Щотижневий картон 04.03.2019

Щотижневий картон 04.03.2019

KinslayeR
Pandemic Legacy: Season 2

Pandemic Legacy: Season 2 - От ми й домучили другий сезон Пандемії. Рятувати світ виявилось важко, дуже важко. Таке враження. що світ не хотів, щоб його рятували. Фінальна розвязка підкинула декілька сюрпризів і, як би нам цього не хотілось, але ми зрозуміли, що треба здатись і залишити все, як є. Це була чудова, в дечому виснажлива, пригода на майже 20 партій (ми часто зливали за крок до перемоги :)). Але щось мені підказує, що за третій сезон ми не швидко захочемо засісти. У нас явно пандемійна інтоксикація.


У авторів вийшла хороша постапокаліптична історія. По ній навіть вийшов би непоганий фільм, як на мене. Свою долю вражень від гри я отримав і не жалію про купу часу на гру та порвані картки . Все це вартувало того. 10/10.


Harry Potter: Hogwarts Battle

Harry Potter: Hogwarts Battle - От і на вулиці фанатів поттеріани перевернувся камаз з чарівними паличками і вони отримали хорошу гру по улюбленій франшизі. Гогвартс Бетл - це кооперативний декбілдер за мотивами книг про Гаррі Поттера. Уся гра розділена на 7 частин, відповідно до років навчання Гаррі. Перші 2 роки є фактично туторіалом і призначені для зовсім новачків у декбілдерах. Там мінімум механік, персонажі не мають спец властивостей, а злидні не надто лихі. Перших трьох: Малфоя, Греба з Гойлом та професора Сквірела ми закидали картами практично з заплющеними очима.

Тому сама гра рекомендує гравцям, знайомим з жанром декбілдерів, починати одразу з третього року, що ми й зробили в наступній партії. І тут уже все не пішло так гладко. Замісіть одного злидня в першій грі, тут одразу треба боротись з двома і перемогти загалом вісім з них. З самого початку нам не дуже пощастило і першими вийшов Дементор, що кожен хід зменшував життєві сили активного персонажа на два (з десяти), а другим - Малфой-старший, що відліковував всіх злиднів на полі, коли ті викладали жетон на локацію. Власне єдиною умовою програшу є те, що злидні викладуть всі жетони на 3 локації поспіль. Доки ми змогли таки побороти Малфоя з Дементором, у нас уже були захоплені 2 локації та кіцлька жетонів на третій. Здавалось би можна зливати воду, але ще не з таких азкабанів ми вибирались. Прокачавши до того моменту свої колоди, ми почали активно блочити злидням абілки, відхілювати своїх, та вносити суттєвий дамаг в хід. Вреші кожен зайнявся своєю справою: Невіл хіляв, Гаррі блочив суперників та роздавав своїм плюшки, Герміона сипала закляттями, як навіжена, а Рон старався не налажати :). Фінальний злидень пав і знесилені герої відправились за маслопивом.

Хороший вийшов декбілдер, особливо для фанатів світу Роулінг. Тут безліч впізнаваних заклять, локацій, предметів та персонажів. І в кожного особливість, як в книгах та фільмах. Уже з третьої гри стає не так легко, як в перших двох. Треба дійсно працювати, як команда, і "заточувати" свою деку під особливості свого персонажа. Не знаю, на скільки буде цікаво в неї перегравати, коли відкриємо всі коробочки, але час покаже. 8/10.


Exit: The Game – The Pharaoh's Tomb

Exit: The Game – The Pharaoh's Tomb - Третя гра з серії Екзіт, з якою мені випала нагода познайомитись (перші дві: Будинок в лісі і Експрес). Як можна здогадатись з назви, на цей раз нас закинуло в гробницю фараона і треба з неї вибратись. Більшість загадок в цій частині були логічними і не викликали якихось труднощів, а от парочку нам довелось підглядати в підказках, бо вночі мозок уже не надто працював, а довго тупити було влом. В результаті розвязали ми її значно швидше за Експрес і якоїсь пригоди в гробниці я не відчув.

Чомусь серія Екзіт мені заходить значно гірше, ніж Анлоки. Хоч тут і зустрічаються доволі цікаві загадки та взаємодія з компонентами, але атмосфери якось нема. Не знаю чому. Тому 7/10 максимум.


KeyForge: Call of the Archons

KeyForge: Call of the Archons - На свіжому подкасті Свідків Кубика говорили з хлопцями про такий жанр настільних ігор, як ККІ, і під тему номера вирішив познайомити їх з цією грою. Обставини склались так, що нас якраз було четверо, тому грали попарно: Стас з Ростиком пробували базові деки зі стартера, я ж Сашком Невським з iGames, як настольщики з досвідом, взялись одразу за "прокачаний" варіант. Наша партія проходила доволі напружено. Я намагався виводити побільше "жирних" Бробнарів на поле та контрити суперника Дізами, він же в свою чергу постійно "станив" моїх істот та гріб Бурштин лопатою. Доволі швидко в кожного набралось по 2 Ключі і кожен хід міг стати вирішальним. В результаті я таки набрав 6 Бурштину на свій хід. а в Сашка не знайшлось, чим їх відібрати/скинути.

Стас з Ростиком грали довше, вникали в нові ключові слова та місцями незвичні, порівняно з всім відомою Мотигою, механіки. Істот на столі було багато, ніхто не спішив бігати в атаку, але врешті решт це довелось зробити і попідчищати ряди суперників. Під кінець партії Стасу не дуже щастило з приходом потрібних карток в руку, а Ростик навпаки Шедовами вкрав у нього майже весь Бурштин і в кілька раундів дозбирав три ключі та виграв.

Всім дуже сподобалась нова гра. Оцінили новаторські ідеї і навіть дехто задумався про покупку нового стартера. Більш детально можете побачити враження від гри в свіжому випуску Свідків Кубика. 9/10.


Mansions of Madness: Second Edition

Mansions of Madness: Second Edition - Недавно нам приїхало свіженьке доповнення до МоМу і, не відкладаючи в довгий ящик, вирішили його опробувати. Доповнення містить в собі три сценарії, повязані з різним транспортом: дирижабль, потяг та морський лайнер. Ми взялись за перший, як самий короткий по часу та середній по складності.

Отже, ми на дирижаблі, де сталось жахливе ритуальне вбивство. Під підозрою всі, тікати немає куди: ми високо над землею, а за бортом лютує неприродно жахлива буря. Цей сценарій максимально детективний, практично без сутичок (лише кілька в фіналі), але з купою діалогів зі свідками та збором доказів. Не всі підозрювані радо діляться свідченнями, когось доведеться залякати, когось розговорити, а за кимось просто прослідкувати. Підозра падає на всіх, всі щось приховують і прикидаються білими ягнятами. Але рано чи пізно правда таки спливе. Але довго затягувати розслідування не вийшло, буря навколо лютує, на дирижаблі твориться якась чортівня і наші підопічні поступово почали сходити з розуму. І оин з них таки не витримав та подзвонивши капітанові дирижабля зібрав усіх підозрюваних на палубі, щоб вказати на винного. Варто сказати, що в виборі винного ми помилились, і довелось за справжнім вбивцею бігати по всіх палубах, в той час, як все навколо розвалювалось. Супостат таки отримав, що заслужив, буря вщухла, а ми успішно дістались місця призначення. На одну загадку в світі стало менше.

Хороший вийшов сценарій, атмосферний, детективний. Тепер цікаво, що ж двох інших, бо серед компонентів є жетони розривів між світами та картки "зрадник"-"не зрадник", як у всяких Бетлстар Галактиках. 10/10.


Nightfall

Nightfall - Давно ж я не діставав цю коробочку з полички. Дуже давно. А колись мені ця гра дуже сподобалась своєю системою цепочок, тематикою війни між різною нечистю та конфліктністю. І от щось захотілось згадати старі відчуття.

Найтфол - це декбілдер з доволі цікавою механікою виводу карток на поле. Перш за все, картки тут діляться на два основних типи: істоти та екшени. Істоти після розіграшу залишаються у вас на полі до наступного ходу, а от екшени після розіграшу скидаються. Все здавалось би стандартно. Але, перше, що в свій хід робить гравець, це відсилає всіх своїх істот в атаку на суперників за своїм вибором. При атаці суперники можуть виставляти своїх істот блокерами, оскільки всі атаки, що не будуть заблоковані, ідуть в деку суперника в вигляді карточок ран, що засмічують деку і руку в наступних ходах. Також рани є трігером закінчення гри та критерієм визначення переможця: як тільки закінчиться загнальна дека з ранами, виграє той, у кого в колоді буже найменше ран.

Отже, після атаки всі ваші істоти скидаються в дискард і настає фаза розіграшу нових карток. І отут відбувається саме цікаве: активний гравець розігрує свої картки таким чином, щоб вони формували цепочки. Кожна картка має свій колір і один або два кольори, які вказують на те, які картки можна зіграти в цепочку після неї. Після того, як активний гравець зіграв всі бажані картки в цепочку, гравець за ним може продовжити цю цепочку своїми картками. І так по кругу до останнього гравця. Коли він зіграв усі бажані картки, вся ця цепочка починає спрацьовувати починаючи з останньої зіграної картки. Якісь картки просто виходять на поле, якісь падлять і скидають картки суперникам, якісь вносять прямий дамаг чи скидають істот з поля. Саме ця частина є основною ізюминкою гри. І саме через її унікальність, гра не всім "заходить".

Ще мінусом для когось може бути доволі "темна" тематика гри та артів. А також рандомний набір карток для конкретної партії. Бувають ситуації, коли вони просто погано взаємодіють між собою і розіграти щось нормального в свій хід не вийде. І останній аргумент надто сильно бє по бажанню розкладати цю гру знову. А жаль. Я б хотів побачити якусь допіляну другу редакцію з часом.

Непогана гра, середнячок, як часто буває в АЕГ. Але своїх гравців вона знайде. Як мінімум рекомендую спробувати заради цікавих механік (а там ще драфт є, про який я забув :)). 7/10.


Santiago de Cuba

Santiago de Cuba - Після чергового маттрейду в нашій колекції сталась ротація кількох настолок. От серед нових і з'явилась Сантьяго де Куба. Не відкладаючи в довгий ящик, ми в той же тиждень вирішили спробувати новинку.

Гра доволі проста за правилами. В порт приїжджає корабель з певним запросом на товари: кидаються 5 кубиків і з них вибираються 4, значення і колір кубика вказує. які і скільки товарів треба доставити в порт. Далі кожен гравець по черзі переміщає машинку вулицями Сантьяго в сторону порту. Як тільки машинка зупиняється біля якогось робітника, отримуєте певний товар від нього чи якусь плюшку, тоді можете ще трігернути одну з трьох будівель такого ж кольору, як і робітник. Таким нехитрим способом гравці набирають товарів, міняють їх чи піднімають ціну за товари. Як тільки машинка дійде до порту, починаючи від першого гравця кожен по кругу може продати один тип товару за раз і зменшує значення на відповідному кубику на продану кількість товарів. Як тільки значення всіх кубиків стане нулем, корабель відбуває з порту і припливає новий, з новим запитом. І так грається, доки не відправиться сім кораблів.

Ми грали лише в двох і в такому режимі гра дуже легко прораховується. Особливо, знаючи, що в грі скінченна кількість кожного товару, можна легко вирахувати, скільки чого в суперника і прикинути. що він буде робити, та заважати йому досягнути цілей. Знаючи це, в грі на двох не обовязково навіть використовувати ширми, що ховають ваші товари від інших гравців. І такі прорахунки та можливості активно падлити можуть комусь не дуже припасти до душі.

Але навіть в дуельному варіанті Сантьяго - не погана гра в свому жанрі, доволі швидка, є де порахувати ходи, і навіть попадлити. Цілком непоганий претендент розкласти ввечері після роботи. 7/10.


Tsuro

Tsuro - Неочікувано, правда? Ще одна новинка з маттрейду в колекції. Медитативна іграшка про те, як впихнути камінці суперника з дошки, в той же час не прогавивши своїх. В принципі все: виставляємо тайл так, щоб ваш камінець прухався, але не випав з дошки. Але водночас, щоб випали камінці суперників. Просто і елеметарно, але водночас ви будете з муками вибирати куди ж і як пристроїти один з трьох тайлів на руках, щоб не прорахуватись.

На двох кожен управляє двома камінцями і, відповідно, виставляє по два тайли. Ми настільки не давали один одному виграти, що закрили практично все поле і там уже просто рішало, хто перший не зможе нормально виставити та заведе своїх за межі дошки. Мені пощастило трохи більше, один з моїх таки "вижив". Непоганий абстракт, за відповідного настрою цілком можна помедитувати. 7/10.



Report Page