Direct CoD functionality
Wangel📌 辅助与视觉功能指南
1. 辅助 (Assistance)
1.1 自瞄 (Aimbot)
- 全局配置覆盖 (Override global config) — 开启后,所有武器使用相同配置;关闭后,可单独设置每把武器的自瞄参数。
- 输入延迟 (Input delay) — 每次自瞄移动之间的时间间隔。
- 鼠标灵敏度 (Mouse sensitivity) — 需与游戏内灵敏度一致。
- 启用自瞄 (Enable aimbot) — 开关自瞄功能。
- 自瞄距离 (Aimbot distance) — 自瞄可作用的最大距离(⚙️ 可设置不同距离的快捷键)。
- 忽略目标 (Ignore target) — 添加或移除不希望瞄准的目标。
- 触发条件 (Conditions) — 设置自瞄不触发的情况(如目标在掩体后)。
- 视野算法 (FOV algorithm) — 固定视角 / 动态随距离变化。
- 自瞄视野范围 (Aimbot FOV) — 自瞄触发的圆形区域半径(像素)。
- 自瞄速度 (Aimbot speed) — 准星移动速度(与鼠标灵敏度匹配)。
- 目标优先级 (Target Priority) — 瞄准逻辑(最近的、最危险的等)。
- 命中部位类型 (Hitbox Type) — 固定骨骼 / 最近骨骼。
- 头部优先 (Head priority) — 锁定最近骨骼后自动切头。
- 命中框漂移 (Hitbox drift) — 准星在命中框内轻微漂移,更自然。
- 强力锁定 (Hardlock) — 加强锁定并扩大视野范围。
- 死区 (Deadzone) — 接近目标时瞄准更平滑且速度减慢。
- 始终开启 (Always on) — 自动自瞄,无需按键。
- 延迟设置 (Delay Settings) — 自定义不同目标的自瞄触发延迟。
1.2 触发射击 (Triggerbot)
- 全局配置覆盖 (Override global config) — 统一设置或为每种武器单独配置触发器。
- 启用触发器 (Enable triggerbot) — 开关触发射击。
- 触发距离 (Triggerbot distance) — 最大触发射击距离。
- 忽略目标 (Ignore target) — 添加或移除触发器忽略的目标。
- 触发条件 (Conditions) — 设置触发器不生效的情况。
- 自动开火 (Autofire) — 准星对准目标后自动开火。
- 命中率 (Hitchance) — 触发器开火命中概率。
- 延迟设置 (Delay Settings) — 配置不同条件下的触发延迟。
2. 视觉 (Visuals)
2.1 玩家显示 (Players ESP)
主显示设置 (Render Settings — Main)
- 启用玩家显示
- 玩家显示距离
- 忽略过滤
- 边框 (Bounding Box)
- 骨架 (Skeleton)
- 血条 (Health Bar)
- 昵称 (Username)
- 距离 (Distance)
- 队伍 (Team)
- 延迟 (Ping)
- 击杀/死亡比 (K/D)
- 平台 (Platform)
杂项显示设置 (Render Settings — Misc)
- 字体选择 (Render font)
- 字体大小 (Render font size)
- 骨架稳定 (Skeleton stabilization)
- 骨架描边 (Skeleton outline)
- 骨架粗细 (Skeleton thickness)
- 边框厚度 (Box thickness)
- 边框样式 (Bounding box style)
- 边框宽度 (Bounding box width)
- 小队专属颜色 (Unique squad colors)
- 距离渐隐 (Distance based fade)
- 文本背景 (Text background)
- 文本描边 (Text outline)
状态颜色设置 (Render Settings — State)
- 队友状态颜色
- 机器人状态颜色
- 主机玩家状态颜色
- 击倒状态颜色
- 正在复活状态颜色
- 自我复活状态颜色
图层设置 (Render Settings — Layers)
- 雷达图层
- 观战列表图层
- 罗盘图层
- 按键状态图层
- ESP 主图层
2.2 视觉 — 其他
- 观战列表(含网格/透明度)
- 按键状态(含网格/仅显示活动键/透明度)
- 视角方向 (Viewangle)
- 瞄准警告 (Aiming Alert)
- 敌人连线 (Snapline)
- 小队连线 (Squadconnector)
- 敌人方向箭头 (Position arrow)
- 受伤特效 (Damage effect)
- 罗盘 (Compass)
- 自定义准星 (Crosshair)
- 自瞄范围 (Aimbot FOV)
- 死区范围 (Deadzone FOV)
2.3 雷达 (Radar)
- 雷达叠加显示(模式/网格/距离/过滤/类型/透明度/圆角/自动缩放/手动缩放)
- 显示自己 (Radar local)
- 显示敌人 (Radar enemy)
- 敌人图标大小与样式 (Enemy size / style)
- 显示队友 (Radar teammate)
2.4 战利品显示 (Loot ESP)
- 武器显示(背景/距离文字/缩放/范围)
- 箱子、护甲板、金钱、战利品、地雷、干扰器、毒气陷阱 — 可分别设置显示距离