Дикая природа Амазонии. Обзор
Сергей https://t.me/secondrack2
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АМАЗОНИЮ
Тропические леса Амазонии составляют более половины всех оставшихся на земле тропических лесов, и это настоящий приют для дикой природы. Обладая одной из самых богатых и биологически разнообразных экосистем в мире, тропические леса Амазонии служат домом для 10% известных видов животных Земли. Чтобы ещё больше обогатить местную природу, крупнейшая и влиятельнейшая некоммерческая научная организация «Общество доброй кометы» отправила вас в буйные джунгли амазонских тропических лесов. Возглавьте собственную природоохранную организацию, и пусть джунгли Амазонии процветают!
Таким вступлением встречают нас правила игры.

Мне трудно было не заметить столь кричащие рекомендации нескольких людей: Вовы с его обзором, Жени с его карнавалом Амазонии на весь чат Лампы, и подписчика Кирилла в комментариях.
Контрольным выстрелом стали оценки ведущих Дайс Тауэра, когда я уже полез целенаправленно изучать игру в зарубежные блоги.

Итак,
ПРАВИЛА И МЕХАНИКИ:
Для максимально простого понимания возьмите Орлеан, возьмите Каскадию, хорошенько взболтайте - и получится подобие Амазонии.
Да, выставлять животных на гексы и выстраивать с ними паттерны мы будем примерно как в Каскадии. Примерно. Конечно, есть Тукан, который просто в любом случае приносит 4 очка.

Есть Дятел, который приносит 4 очка, если он рядом с деревом. А есть Ягуар, который будет приносить по 3 очка за каждое смежное с ним животное.

Но что касается бэгбилдинга, он же мешкострой, отличия с Орлеаном есть.
Мешкострой Амазонии, на самом деле, гораздо больше похож на классический колодострой: где мы прокручиваем колоду раунд за раундом по 5 карт, и когда колода заканчивается - перемешиваем сброс и формируем новую колоду. Орлеан-то работает иначе: там мы возвращаем горожан обратно в мешок в конце каждого раунда, и плевать, если ваш драгоценный монах так и не выглянул из тканевой тьмы.
При таком подходе мы прокручиваем весь мешок раз за разом. Это первое.

Второе - и здесь снова схожесть с обычными колодостроями - несколько валют с разными номиналами. Не орлеанские фермеры и рыцари. А монетки, водички, листочки и фруктики номиналами 1/2/3/4.
Третье - и тут мы начинаем видеть нечто новое - возможность отложить жетоны на следующий ход. Рюкзак, так они это в игре называют. То есть если у вас в ходу остаётся неприкаянный жетон с водой номиналом «1» - это не мусор, он будет полезен в следующий раз, когда придёт ещё немного воды, ну или фруктов.
Дружелюбно. За 3 партии я только начинаю осваивать столь гибкую возможность управления мешком и ресурсами.
Четвёртое - ресурсы никогда не бывают лишними.

Хоть их и 4 разновидности, за каждый можно сделать что-то полезное:
Монеты - покупка новых более сильных жетонов + чистка мешка + покупка отдельных гексов для корректировки расположения экосистем.
Листики - покупка тайлов местности + деревьев + покупка семечек (джокерных ресурсов).
Капли - покупка водных цветов + карт скорингов + карт бонусов.


И, наконец, Фрукты - собственно покупка животных. Покуда есть животные, длится партия.
Заканчиваем игру, когда 5 из 8 типов животных в запасе закончатся.

Стоит упомянуть о пугающем водопаде. Это просто 3 трека, по которым мы двигаемся при покупке тайлов местности, деревьев и цветов соответственно. За треки сыплется немало очков, о них нельзя забывать.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
Что ж, проанализировав свои ощущения, я понял, что Амазония мне сильно зашла из-за двух вещей: внешнего вида и затягивающего процесса. Вошедшая в поле зрения как красивущая цацка, игра оказалась очень залипательной по геймплею; а геймплей, в свою очередь, только получал дополнительные баллы, когда в конце партии ты смотришь на плоды своих трудов и видишь такую красоту.
Без одного и второе бы не так блистало.
По процессу - ну нравятся мне колодострои и мешкострои, ничего не поделаешь. И здесь мешкострой очень приятный. Чувствуется развитие мешка. Забавно, что по ходу партии ты не становишься титаном, скупающим деревья и тайлы местности направо-налево: чем дальше по трекам водопада, тем двигаться дороже. Игра знает, что ты прокачаешь мешок. Она готовилась к этому)
По оформлению вы сами всё видите, чо уж говорить. Но и здесь ощущается развитие, максимально наглядно, просто смотря на свои джунгли.

Я вспомнил свой тейк (шучу, не свой, ещё Влад говорил), чем же Покорение Марса так нравится многим игрокам. Всё просто: люди любят лицезреть плоды своих трудов. Был пустой Марс - теперь весь в городах и лесах. Была голая корпорация - теперь она запустила кучу проектов, от микробов до колонии на Фобосе. Так и здесь.

А ещё мне нравится, что в Амазонии можно по-разному фармить очки. В последней партии я обошёл Свету на скоринге каждого животного, кроме Гигантских Выдр (-30 по), но проиграл на мизерные 3 очка, потому что заметно просел по трекам. Животные - хорошо, но деревья с водными цветами ставить тоже надо.

СТОКА ТЫЩ ЗА АБСТРАКТ??!
— Главный вопрос Амазонии.
Я бы мог повторить тезис, что это не просто абстракт, это больше чем абстракт. Абстракт Плюс, если хотите) И назвал бы Амазонию лайт-евро, аргументируя сложностью на бгг в 2,83 (Орлеан 3,01, Каскадия 1,84).
Но я даже согласен принять правила игры… в абстракт) и скажу следующее.
С годами я понял свой вкус - мне не особо нравятся классические абстракты. В них мало темы, мало сущностей, мало вариативности (выход жетонов?), и, как следствие, мало интереса. Безусловно, мне очень нравятся: Роскошь Покемоны, Азул Сад королевы, Города, Крошечные города. Но я не добавлю их в свой топ по вышеизложенным причинам.
И только один условный абстракт разнёс в хлам хрупкое сердечко - Неизвестная планета. Она очень красивая, разнообразная, с крайне залипательным процессом выкладывания полиминошек и движения по трекам. Вроде аутистические абстрактные действия, но какой же кайф в этом ковыряться!

Вы уже поняли, к чему я. Любовь к Амазонии у меня близка с любовью к Неизвестной планете. Нечто довольно красивое, большее чем абстракт, скорее полуевро, с дико затягивающим геймплеем.
ЧТО ПО РЕИГРАБЕЛЬНОСТИ И СОСТАВУ ИГРОКОВ?
Реиграбельность за счёт:
1) Разных вариантов каждого типа животных (А,Б,В,Г) с довольно отличающимися паттернами;

2) Разных уникальных асимметричных животных у каждого игрока на старте. Эти животные дают бонусы и немножко влияют на стиль игры;
3) Разной раскладки ваших джунглей. Первые две партии мы играли с животными на стороне А, и я не заметил однообразия. Джунгли формируются, исходя из структуры тайлов местности, в итоге создавая совсем другой расклад, другую задачку.
Взаимодействия в игре практически нет. Только на животных конкретного вида, лежащих в запасе. Помню, как я увёл двух последних лягушек, знатно резанув Свету. Но это максимум, что можно провернуть. Каждый играет в свой движок в своих джунглях.
Так что увеличение количества игроков не даёт абсолютно ничего. Только даунтайм. Втроём я бы сел, вчетвером…. тоже сел бы, на самом деле, хотя по протоколу я должен был сказать, что нет) просто хочу в это играть любым составом и мне пофиг🙃 Но вы не садитесь.
Игра небыстрая. После того, как я рассказал, что Ост-Индская Компания смело играется за 3+ часа, на что мне несколько человек ответили в комментариях, что они спокойно играли за 2 часа - я уже побаиваюсь примерять эмм… темпы наших ячеек в качестве надёжного параметра. Но я бы сказал, что часа полтора игра у вас займёт. На двоих.
ИТОГ:

Дикая природа Амазонии - «огонь огненных огней».
Очень зашла. Мне совершенно плевать на её недостатки. 2 часа? - восхитительные 2 часа! Ноль взаимодействия? - ну и не суйтесь в мои джунгли!
Наконец-то появился, помимо Неизвестной Планеты, ещё один «абстракт +», или «евро -», который я могу поставить так высоко и кайфовать от процесса каждую секунду на протяжении кучи партий.
Бывает, хочется сыграть ещё несколько партий, дабы узнать, что же нового может показать игра. Такая ситуация в данный момент с Экспедицией Морские глубины.
Дикой природе Амазонии мне уже ничего не нужно показывать. Я всё понял. В топ залетела, в коллекции остаётся надолго.