Dev Insight |Ответы от разработчиков | 5.18-5.24
Здравствуйте, Командиры! Давайте посмотрим на ответы команды разработчиков на вопросы, полученные в период с 18 по 24 мая! Если у вас есть новые вопросы, пожалуйста, отправьте их через внутриигровой канал предложений, и мы соберем их для команды разработчиков, чтобы они как можно скорее на них ответили.
Категория 1: Способности героев и балансировка
В1: Джира уже больше года не входит в мету, а ее набор умений, основанный на атаке по одной цели, кажется устаревшим для героя, из Древнего призыва. Можно ли ее переработать в героя, наносящего масс. УРН от показавета ОЗ?
О1 Отличное замечание! Мы обязательно приняли к сведению ваши отзывы относительно длительного отсутствия изменений Джиры.
Команда изучает возможности оптимизации, чтобы помочь ей снова оказаться в центре внимания, поэтому следите за будущими обновлениями.
В2: В связи с изменением меты, Похоть совершенно утратила свою эффективность и сейчас используется крайне редко. Есть ли планы по ее переработке или улучшению ее способностей?
О2 Мы получили несколько ваших запросов по поводу того, что Похоть не совсем соответствует текущей мете.
Мы рассматриваем некоторые изменения, чтобы помочь ей снова засиять, так что следите за обновлениями!
В3: Эвномия кажется несколько слабоватой в роли целителя из Древнего призыва. Может ли непрерывный эффект ее суперспособности срабатывать сразу после первого применения? Также, можно ли либо увеличить бонус к скорости атаки союзников до 200, либо добавить дополнительный урон/критический урон сверх текущих 100?
О3 Действительно верное предложение! Недавно мы немного улучшили Эвномию, и в одном из следующих обновлений планируем дать ей еще больше возможностей проявить себя — возможно, с помощью эксклюзивного артефакта или эксклюзивного снаряжения.
Следите за обновлениями, чтобы узнать больше подробностей!
В4: Яд, поджог и кровотечение сейчас кажутся слишком похожими. Можно ли добавить им уникальные механики (например, взрывы от поджога, снижение максимального ОЗ от яда) и больше гибридных комбинаций, как, например, Отравляющее пламя Нисалта?
О4 Углубленное изучение механики взаимодействия эффектов яда, поджога, кровотечения и подобных эффектов, наносящих урон со временем, — это, безусловно, очень интересное направление.
По мере разработки и расширения стилей игры, ориентированных на урон со временем, в будущих обновлениях мы обязательно рассмотрим возможность внесения некоторых конкретных изменений.
В5: Корректировка коэффициентов навыков недостаточна для того, чтобы сделать старых героев, таких как Аякс, жизнеспособными в контенте поздней стадии игры. Можно ли повысить их базовые характеристики до современных стандартов?
О5 Поскольку Аякс принадлежит к фракции Безымянные и может вписаться в любой состав, мы очень внимательно относимся к его масштабированию силы.
Сейчас он демонстрирует стабильные показатели с коэффициентом использования 15% в Рейде для снаряжения I и Матрице I, а наше недавнее обновление повысило его общую эффективность на 20%. Мы будем внимательно следить за его данными в реальном времени для любых будущих потребностей!
Категория 2: Развитие и настройка предметов
В6: Почему нельзя использовать самоцветы эволюции для улучшения снаряжения Т1 до комплекта «Бессмертный Дикарь», как других комплектов? Можно ли открыть этот путь эволюции?
О6 Вполне резонный вопрос! Поскольку комплект Бессмертный дикарь обладает совершенно уникальным эффектом, на самом деле нет прямого комплекта более низкого уровня, который бы к нему вел, поэтому его сейчас нельзя получить за самоцветы эволюции.
Однако команда определенно следит за тем, как все получают свои комплекты снаряжения, поэтому мы оценим возможные корректировки в будущем. Благодарим за терпение!
В7: Можно ли добавить функцию обмена лишних дубликатов героев с П5 обратно на Камни души, чтобы игроки не боялись тратить их слишком много?
О7 Мы получили ваше подробное предложение по замене лишних дубликатов полностью пробужденных героев на Камни души.
Наша команда рассмотрит эту концепцию и оценит ее внутри компании. Если эта функция будет внедрена в производство, мы обязательно сообщим об этом заранее. Спасибо за поддержку!
В8: Есть ли планы по распространению новых книг Сброса героя или добавлению новых способов их получения в ближайшее время?
О8 Поскольку книги сброса героев являются премиальными предметами высшего уровня, мы, как правило, оставляем их для важных праздничных событий.
Следите за анонсами предстоящих наград за события!
В9: По мере расширения списка эксклюзивных артефактов становится все сложнее создавать определенные из них. Можно ли увеличить вероятность выпадения, чтобы вознаграждать игроков за усилия, а не только за удачу?
О9 В связи с расширением пула эксклюзивных артефактов мы уже работаем над оптимизацией процесса ковки, чтобы сделать его более удобной. Следите за обновлениями!
Категория 3: Улучшение игровых механик
В10: Можно ли изменить игровую механику для улучшения артефактов, например, кнопку мгновенного повышения уровня с 1 по 25 или систему ползунков?
О10 Отличные предложения по улучшению игровых механик! Ваши идеи по массовому повышению удобства использования совершенно логичны.
Во второй половине года мы займемся масштабной модернизацией системы, так что готовьтесь к гораздо более плавной работе!
В11: Герои, полученные в рейдах за золото и опыт, быстро заполняют инвентарь и останавливают автоматические бои. Можно ли вместо этого сразу отправить эти предметы в резервное хранилище системы призыва?
О11 Перенаправление этих героев непосредственно в резервное хранилище системы призыва, чтобы ваши автоматические бои работали бесперебойно, — отличная идея.
Мы рассмотрим техническую сторону вопроса, так что следите за обновлениями!
В12: В настройках защиты в Войне гильдий мы не можем заранее задать места появления или условия срабатывания для героев с призывами (таких как Пьер, Эловин и т. д.). Можно ли добавить настройки размещения?
О12 Функция настраиваемого выбора цели и размещения призывов героев в защите в Войне гильдий в настоящее время находится в разработке и запланирована на июльское обновление.
Вскоре вы сможете предварительно задать их местоположение и условия срабатывания!
Категория 4: История и дизайн персонажей
В13: Возможно, имена Солариса и Янус были случайно перепутаны? Чемпион-огненная птица соответствует солнечной тематике Солариса, а пользователь серого жезла — Янусу (римскому богу переходов и врат).
О13 Нам очень нравится такое глубокое погружение в лор! Имена Соларис и Янус на самом деле происходят из их невыпущенных предысторий.
Чтобы немного приоткрыть завесу тайны: Янус олицетворяет тему «перехода», что идеально соответствует мотиву феникса. Это намеренно нейтральное имя латинского происхождения, а не ошибка. Впереди еще больше подробностей о лоре!
В14: Дизайн женских персонажей кажется несколько однообразным. Можно ли получить более разнообразные и оригинальные модели, как у Мальвиры, или даже многоруких героев?
О14 Мы понимаем ваше желание видеть больше визуального разнообразия среди наших женских персонажей.
В дальнейшем мы будем стремиться создавать более разнообразные модели персонажей, которые органично впишутся в лор нашей игры. Следите за обновлениями!
Категория 5: Игровые режимы и события
В15: Ограничение доступа к фракционным испытаниям только определенными днями кажется слишком строгим. Можно ли сделать так, чтобы все испытания оставались открытыми ежедневно, сохранив при этом лимиты на ежедневные награды?
О15 Интересная идея! Разделение графика прохождения испытаний и ежедневного лимита вознаграждения — отличное предложение.
Мы обсудим это внутри компании для оценки, так что следите за обновлениями.
В16: Разница в очках между фракциями в Война судеб огромна, и подсчет очков в значительной степени зависит от расхода золота. Можно ли оптимизировать систему подбора игроков и увеличить количество очков в других режимах?
О16 Благодарим за отзывы! В будущих версиях мы планируем масштабную переработку, в результате которой игроки больше не будут принудительно назначаться в определенные фракции. Это должно сделать соревнование гораздо более сбалансированным и увлекательным.
В17: Награды за Войну судеб великолепны, но последние шесть наград за достижение этапов кажутся не слишком впечатляющими. Можно ли скорректировать их расположение, чтобы они не находились в самом конце?
О17 Чтобы внесить ясность: достижение отметки в 75 000 очков считается фактической точкой завершения для получения личных наград.
Дополнительные уровни после этого — это просто небольшие бонусы для наших самых активных игроков, чтобы никто не чувствовал давления, заставляющего их проходить их бесконечно. Спасибо за понимание!
В18: Начисление максимального количества очков в Испытании Оракула и Войне судеб в настоящее время не засчитывается в цепочку задания 130 Одиссеи. Можно ли оптимизировать эту функцию отслеживания?
О18 Мы учли ваши замечания относительно того, как отслеживаются эти achievements.
В одном из будущих обновлений мы рассмотрим возможность оптимизации учета достижений в Войне судеб в вашем прогрессе по заданиям.
Это ответы разработчиков на вопросы из последнего раунда заявок. Спасибо всем Командирам, которые внесли свой вклад. Увидимся на следующей неделе!