Динамические Члены

Динамические Члены




👉🏻👉🏻👉🏻 ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻




















































В C ++, ff у меня есть класс, который должен содержать элемент, который может быть динамически выделен и использован как указатель, или нет, например:
are there any advantages или disadvantages to either one, aside from the dynamic one requiring mилиe code? Do they behave differently (aside from the pointer having to be dereferenced) или is one slower than the other? Which one should I use?
26-го июля 2010 в 6:15 6 просмотров
Размер каждого члена должен быть известен, когда вы определяете класс. Это означает, что вы должны включать заголовок type , и вы не можете просто использовать декларацию forward, как это было бы с элементом-указателем (поскольку известен размер всех указателей). Это имеет последствия для кластеров #include и времени компиляции для больших проектов.
Память для элемента данных часть экземпляра окружающего класса, поэтому он будет распределен одновременно в том же месте, что и все остальные члены класса (независимо от того, на стек или кучу). Это имеет последствия для местоположения данных - все, что в одном месте может потенциально привести к лучшему использованию кеша и т. Д. Распределение стека, вероятно, будет чуть быстрее, чем распределение кучи. Объявление слишком большого количества экземпляров объектов может ускорить ваш стек.
Тип указателя более сложный для управления - поскольку он автоматически не выделяется или не уничтожается вместе с классом, вам нужно сделать это самостоятельно. Это становится сложным с несколькими элементами указателя - если вы используете new все из них в конструкторе, а на полпути процесса есть исключение, деструктор не вызывается и у вас есть утечка памяти , Лучше назначить переменные указателя контейнеру «умный указатель» (например, std :: auto_ptr ) немедленно , таким образом очистка автоматически обрабатывается (и вам не нужно беспокоиться о удалять их в деструкторе, часто сохраняя вас от написания всего). Кроме того, каждый раз, когда вы вручную обрабатываете ресурсы, вам нужно беспокоиться о конструкторах копий и операторах присваивания.
С указателем у вас больше контроля, но и больше обязанностей. У вас больше контроля в том смысле, что вы можете более точно определить время жизни объекта, а без указателя время жизни по существу равно времени жизни содержащего объекта. Кроме того, с указателем член может фактически быть экземпляром подкласса типа указателя.
Производительность с использованием указателя означает больше использования памяти, больше фрагментации памяти и разыменования занимает некоторое время. Тем не менее, для всех, кроме самого важного критического кода, ничто из этого не стоит беспокоиться.
Основное различие заключается в том, что указатель может потенциально указывать в другом месте.
Ответ Лоуренса не ошибается, но он немного общий. В частности, динамическое распределение будет немного медленнее. Выделение через указатель также будет очень немного медленнее. Опять же, это не так много потерь скорости, и гибкость, которую он покупает, вполне может стоить того.
Основное отличие состоит в том, что если вы не используете указатель, то память для внутреннего члена будет выделена как часть памяти, выделенной для содержащего объекта. Если вы используете new , вы получите память в отдельных кусках (у вас уже есть правильное создание и уничтожение объекта, на который ссылаются)
Вы должны понимать последствия конструктора копирования по умолчанию и операторов присваивания копий при использовании исходных указателей. Необработанный указатель копируется в обоих случаях. Другими словами, у вас будет несколько объектов (или необработанных указателей), указывающих на одно и то же место памяти. Поэтому ваш деструктор, написанный выше, попытается удалить одну и ту же память несколько раз.
Если переменная-член должна жить за время жизни объекта или если ее собственность должна быть передана другому объекту, член должен быть динамически (куча) распределен с использованием «нового». Если это не так, то часто это лучший выбор, чтобы сделать его непосредственным членом класса, чтобы упростить код и уменьшить нагрузку на распределитель памяти. Распределение памяти дорого.
под лицензией cc by-sa 3.0 с атрибуцией

Хотя C# относится к статически типизированным языкам, в последних версиях языка были добавлены некоторые динамические возможности. Так, начиная с .NET 4.0 была добавлена новая функциональность под названием DLR (Dynamic Language Runtime). DLR представляет среду выполнения динамических языков, например, таких языков как IronPython и IronRuby.
Чтобы понять значение данного нововведение, нужно осознавать разичие между языками со статической и динамической типизицией. В языках со статической типизацией выявление всех типов и их членов - свойств и методов происходит на этапе компиляции. А в динамических языках системе ничего не известно о свойствах и методах типов вплоть до выполнения.
Благодаря этой среде DLR C# может создавать динамические объекты, члены которых выявляются на этапе выполнения программы, и использовать их вместе с традиционными объектами со статической типизацией.
Ключевым моментом использования DLR в C# является применение типов dynamic. Это ключевое слово позволяет опустить проверку типов во время компиляции. Кроме того, объекты, объявленные как dynamic, могут в течение работы программы менять свой тип. Например:
    static void Main(string[] args)
        dynamic x = 3; // здесь x - целочисленное int
        x = "Привет мир"; // x - строка
        x = new Person() { Name = "Tom", Age = 23 }; // x - объект Person
    public override string ToString()
        return Name + ", " + Age.ToString();
Несмотря на то, что переменная x меняет тип своего значения несколько раз, данный код будет нормально работать. В этом использование типов dynamic отличается от применения ключевого слова var. Для переменной, объявленной с помощью ключевого слова var, тип выводится во время компиляции и затем во время выполнения больше не меняется.
Также можно найти общее между использованием dynamic и типом object. Если в предыдущем примере мы заменим dynamic на object: object x = 3;, то результат будет тот же. Однако и тут есть различия. Например:
На строке obj += 4; мы увидим ошибку, так как операция += не может быть применена к типам object и int. С переменной, объявленной как dynamic, это пройдет, так как ее тип будет известен только во время выполнения.
Еще одна отличительная особенность использования dynamic состоит в том, что это ключевое слово применяется не только к переменным, но и к свойствам и методам. Например:
    public dynamic Age { get; set; }
    // выводим зарплату в зависимости от переданного формата
    public dynamic getSalary(dynamic value, string format)
            return value + " рублей";
    public override string ToString()
        return Name + ", " + Age.ToString();
В классе Person определено динамическое свойство Age, поэтому при задании значения этому свойству мы можем написать и person.Age=33, и person.Age="тридцать три". Оба варианта будут правильными.
Также есть метод getSalary, возвращающий значение dynamic. Например, в зависимости от параметра мы можем вернуть или строковое представление суммы дохода или численное. Также метод принимает dynamic в качестве параметра. Таким образом, мы можем передать в качестве значения дохода как целое, так и дробное число. Посмотрим на конкретное применение:
dynamic person1 = new Person() { Name = "Том", Age = 27 };
Console.WriteLine(person1.getSalary(28.09, "int"));
dynamic person2 = new Person() { Name = "Билл", Age = "Двадцать два года" };
Console.WriteLine(person2.getSalary(30, "string"));
Контакты для связи: metanit22@mail.ru
Copyright © metanit.com, 2012-2021. Все права защищены.

Сиськи В Возрасте
Бесплатно Жесткий Трах Онлайн
Российские Лесбиянки
Эротические Мулатки Лесбиянки
Секс Порно Женщин
Получить Динамических Членов И Setvalue Из Объект…
c# - Ссылаясь на динамические члены "динам…
Динамические и нединамические члены класса
C# и .NET | Dynamic Language Runtime
Использование динамических групп
§ 4. Уравнения движения в расчетной системе координат
Исправлен подсчет SubList, но есть динамические члены в Java
Очистить Область Aso С Динамическими Элементами В Oracle ...
Пошаговое руководство. Создание и использование ...
C++ | Статические члены класса
Динамические Члены


Report Page