать Диско Элизиум, по каналу культура должны рассказывать про Диско Элизиум, в школьную программу должны ввести Диско Элизиум! В общем, я теперь добровольный бесплатный амбассадор Диско Элизиума среди людей старше 30.

Когда я прошёл игру в первый раз, я был под таким впечатлением, что начал писать друзьям и знакомым про неё. Дошло до того, что я написал в инстаграме человеку, с которым мы не общались много лет, но когда-то в детстве жили в одном дворе и постоянно обсуждали Arcanum, Baldurs Gate 2 и Ice Wind Dale. Если эти слова вам о чём-то говорят, и вы до сих пор не играли в Диско Элизиум, дочитайте статью до конца. Сложные RPG с разветвленным нелинейным сюжетом — это, пожалуй, самое близкое с чем, можно сравнить Диско Элизиум, но это всё равно нечто другое. Диско Элизиум гораздо сложнее и глубже вышеупомянутых игр. Вообще не очень хочется называть ЭТО игрой, это скорее литература, интерактивный спектакль, кино с максимальным погружением. И это не какой-нибудь "Detroit: Become Human", который ты смотришь как фильм c несколькими вариантами развития сюжета, в Диско Элизиуме всё намного сложнее. Настолько, что среднестатистический потребитель компьютерных игр просто не сможет в это играть. Просто потому что надо внимательно читать тонны текста и по-настоящему погружаться в новый мир. Большинству людей хочется, чтобы игра была простая, понятная и не сильно сложная, ну чтобы красиво убивать врагов и спасать красивую бабу с сиськами.

  В начале Диско Элизиума главный герой приходит в себя с дикого похмелья в разгромленном гостиничном номере с полным провалом в памяти, и вот вам маленький спойлер: можно умереть от того, что вы включите свет в номере и ваш похмельный организм не справится с нагрузкой... Хотя если быть более точным, игра начинается немного раньше, с формирования личности персонажа.

Сначала кажется, что это стандартная РПГшная фишка с распределением навыков, но здесь навыки будут влиять на то, каким боком к вам будет поворачиваться сюжет. Если вы имеете представление о том, как устроены настольные ролевые игры, типа D&D, тогда вы знаете, как выбрасывание кубиков может повлиять на ход игры. На этом механизме построен Диско Элизиум, почти в каждом диалоге "выбрасываются кубики" и от этого меняется ход игры, а параметры персонажа типа "Скорость реакции" или "Риторика" влияют на шансы выбросить кубики удачно. Например, если нужно разговорить мутного чувака и вытянуть из него информацию, успех будет зависеть от навыка "Эмпатия". Успех в драке будет зависеть от "Грубой силы".

При прохождении не желательно заргужаться и пытаться пройти "неудачный" диалог заново, потому что провал в одном диалоге может открыть новую ветку в другом диалоге. Тут как бы нет неправильных решений, все решения просто будут вести вас разными путями. А путей очень много. По ссылке можно увидеть как выглядит дерево ОДНОГО из диалогов, посмотрите и представьте, насколько разнообразна игра, если учитывать, что диалогов там огромное количество, диалоги влияют друг на друга, а ещё есть навыки и рандом от выброшенных кубиков. Одежда и алкоголь/сигареты/наркотики также влияют на навыки. При этом, я всё-таки рекомендую почаще сохраняться на случай багов игры и внезапных смертей. Я по началу часто умирал от того, что мне становилось слишком грустно ☹️ Я пишу "мне", хотя имеется в виду "моему персонажу", потому что при первом прохождении, я не чувствовал, что я играю в игру, я проживал эту жизнь. И так совпало, что на тот момент в моей реальной жизни было дно: разрушающиеся отношения, проблемы с работой, а в мире война и сплошное безумие. И у Гарри в Диско Элизиуме всё начинается на максимально возможном дне. Он ничего не помнит, быстро становится понятно, что он может потерять работу, которой посвятил всего себя, он уже потерял свою личную жизнь, а окружающий его мир, хоть и интересен, но не менее мрачен и безумен, чем наш. Мне доводилось плакать на фильмах и книгах, но компьютерная игра впервые вызвала у меня слёзы.

Атмосфера Диско Элизиума не случайно пропитана романтичным унынием и холодной тоской. Те, кто создавал Элизиум, знали, что такое терпеть неудачи и отталкиваться от дна. У эстонской студии ZA/UM и её основателя Роберта Курвица не всё шло гладко. Просто процитирую кусок из википедии:

Курвиц познакомился с писателем Кауром Кендером   — тот помог ему выпустить на эстонском языке книгу под названием «Святой и страшный аромат», основанную на придуманном для игры мире; иллюстрации для книги создал Ростов. Книга не вызвала интереса публики — было продано лишь около 1000 экземпляров, и Курвиц впал в депрессию и запил. Кендер, которому Курвиц сам раньше помог выбраться из запоя, предложил сделать что-то новое — компьютерную игру; он сослался на своих детей, которые говорили отцу, что книги сейчас никто не читает и надо делать игры. Ростов на предложение Курвица разработать игру ответил «мы уже угробили столько разных затей, давай угробим ещё и игру»

Обожаю истории про неудачников, которые не сдавались и в итоге смогли. Наверное, потому что и себя считаю таковым, не сдаюсь, и надеюсь когда-нибудь смочь. Вышеупомянутую книгу "Святой и страшный аромат" по вселенной Диско Элизиума я очень хотел почитать, но она до сих пор только на эстонском, удалось найти лишь отрывки любительских переводов. Забавно, что Курвиц впал в депрессию из-за того, что продал 1000 экземпляров книги, которая издана только на эстонском 🤔 Если верить википедии, во всём мире наберётся 1 миллион человек, знающих эстонский. Сколько из этого миллиона знают его настолько хорошо, чтобы прочитать книгу? Сколько из этих людей вообще читают художественную литературу? Сколько из читающих можно назвать целевой аудиторией? 🧐 Не знаю точных ответов на эти вопросы, но по-моему 1000 экземпляров это отличный результат. Я надеюсь, что книгу скоро переведут на другие языки и Роберт Курвиц ещё порадуется за свои писательские успехи.

Диско Элизиум хорош со всех сторон. Это полноценная вселенная с историей, географией, политикой, расами и криминальными структурами. Полностью уникальная и глубокая вселенная. В основе игры отличный детективный клубок, в который заплетены десятки уникальных персонажей, и это не унылые NPC с одной заученной фразой на всех, каждый второстепенный персонаж уникален и несёт свою историю. Если относиться к игре серьезно и вдумчиво, драмы здесь в достатке. При этом у игры потрясающее чувство юмора: тонкое, оригинальное и бесстыжее. Если вам от такого не смешно, то знайте, что Куно абсолютно похуй.

То, как игра нарисована, это отдельный разговор. Всё, от фонов до портретов персонажей  — чистый визуальный кайф. Взгляните на портфолио артдиректора игры Александра Ростова.

Саундтрек к игре от британской группы Sea Power просто невероятный. Я слушаю его до сих пор. Эта музыка, как всё остальное в игре, не похожа ни на что, с чем мне доводилось иметь дело раньше.

Игра дичайше круто озвучена, правда только на английском. Больше всего мне понравились внутренние голоса, с которыми Гарри ведёт диалог на протяжении всей игры, они пробирают до мурашек, есть ощущение, что это что-то, что идёт из глубины тебя самого.

Для меня у игры только один недостаток — она слишком короткая. Хотя я, наверное, слишком многого хочу... чтобы настолько глубокая и широко нелинейная игра имела ещё и длинную сюжетную линию, такое пришлось бы разрабатывать десятилетиями и весила бы она бесконечное количество терабайт 😬 Но я настолько в неё погрузился и увлекся, что титры стали для меня ударом: неужели всё кончилось так быстро? Ведь так много нерассказанного осталось в этой истории, ведь мой герой только оттолкнулся ото дна и нащупал нормальную жизнь.

Но если подумать более глубоко, то так, наверное, даже лучше. Во-первых, остаётся огромный простор для фантазии, можно домыслить как "твоего" Гарри дальше понесёт дорогой жизни по Ревашолю, как там будет работать 41-участок, наладиться ли жизнь в Мартинезе, будет ли молодежь ходить на анодное диско и так далее. Во-вторых, для тех, кто как я, слишком плотно слился с персонажем эмоционально, эта ранняя отрезвляющая концовка может стать более полезной, чем бесконечное погружение в вымышленную вселенную и бегство от реальности. Игра как бы сказала мне, Гарри смог оттолкнуться ото дна, сможешь и ты.

Disco Ellysium цепляет за живое, заставляет подумать и по-настоящему вдохновляет. На пинтересте просто какое-то бесконечное количество крутых фанартов по этой игре. Я обычно фанартами не увлекаюсь, но тут не устоял и сделал пару набросков с главным героем.

Перед тем как дописать этот текст, я прошёл игру на второй раз. Было уже не так круто как в первый, конечно, но было интересно открывать новые сюжетные ветки. Например, увидел отца Куно, стал акционером компании «Мауэр-Кошлай Меркьюри» и нанял специалиста по развитию личного бренда. Ещё нашел леопардовое боди где-то в камышах 😅

Если вы любите вымышленные вселенные и нелинейные игры, где нужно читать много текста, обязательно попробуйте Диско Элизиум.

Если вы прошли Диско Элизиум, расскажите как у вас двигался сюжет, какие необычные квесты и сцены вы открывали. Интересно, например, получалось ли у кого-нибудь открыть дверь в бункер на севере полуострова.

Ну и если вы до сих пор думаете, что игры — это что-то для тупых подростков, у которых нет реальной жизни, попробуйте поиграть в Диско Элизиум.

В общем #рекомендуюизовсехсил 👍

Telegram | Instagram | Behance | Artstation | Facebook | VK

Report Page