Dev Blog #48
Rust Console
Начиная эту очистку, мы рады узнать, как последние изменения влияют на ваш опыт пребывания на острове. Недавно мы выпустили крупное обновление, направленное на повышение производительности по всем направлениям. Теперь, когда у вас было немного времени, чтобы приступить к исследованию, мы хотели бы услышать ваши мысли.
Давайте начнем этот блог разработчиков на высокой ноте. Уделите немного времени, чтобы заполнить форму обратной связи из четырех вопросов и рассказать нам, как для вас работает игра. Ваш вклад помогает нам продолжать совершенствоваться и предоставлять наилучшие впечатления.
ФОРМА ОБРАТНОЙ СВЯЗИ
Теперь, перейдя из основной ветки в ветку публичного тестирования, 5 марта мы будем тестировать наше предстоящее обновление «Качество жизни». В этом выпуске основное внимание уделяется некоторым из наиболее востребованных сообществом изменений качества жизни, включая удаление бокового спринта, корректировку голографического прицела и несколько других улучшений, которых, как мы знаем, многие из вас ждали. Помните: если у вас есть версия Rust Console Edition Deluxe или Ultimate, у вас уже есть доступ к ветке общедоступного тестирования, которая позволит вам опробовать эти обновления заранее. Мы действительно хотим услышать, что вы думаете об этих изменениях, поэтому обязательно зайдите в промежуточную ветку и опробуйте их сами. Мы будем собирать отзывы по всем направлениям, особенно с нашего сервера Discord промежуточной ветки, поэтому не забудьте поделиться с нами своими мыслями.
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ к ПТБ СЕЙЧАС
Если вы пропустили объявление на прошлой неделе, наша дорожная карта теперь намного более конкретизирована и дает более четкое представление о том, что мы запланировали на первые шесть месяцев года. Есть много интересного, включая Мир 2.0 и все связанные с ним функции, пробные версии веток публичного тестирования для более крупных карт, новый DLC и многое другое. Обязательно ознакомьтесь со всеми подробностями в полной дорожной карте ниже.
Мы заметили, что некоторым пользователям было любопытно, почему Мир 2.0 был разделен на два разных обновления контента, поэтому мы хотим потратить время на разъяснения. Это масштабное обновление, которое меняет форму острова и существенно меняет общий игровой процесс. В чем-то столь масштабном за кулисами есть множество движущихся частей. Чтобы убедиться, что все работает так, как задумано, и доходит до вас в наилучшем состоянии, мы решили развернуть его в два этапа. Разделение позволяет нам сохранить процесс более стабильным и управляемым как для нашей команды во время разработки, так и для вас, когда он будет запущен.
А как насчет Q3 и Q4? Дорожная карта на вторую половину года будет доступна в ближайшие месяцы, как только мир 2.0 станет доступен в основной ветке. Мы будем основывать его на ваших запросах из последней формы обратной связи, так что ждите этого!
И наконец, напоминаем, что DLC Nomad теперь доступен в магазине. Если вы ждали возможности получить один из самых знаковых защитных костюмов из версии для ПК, теперь у вас есть шанс.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
На этом блог разработчиков этого месяца завершается. Мы с нетерпением ждем ваших мыслей о недавних улучшениях производительности, а позднее в этом месяце — об изменениях качества жизни, которые появятся в ветке общедоступного тестирования. Как всегда, ваши отзывы помогают определить дальнейшие действия. Наслаждайтесь вайпом, и увидимся на острове!