Dev Blog #35

Dev Blog #35

Rust Console
Здравствуйте снова, выжившие, мы надеемся, что у вас был замечательный первый месяц 2025 года! Мы готовы добавить больше функций в ваш опыт выживания с предстоящим обновлением. Читайте ниже, чтобы узнать, что вам ждет! Оставьте в конце блога Dev для важного объявления.
Новое управление транспортным средством
Мы рады ввести улучшения в систему управления для лодок и подводных лодок, улучшив опыт игрового процесса для всех игроков. Ниже приведен обзор изменений, которые вы можете ожидать:
Аналоговое ускорение, степень ускорения, соответствует тому, как далеко наклонена аналоговая палка. Например, небольшой толчок приведет к более медленному ускорению, в то время как полный наклон будет максимизировать скорость.
Усовершенствованная механика лучистики была усовершенствована, чтобы предложить лучший контроль. На резкость поворота в настоящее время напрямую влияет интенсивность наклона аналоговой палочки. Небольшой наклон приведет к мягкому повороту, в то время как полный наклон приведет к более четкому повороту.
Автоматическое увеличение. Ускорение. Эта функция упрощает навигацию, особенно во время расширенных поездок.
Расширенные области обнаружения контроля
Мы улучшили элементы управления, чтобы расширить области обнаружения как для вперед, так и для обратных движений: вперед: расширенная область обнаружения обеспечивает больший радиус поворота, что делает направленные регулировки более плавными. REverse: Аналогично, расширенная область обратного обнаружения обеспечивает более плавную обратную навигацию. Аналоговая палочка выдвигается в противоположном направлении, радиус поворота возвращается к его дефолту, что позволяет быстро коррекции направленных. Независимо от того, путешествуете ли вы вперед или тщательно обращаетесь, новые элементы управления предназначены для обеспечения бесшовного и отзывчивого опыта.
Боевой журнал 2.0: расширенная конструкция и навигация
Представление боевых журналов 2.0 с улучшениями, направленными на то, чтобы сделать интерфейс более интуитивно понятным и удобным для пользователя. Эти обновления сосредоточены на улучшении навигации и читабельности для всех игроков. Вот что нового:
Диагональная навигационная проблема контроля: ранее, при прокрутке через журнал боевых действий игроки были ограничены одной осью движения. Например, если вы начали прокручивать вертикально (вверх/вниз), вы не можете одновременно прокручивать горизонтали (слева/справа), пока не остановитесь. Имплекция: это ограничение было удалено. Теперь игроки могут ориентироваться как по вертикали, так и по горизонтали одновременно, используя обе аналоговые палки одновременно. Это обновление обеспечивает более плавную и более эффективную навигацию в журнале боевых действий.
Улучшенная проблема с интервалом в строке и расстоянии между рядами: существующее расстояние в строке и расстоянии с столбцами иногда затрудняло чтение отдельных журналов, и полоса прокрутки иногда затмевает важные детали. Повышение: мы скорректировали расстояние между рядами и столбцами, чтобы улучшить ясность и обеспечить все Информация остается видимой. Это изменение облегчает чтение отдельных записей и устраняет проблемы, вызванные перекрывающимися элементами, такими как полоса прокрутки.
Улучшение инвалидов
В соответствии с Addressal Invalids в блоге DEV № 31 мы внедрили коррективы, направленные на снижение возникновения недействительных выстрелов в игре. Эти изменения будут жить с последним обновлением. Корректировки сосредоточены на улучшении механики, которая вызвала неверные снимки, обеспечивая более плавное и более надежное обнаружение ударов. Как вы можете помочь; если вы продолжите встречать, что вы считаете недействительными выстрелами: записи: данные : Понимание видеоклипов, которые демонстрируют проблему. Включите журнал боевых действий: убедитесь, что журнал боевых действий виден в кадрах. Сделайте с нами: Загрузите свои клипы в указанную ветку Discord для недействительных. Ваши взносы бесценны и помогут нам точно Настройка системы еще дальше. Спасибо за вашу поддержку и терпение, поскольку мы продолжаем улучшать игру!
Обновление рыбалки
Теперь игроки могут помещать червей/личинок в свой слот для рук, обновленный размер приманки, чтобы соответствовать версии Steam и обновлять различные значения приманки и размеры стека для различных элементов. - Размер стека для червей и личинок теперь составляет 20 лет. - Сырое человеческое мясо, сырая рыба, анчоусы, сардины и сельдь теперь имеют ценность приманки 3.- Сырой медведь и сырое волчье мясо теперь составляет 10.
Другие улучшения и исправления ошибок

- Маркер-товарищ по команде и имя игрока теперь включает в себя черный контур, что делает значок легко идентифицируемый. - Маркер точки смерти теперь будет видна на компасе. - Теперь добыча можно хранить в трупах.- Текст теперь может быть скрыт, нацеливая достопримечательности с вкладки «Опции» в меню HUD.- Металлический магазин обновлен, чтобы исправить эксплойт, позволяя игрокам бросить другие насадки на оружие в металлическом магазине .- Иконки для Heli и Cargo были обновлены и сделали динамику, чтобы лучше понять их направление. Игроки теперь могут мгновенно прекратить прокрутку на таблице смешивания.- Ученый Чинук теперь соответствует FP.- теперь могут быть заменены между оружием.
Важное объявление! Мы понимаем, что вы ждете большего обновления и дорожной карты контента. Это все работает над тем, как вы читаете это. Мы слышим вас! Будьте уверены, у нас скоро есть интересные новости, чтобы поделиться с вами. До тех пор продолжайте выживать и избегайте совершения совершения набега!

Report Page