Dev Blog #46
Rust Console
Я знаю, что в прошлом блоге мы упоминали, что этот не будет следовать обычному формату, но нам есть чем поделиться, поэтому мы… по умолчанию переходим к обычному формату. Еще один год на острове подходит к концу, и перед официальным началом курортного сезона мы хотим воспользоваться моментом, чтобы сказать вам спасибо. 2025 год стал одним из самых важных для Rust Console Edition, и ничего из этого не было бы возможным без невероятного сообщества, поддерживающего нас на каждом этапе пути. В этом году также исполнилось 12 лет со дня выхода Rust на ПК, что является важной вехой для игры в целом. Rust продолжает расти, привлекая новых игроков и достигнув рекордного количества игр как на консолях, так и на ПК в 2025 году. Мы гордимся тем, что являемся частью этого пути вместе с Facepunch. Если вы еще не видели трейлер к 12-летнему юбилею, сейчас самое время его посмотреть.
В прошлом месяце вы поделились с нами своими мыслями через форму обратной связи, и мы проанализировали каждый ответ. Хорошие, плохие и предельно честные. Благодаря огромному количеству заявок, мы с уверенностью можем использовать эти отзывы, чтобы помочь нам сформировать будущее Rust Console Edition на 2026 год. Одно было превыше всего. Производительность имеет наибольшее значение. Когда мы попросили вас выбрать две вещи, которые вас больше всего волнуют во время игры, на первое место вышла плавная производительность с 71,3%, за ней следовали стабильность сервера с 37,3% и обновления контента с 32,8%. Затем мы спросили вас, какие, по вашему мнению, должны быть приоритеты команды: производительность, исправление ошибок и контент, и ответ был еще громче. 84,3% из вас выбрали производительность в качестве приоритета номер один, а за этим практически связаны исправление контента и ошибок. Поэтому нашим основным приоритетом в первом квартале 2026 года будет производительность и стабильность сервера. Мы хотим, чтобы игра была на хорошем уровне перед выпуском крупных обновлений, поэтому на первом месте стоит правильное понимание основ.
Среди всех интересных данных было приятно видеть, что большинство из вас действительно довольны тем, как игра выглядит на консолях нового поколения, и более 80% из вас чувствуют сильную мотивацию продолжать играть после каждого вайпа. Но что еще больше выделялось, так это то, как многие из вас просили карты большего размера и более высокие лимиты игроков на сервер… так что давайте поговорим об этом. Карты большего размера и серверы с большим количеством населения находятся в нашем списке приоритетов, и мы действительно хотим добавить их в игру. Но добавление их прямо сейчас сильно ударит по производительности, и мы не готовы рисковать этим, пока сосредоточены на стабильности. Итак, вот план. Сначала мы сосредоточимся на производительности, как только она будет в хорошем состоянии, мы сможем перейти к более крупным картам и большему количеству игроков. Это откроет обновление World 2.0, в котором появятся новые скалы, реки, каньоны, оазисы, озера и скальные образования. В совокупности это фактически обрисовывает наши планы на начало 2026 года, хотя мы пока не можем предоставить подтвержденные даты. Мы хотим сразу заявить, что не все, упомянутое здесь, может появиться в течение первых четырех месяцев, но это то направление, в котором мы движемся, и мы рады достичь его вместе с вами. В целях прозрачности карты большего размера и более популярные серверы будут развертываться постепенно. Мы планируем начать с 4,25 тысяч карт и ограничения на 125 игроков, а затем расширять его со временем, если позволит производительность. Еще мы хотим добавить в 2026 году больше поставщиков серверов, чтобы дать вам больше выбора, а также специальную партнерскую программу, которая поможет серверам сообщества выделиться еще больше. В этой программе некоторые из лучших серверов сообщества будут представлены в специальном списке, что облегчит поиск качественных мест для игры. Мы все еще работаем над деталями, но в основе всего лежат честность и опыт игроков. Если вы управляете сервером и заботитесь о своем сообществе, это для вас. Больше информации будет в следующем году!
В завершение мы просто хотим сказать спасибо за вашу поддержку. Что бы ни говорили о сообществе Rust, единственное, что всегда выделяется, — это ваша страсть к игре и поддержка, которую вы оказываете каждый день, чтобы помочь нам сделать консольную версию как можно лучше. Мы невероятно благодарны за это, и нам не терпится показать вам, что мы запланировали на 2026 год. Команда Double Eleven возьмет небольшой перерыв, начиная с 18 декабря, чтобы провести время с близкими и зарядиться энергией на предстоящий год, поэтому в Discord и социальных сетях может быть немного спокойнее. Мы вернемся отдохнувшими и готовыми провести еще один год на острове. Желаем вам замечательных праздников, счастливого Рождества, и мы очень скоро увидимся на острове…