Девлог HN Old Style Mod #1

Девлог HN Old Style Mod #1

Missing Entity
сосед не надо пожалуйста не убивай успокойся по-братски


Я не забросил разработку, просто процесс довольно скучный и интересного ничего нет, про что можно было бы рассказать или записать ролик. Но учитывая, что после последнего стрима работы проделано немало, я решил расписать, что и как, и оценить ситуацию в общем.

За последнее время было много чего сделано:

Камера

1. Изменилось поведение камеры игрока, теперь игрок наклоняет не спину, а голову. Это довольно удобно и реалистично (первые пару минут может быть непривычно), к тому же, наклон спины в релизе слишком неадекватный, игрок буквально смотрит себе в ноги, можете сами зайти проверить (+я уже давно изменил положение камеры, она находится выше чем в релизе, там она из шеи смотрит, а в HNOS ближе к глазам. Опять же, я сделал это потому, что игрок в релизе по ощущениям ну очень низкого роста).


2. Также изменилось поведение рук, теперь предметы не проходят полностью сквозь игрока (в идеале надо пофиксить все анимации где такая проблема ярко выражена).

Сосед

3. Сосед стал медленнее, но умнее. Теперь он не будет терять игрока сразу, а будет вести долгую погоню. В основной игре я этого ещё не тестил, хотелось бы получить результат близкий к пре-альфе и альфе 1, когда сосед медленный, но держит в постоянном напряжении, не даёт покоя, но даёт возможность действовать как в стелсе, так и в погоне.

bp_sosed

3.1. С соседом ещё много чего связано (некоторые изменения анимаций; сосед слышит звуки; музыка погони оканчивается сразу же как произошла поимка; метание капканов).

3.2 Ещё подумаю над улучшением его "проходимости", он бывает тупит и застревает в местах где навигация не прямая (двери, прыжки через заборы и т.д.), да и в целом пока игрок паркурит и забирается в разные места, сосед ничего не может сделать.

Геймплей

4. Многочисленные исправления и улучшения: геймплейные, визуальные и звуковые (банка клея в прямом смысле слова разбивается; камеры отключаются через кнопку как в альфе 1; на гитаре теперь нет задержки и можно жестко наяривать; вода из ведра выливается если его перевернуть; в вещи по типу мусорного бака можно складывать предметы и таскать их внутри бака); звуки генератора и поезда теперь более приятные и подходящие; генератор вибрирует при работе; двери открываются быстрее и со старым звуком; помидор ведёт себя адекватнее; объёмная трава имеет меньший контраст и сливается с текстурой; и еще всякие приколы).

скриншоты на тестовой карте

4.1. Также реализовал потерю квестовых предметов после смерти (возвращаются на начальную позицию). Но не беспокойтесь, во-первых это можно будет отключить в настройках, во-вторых читайте пункт 5.2.

Интерфейс

5. Изменение интерфейса. Интерфейс тоже требуется сделать ближе к старому стилю, и это вроде не сложно, учитывая, что старый интерфейс был минималистичный и чёрно-белый. Также в настройках появится дополнительный пункт с настройками мода (фпс виджет, потеря вещей после смерти, настройка FOV). Стартовое меню я уже почти переделал, осталось переделать меню паузы.

вид не финальный, левый блок будет смещён

5.1. Самое важное, что должно быть в моде - чит меню, куда же без него. Во-первых это нужно для того, чтобы был выход если во время будут какие-то серьезные баги, во-вторых для веселья. Учитывая, что консоль от GreenHouseM13 неудобная, да и поставить её вместе с модом нельзя, я решил сделать своё чит-меню, и уже получается лучше чем аналог. Рабочая консоль, рабочая DebugCamera, и куча дополнительных функций.

основной экран консоли
меню для быстрого ввода частых команд
меню изменения скорости игрока и соседа

5.2. Spawn Magic Key - спавнит отмычку которая откроет любой замок и гвоздь. Пригодится, если потеряется ключ.

3д модели

6. Продолжаю работать над 3д моделями, сейчас наконец-то взялся за выравнивание домов и исправление их текстур. Дома соседа из 1 и 2 акта готовы, дом соседа из 3 акта делаю в данный момент, остаётся дом игрока и апартаменты (+ декоративные многоэтажки с той карты).

ровные дома из первого и второго акта с исправленными текстурами, вид спереди

Если обобщить и отсортировать по важности, получается такой список:

ТРИДЭ МОДЕЛИ
ИНТЕРФЕЙС
ОСВЕЩЕНИЕ
ФИЧИ КОТОРЫЕ ХОТЕЛ РЕАЛИЗОВАТЬ
АНИМАЦИИ ИГРОКА
ФИКС НЕДОЧЁТОВ И БАГОВ

Ответы на самые часто задаваемые вопросы:

1. Когда будет релиз мода? Этого я не знаю, ничего не обещаю и обещать не буду. В моей жизни уже продолжительное время не очень стабильная ситуация, и я не знаю что например будет через месяц, и смогу ли я продолжать делать мод. Пока есть возможность я делаю, если буду продолжать в таком же темпе, то к 2024 году успею. Если нет - релиз скорее всего в конце зимы или весной.
2. Будет ли альфа/бета мода? Нет, не будет, поскольку так у немаленькой части людей просто пропадёт желание играть в обновления, т.к. картину в целом они оценили и ради мелких правок играть дальше не станут. К тому же, я сам хочу выкладывать уже готовый полноценный продукт.
3. Можно получить мод на тестирование/стать тестером? Нет, причина почти такая же как и во втором вопросе, могут слить версию или использовать в корыстных целях (тупо хочется раньше всех поиграть), а ещё мне просто не нужны тестировщики, я в тестировании могу надеяться только на себя, так проще и быстрее можно выявлять проблемы и понимать их суть.



Report Page