DevLogRPG №1: Dark Crusade

DevLogRPG №1: Dark Crusade


— У Бога не бывает отпуска!
— А ты слышал о Средневековье?

Преамбула

«Зачем вообще начинать делать игры? Неужто в огромном мире настольных ролевых игр нет той, которая отвечала бы всем твоим требованиям или хотя бы самым базовым из них?» — вопрос, который я слышу довольно часто. Ответ простой: «Мне хочется». Да, есть ситуации, где и правда нет адекватной игры, а бывает просто есть тяга сделать что-то с нуля. В детстве я очень любил конструктор лего, а в особенности серию «Бионикл». Собирая тогда совершенно безумных созданий, я окунался в интересный творческий процесс. Теперь те же ощущения у меня возникают при создании нового хака или игры. Однако теперь я не просто могу что-то создать, но и через игру поделиться эмоциями, проблемами и темами, которые мне бы хотелось донести и обсудить с другими людьми в формате приключения. Но да ладно, давайте перейдем к тому, с чего я всегда начинаю — вдохновение и концепция.

Вдохновение

После смерти короля королевство окунулось в хаос. Древняя магия вновь проникает в стены замка, обезумевшая от голода и чумы чернь сжигает религиозные символы. Вы — рыцари ордена Гроба Господня и именно вы являетесь последней надеждой королевства. Сможете ли вы восстановить прежний религиозный мир или ввергните страну в первобытый хаос?

Вот что-то такое у меня витало в голове после прослушивания несколько часовых подборок аля «Templars singing in the rain». После этого я пошел искать пищу для вдохновения и понял, что тут подходят следующие вещи:

  1. Dark souls. Атмосфера умирающего мира и отчаянного безумия передана в играх серии как нельзя лучше. Думаю, в излишнем представлении не нуждается.
  2. King Arthur: Knight's Tale. Интересное творение, представляющая из себя по факту X-COM в мрачном фэнтезийном средневековье. Нам тут интересен не геймплей, а атмосфера. Она как нельзя лучше подходит под игру, ведь тут буквально умер король и оставил после себя умирающий Авалон.
Вы сэр Мордред, роковой противник короля Артура, некогда черный рыцарь из мрачных легенд. Вы убили короля Артура, но перед смертью он сразил и вас. Вы оба умерли, и вместе с тем вы оба живы.
Владычица Озера, правительница загадочного острова Авалон, вернула вас к жизни, чтобы покончить с истинным кошмаром. Она хочет, чтобы вы отправились в рыцарский поход. Она хочет, чтобы вы завершили то, что начали. Убейте короля Артура или то, чем тот стал, когда она забрала его умирающую бренную оболочку на Авалон.
  1. Время ведьм. Да, довольно проходной фильм, однако все еще смотрится неплохо. История про двух рыцарей-ветеранов, готовых исполнить свой последний долг во имя Господа. А еще там снимаются два великолепных актера: Николас Кейдж и Рон Перлман.
  2. Черная смерть. Очень похож на предыдущий, но мрачнее. Ну и в ролях Шон Бин, Карис Ван Хаутен и Эдвард Редмэйн.
  3. A Plague Tale: Innocence. Еще одна весьма мрачноватая игра с отличным гнетущим чувством. Это мы берем в качестве вдохновения для всевозможных преград нашим будущим рыцарям.
  4. Fear and Hunger. Невероятно мрачная и жуткая игра, первая часть которой как раз подойдет нам. Не уверен, что возьму из нее всю «мрачнуху», но несколько идей точно подойдет. Как минимум очень хочу расчленять персонажей, отрывать им конечности и всячески увечить. Ведь смерть — это слишком великодушно.
  5. Diablo IV. Атмосферно и мрачно, то что нам нужно. А еще главная антагонистка просто великолепна, ее мотивация очень в духе того, что хочется показать на игре.

Концепция

Как вы уже поняли прочитав список вдохновения, игра будет о мрачном средневековье и рыцарях, что присягнули на служение Господу и их святая миссия заключается в том, чтобы спасти все королевство. Причем говорят «мрачное» я не имею ввиду всякий «пальповый мрак», аля Darkest dungeon, где он достигается за счет всякой хтони и монстрЫ. Тут она тоже будет, но хочется сделать акцент на простых людях, которые посходили с ума не знают, что им делать дальше. А ведьмовство уже пустило свои корни, обращая цивилизацию в первобытный хаос.

Да, я понимаю, что «артурианские» рыцари и тамплиеры инквизиции были в разное время, но кто мешает нам совместить это всё вместе?

Давайте теперь попробуем обозначить наши «Заповеди» игры, которых должны придерживаться все, кто соберется в нее играть. Они помогут понять, какой игровой опыт мы хотим передавать, а также общий настрой и атмосферу.

Священная миссия

Персонажи игроков — священный орден рыцарей, которые не знаю ни страха, ни упрека. Пока что. Они олицетворяют собой стойкость, мораль и веру в Господа, которую будут нести с собой на протяжении всей истории…или, по крайней мере, попытаются. Любая игра в Dark Crusade будет как раз о некой священной миссии, которую могут выполнить только персонажи игроков, ведь все остальное королевство уже окунулось во тьму.


Страх и голод

Если наши рыцари готовы к лишениям и страданиям (по крайней мере они так думают), то все остальные — нет. Обычные крестьяне, которых коснулась тьма и разложение, безумно цепляются за любую ниточку надежды на выживание. В королевстве не осталось больше ни одного места, где можно чувствовать себя в безопасности, если это не Храм Божий. Аристократия погрязла в гедонизме и оккультных практиках из-за которых, возможно, все это и началось. Помощи ждать неоткуда, остается только сжать клинок и молиться за эти проклятые души.


Вера и колдовство

Сражаясь с нечистью, освобождая деревни от гнета кровавых друидов и выжигая оскверненные улицы городов, рыцари явно не смогут оставаться прежними. Не только сильные физические, но и моральные увечья и дилеммы будут их постоянным спутниками. Их вера слабеет, а желание получить бОльшую силу ради решения проблем будет вставать все острее. Погружение во тьму ведьмовства и ритуалистики с отказом от веры — один из главных принципов и дихотомий игры.


Жестокость и высокие ставки

Как я и писал ранее, я очень хочу наносить множественные увечья персонажам, лишний раз показывая неотвратимость смерти и несправедливость возложенной на них ответственности за все человечество. Пока еще не знаю, стоит ли давать возможность возвращать себе потерянные части тела, над этим крепко подумаю. Скорее да, чем нет, но с огромной ценой. Возможно один из кровавых ритуалов с жертвоприношением вернет рыцарю руку, но также окунет его во тьму, где «света божьего не видно».

***

На этом пока всё. Дам идеям настоятся, похожу-подумаю, посмотрю на что-то похожее. Концепт ясен, источники вдохновения наверняка еще пополнятся. Далее настанет время выбирать движок или же кастомизировать что-то готовое под себя.

Если вам понравился такой формат — жду ваших лайки-подписки-репосты. Спасибо!


Major Blaskowitz


Report Page