«Девочка, покорившая время» (2006)

«Девочка, покорившая время» (2006)

Покебол с лонгридами

Поговорить о Мамору Хосоде — всегда к месту, тем более «Девочка, покорившая время» идет в повторном прокате (ищите билеты в дубляже и с субтитрами в кинотеатрах вашего города). Это его первый авторский фильм, где режиссер получил творческую свободу. О пронзительном аниме студии Madhouse («Нана», «Тетрадь смерти») рассказывает Андрей Серов.

⏳ Подписывайтесь на наши бусти или патреон, где выходят дополнительные материалы об аниме и манге
«Девочка, покорившая время» (2006)

«Прыжки во времени — это супер. Невозможно остановиться. Каждый день так классно! Смеюсь без остановки!» — восхищается Макото. «Когда тебе хорошо, разве кто-нибудь не страдает взамен?» — рассудительно замечает тетя.

«Уважаемый старший брат» — необычная история взросления от Осаму Дэдзаки

Такой диалог легко можно представить в «Маленьком принце» Экзюпери, но звучит он в ранней работе Мамору Хосоды — одной из звезд легендарной студии Madhouse, основанной в 1972 году учениками Осаму Тэдзуки (среди прочих — Осаму Дэдзаки, Ринтаро, Ёсиаки Кавадзири и Масао Маруяма). Следом режиссер, успевший ранее поработать над «Ван-Писом» (1999-♾) и «Самураем Чамплу» (2004), выпустил под крышей безумного дома захватывающие «Летние войны» (2009) и основал студию Chizu. Уже там вышли трогательная повесть о материнской любви «Волчьи дети Амэ и Юки» (2012), «по-отцовски» брутальный «Ученик чудовища» (2015), автобиографическая сказка «Мирай из будущего» (2018), «Красавица и дракон» (2021) — проникновенная история о внутренней боли, которую не скрыть даже в недрах виртуальной реальности.

«Девочка, покорившая время» (2006)

Мамору Хосода — настоящий хрононавт: сочиняя архетипические семейные драмы, он не забывает добавлять шестеренки фантастики и поглядывать на стрелки часов, тонко улавливая актуальные тревоги людей на протяжении вот уже 20 лет. В работах режиссера рефреном звучит мысль, что отправиться в будущее или виртуальное пространство — гораздо легче, чем оставаться в повседневной неопределенности. Так следы «Девочки…», чей силуэт запечатлен на логотипе Chizu, проступают практически во всех работах Хосоды: его истории взросления зачастую оказываются в необходимое время и нужном месте. Perfect timing.

«Блюз машины времени о четырех с половиной татами»

Обычная школьница Макото предпочитает свободные часы посвящать не урокам и подготовке к экзаменам, а игре в бейсбол с приятелями — весельчаком Чаки и рассудительным Косукэ. Однажды, «удачно» споткнувшись в школьной лаборатории, она получает способность перемещаться во времени. Только, в отличие от других свидетелей темопральных парадоксов, Макото тратит «прыжки» на несерьезные вещи: поспать подольше, продлить обед или сходить в караоке, ну и списать на контрольной, конечно, — куда без этого. Задачи уровня сэндлеровского «Клика» (2006), а не других сюжетов XXI века о непослушных таймлайнах, вроде «Врат Штейна» (2011), «Петли времени» (2012), «Бойфренд из будущего» (2013) или хосодовского же «Мирая».

«Девочка, покорившая время» (2006)
«Я рада, что ты, похоже, не тратишь прыжки на серьезные вещи»,

— в какой-то момент замечает добрая тетушка Кахо. Макото это осознает не сразу, для начала столкнувшись с лимитом на путешествия — в лучших традициях сказки про цветик-семицветик. Затем она понимает, что «глупости», ради которых беспокоила вечность, пытаясь избежать ошибки на лабораторной или свести друга с влюбленной в него девочкой, имеют печальные последствия — как для нее, так и других. «Каждый раз, когда ты хотела попасть в прошлое, ты играла с чувствами людей», — суммирует Кахо, и с мудрым замечанием тетушки вновь не поспоришь. Макото сама прекрасно это осознает — и тратит последний прыжок на по-настоящему важное и благородное дело.

«Человеческое бремя — чувствовать свою единичность»: подкаст о «Паприке»

Первая крупная работа Мамору Хосоды, основанная на одноименном романе Ясатаки Цуцуи (между прочим автором «Паприки»), выходит за рамки притчи о «большой силе и большой ответственности» или истории взросления, увиденной через призму «теории струн», «эффекта бабочки» и так далее. В первую очередь, режиссер учит принимать ответственность за свои решения, к чему призывает и тетушка Кахо, говоря племяннице о прыжках, что «это часто случается с девушками в твоем возрасте». С похожими парадоксами сталкиваются все сверстники Макото: ведь покорить время — значит, понять чего-ты хочешь в жизни и от нее, определиться с приоритетами и будущим. В этом смысле наиболее выразительна сцена, когда Макото, яростно сопротивляясь ветру, бежит на встречу с Чаки, пытаясь обогнать кадр/анимацию/само время. В конце концов, ей это удается: камера не поспевает, оставаясь где-то позади. «Я что-нибудь придумаю», — в полной растерянности твердит Макото. И только в финале она уверенно скажет:

«Я решила, кем хочу стать».
Трейлер «Девочки, покорившей время» (2006)

Через путешествия во времени она осознает не красоту повседневности, ценность каждого заката или дня, а определяется с будущим. Шаг, кажется, даже более важный — особенно учитывая, что время никого не ждет.

Спасибо, что дочитали, будет здорово, если вы поддержите развитие и новые материалы «Покебола»

(Иногда Андрей Серов совершает прыжок в аниме — например, в прошлый раз он рассказывал о чудачествах и артефактах «Сквозь слезы я притворяюсь кошкой».)

Report Page