Dev Blog #36

Dev Blog #36

Rust Console
Еще раз привет, выжившие! Мы вернулись с другим обновлением блога Dev, и, хотя это немного короче, есть веская причина, почему!  Мы сможем поделиться более подробным обновлением по этому поводу до 10 марта, поэтому в то же время мы действительно ценим ваше терпение. С этим обновлением мы разрабатываем некоторые ключевые исправления производительности и улучшения качества жизни, чтобы освободить место для того, что будет.
Что в этом обновлении? Добавлено больше улучшений в производительность сервера. Дополнительные улучшения будут поступать в следующее исправление. Вместо того, чтобы пинать игрока, создание имени набора теперь пропустит эти символы при введении. Например, L/9 будет отображаться как L9 вместо этого как «/». Больше не сбои при использовании рынка беспилотников или при покупке непосредственно у торгового автомата, принадлежащего игроку. Обновленное поведение сервера поиска - теперь игроки должны вводить не менее 3 символов для функции Search Servers в опции фильтра для работы. Добавлен «полностью заряженный» индикатор для всех батарей, чтобы вам не пришлось угадать, полностью ли батарея полностью Заряженные. Стичисты ведут себя более естественно - ученые больше не качаются вверх и вниз, когда они въезжают и выходят из прикрытия или стреляют игрокам. Улучшения по строительству - регулировка высоты фундамента и быстрое переворот/сброс теперь являются отдельными действиями. Соседые иски - Тела спящих игроков теперь отбираются при выходе из района строителей. Обновление расстояния расстояния на расстоянии крыши - при размещении крыши обратно в сторону игрока, размещение крыши теперь будет иметь достоверное расстояние ~ 6 м, чтобы соответствовать Steam.Remed Aim Assist из меню «Опции» - AIM Assist никогда не был активным в игре, мы теперь удалили Это из меню «Варианты», чтобы избежать путаницы. Торговые автоматы теперь правильно отображают списки элементов после переименования. Выберите количество, пока разделите элементы, когда кнопка Circle назначена в качестве кнопки «Enter». Улучшение Impact SFX - Impact SFX теперь слышен для других игроков при ударе определенных объектов, находящихся в подводных лабораториях или на лунных пулах на нефтяных буровых установках. Задал проблему с повреждением Flashbang, где игроки больше не получат повреждения, когда вспышка детонается рядом с ними, когда они За структурой. Поместил проблему с навигацией по инвентаризации рюкзака, где, если у игрока есть слот для рюкзака, и навигации по слоту в рюкзаке При смерти они теперь смогут переосмыслить свой инвентарь на возрождении. Исправлена ​​проблема с розовым камумно -металлическим грудным набором, отображаемым в качестве белого квадрата в предварительном просмотре шкафчика.
Новая пользовательская карта - Остров пончика!
Совершенно новая индивидуальная карта, «Остров пончики», в настоящее время живет в общественном филиале (PTB). «Остров пончики» встретит общинные серверы обновлением основного филиала в конце марта! Пожалуйста, не стесняйтесь поделиться своими отзывами о «острове пончики», в этой ветке раздора.

Это обертка для блога Dev в этом месяце. Увидимся на острове!

Report Page