Deutsche Maus braucht es mehrmals hintereinander

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Deutsche Maus braucht es mehrmals hintereinander
aus Wikipedia, der freien EnzyklopÀdie
– The Sunday Times : Clive Cookson, „New aid: A mouse to get out of a hole“, 25. Januar 1983, aus dem Englischen ĂŒbersetzt
Wiktionary: Computermaus – BedeutungserklĂ€rungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen

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Eine Computermaus ( umgangssprachlich auch Maus genannt) ist ein EingabegerĂ€t ( Befehlsgeber ) bei Computern . Der erste Prototyp wurde 1963 nach Zeichnungen von Douglas C. Engelbart gebaut; seit Mitte der 1980er Jahre bildet die Maus fĂŒr fast alle ComputertĂ€tigkeiten zusammen mit dem Monitor und der Tastatur eine der wichtigsten Mensch-Maschine-Schnittstellen . Die Entwicklung grafischer BenutzeroberflĂ€chen hat die Computermaus zu einem heute praktisch an jedem Desktop - PC verfĂŒgbaren StandardeingabegerĂ€t gemacht.

Die Bewegung der Maus, ausgefĂŒhrt mit der Hand auf dem Arbeitsplatz – gegebenenfalls mit einer geeigneten Unterlage, wie dem Mauspad – wird ĂŒber einen Sensor in der Maus aufgenommen, digitalisiert und ĂŒber eine Schnittstelle an den angeschlossenen Computer ĂŒbertragen. Das Betriebssystem setzt diese zweidimensionale [1] Bewegungsinformation in eine gleichartige Bewegung des Mauszeigers auf dem Bildschirm um. Durch BetĂ€tigung der Tasten oder zusĂ€tzlicher Elemente der Maus kann der Nutzer verschiedene Aktionen in dem Betriebssystem oder Anwendungsprogramm durchfĂŒhren. Die EinfĂŒhrung der Computermaus kann als ein entscheidender Durchbruch in der Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit von Computern angesehen werden. Im Jahre 2005 wurden schĂ€tzungsweise mehr als eine Milliarde MĂ€use weltweit verkauft.

Die Alternativen sind die Bedienung des Rechners ĂŒber einen Trackball , einen Trackpoint , einen Touchscreen , ein Touchpad oder ein Grafiktablett .

1963/1964 arbeitete ein Team um Douglas C. Engelbart und William English am Augmentation Research Center (ARC) des Stanford Research Institute (SRI) an verschiedenen experimentellen ZeigergerĂ€ten, unter anderem auch an einer Computermaus. [2] Im Dezember 1968 wurde sie auf der Herbsttagung der American Federation of Information Processing Societies (AFIPS) der Öffentlichkeit prĂ€sentiert . Die Maus fand zunĂ€chst wenig Beachtung, da es noch keine grafischen BenutzeroberflĂ€chen gab und die Menschen, die mit Computern zu tun hatten, mit der Eingabe von Kurzbefehlen per Tastatur vertraut waren. FĂŒr das auf zwei rechtwinklig zueinanderstehenden RĂ€dern basierende Prinzip beantragte Engelbart am 21. Juni 1967 ein Patent, das am 17. November 1970 als Patent US3541541 zugewiesen wurde. [3]

Am 2. Oktober 1968, also kurz vor Engelbarts PrĂ€sentation seiner Maus, veröffentlichte die deutsche Telefunken ein neues EingabegerĂ€t fĂŒr ihre TR-440-Rechner , das als „Rollkugelsteuerung fĂŒr das SIG-100 am TR-86“ (kurz RKS 100-86) bezeichnet wurde. [4] [5] Erfinder dieser Steuerung war Rainer Mallebrein , entwickelt wurde sie um 1966 [6] . Bereits im Mai 1966 bewarb Telefunken die Rollkugelsteuerung in einem Prospekt zum TR-440 [7] . Auch wenn unklar ist, wer zuerst die Idee zu einer Maus hatte, so ist Telefunken in jedem Fall die erste Firma, die eine solche kommerziell herstellte und die im Gegensatz zu Engelbarts Maus durch die Kugel eine freie Positionierung erlaubte. Das Prinzip blieb in allen nachfolgenden KugelmĂ€usen identisch.

Die Weiterentwicklung der Engelbart’schen Maus erfolgte in den 1970er Jahren am Palo Alto Research Center ( PARC ) der Firma Xerox . 1971 verließ William English das SRI und wechselte zu Xerox PARC. Dort entwickelte er eine Kugelmaus, die vom Prinzip her identisch mit der Mallebrein’schen Maus ist (Kugel, Positionscodierung durch zwei Drehencoder ). Sie wurde 1973 zum ersten Mal beim Xerox Alto eingesetzt, der auch erstmals eine grafische BenutzeroberflĂ€che besaß. Durch seine TĂ€tigkeit am PARC war auch Niklaus Wirth angeregt worden, im Laufe seiner weiteren Arbeit an der ETH ZĂŒrich eine grafisch orientierte Workstation mit Mausbedienung zu entwickeln. Die Lilith wurde 1980 vorgestellt. Kommerziell verwendet wurde die Maus 1981 im Rechner Xerox Star , doch dem System wurde kein wirtschaftlicher Erfolg zuteil, weil die Maus 400 US-Dollar kostete und die entsprechende Schnittstelle im Computer 300 US-Dollar.

Der Computerhersteller Apple lizenzierte diese Technik, als Steve Jobs die Rechte von Xerox fĂŒr 1.000 $ erwarb und beauftragte das kalifornische Design- und IngenieurbĂŒro Hovey-Kelley Design (heute IDEO ) mit der Entwicklung einer verbesserten, industriell herzustellenden Maus fĂŒr 25 US-Dollar. Die von Apple und IDEO entwickelte Kugelmaus wurde zum vorherrschenden Funktionsprinzip fĂŒr MĂ€use wĂ€hrend der 1980er und 1990er Jahre. Apple brachte diese Maus 1983 zusammen mit dem Rechner Lisa auf den Markt. Dieser hatte wegen seines hohen Preises keinen Markterfolg. Das Nachfolgemodell, der 1984 eingefĂŒhrte Macintosh (SE-Serie), war dagegen erfolgreich. Erstmals in der PC-Geschichte basierte die Mensch-Maschinen-Schnittstelle von Lisa auf dieser Maus, und zwar so exklusiv, dass der Computer ohne Maus praktisch nicht zu bedienen war. Dass der Apple Lisa mit seiner Mausbedienung einen Meilenstein darstellte, wird auch anhand eines enthusiastisch geschriebenen Erfahrungsberichts eines Computerredakteurs von 1983 deutlich: [8]

„Das eigentliche Kennzeichen der Lisa ist die ‚Maus‘. Dieses kleine HandgerĂ€t, durch eine dĂŒnne Schnur mit dem Computer verbunden, ist Lisas ‚Mensch/Maschine-Schnittstelle‘. Mit der Rollkugel und der Taste ermöglicht die Maus die ‚intuitive‘ BedienungsfĂŒhrung. Durch Rollen auf der Tischplatte wird der Cursor auf dem Bildschirm gefĂŒhrt, ein Befehlswort oder ein Symbol ‚angeklickt‘ und schon hat man Lisa einen Befehl erteilt, ohne dass man die Tastatur berĂŒhrt hĂ€tte oder komplizierte Kommandosprachen beherrschen mĂŒĂŸte.“

Noch bevor der Macintosh erschien, sah die Londoner Sunday Times im Januar 1983 „die Maus aus ihrem Loch kommen“:

„Die Mausplage ist dabei, die Welt der Mikrocomputer zu infizieren. GlĂŒcklicherweise handelt es sich um freundliche Wesen, die dabei helfen sollen, den Anwender durch den Software-Dschungel zu fĂŒhren. Die jĂŒngste und spektakulĂ€rste Ausgeburt der Maus findet sich bei Lisa, dem lang erwarteten BĂŒrocomputer, den Apple letzte Woche vorstellte. Wenn er [
] im Sommer auf den Markt kommt, sollte der leitende Angestellte nur 20 Minuten benötigen, um die Lisa bedienen zu lernen, wĂ€hrend es bei einem normalen Mikrocomputer 20 Stunden wĂ€ren.“

1985 brachte eine AusgrĂŒndung der École polytechnique fĂ©dĂ©rale de Lausanne (EPFL; Eidgenössische Technische Hochschule Lausanne), die Firma Logitech , die erste populĂ€re Drei-Tasten-Kugelmaus LogiMouse C7 mit RS-232-Anschluss auf den Markt. Mit der EinfĂŒhrung der PS/2 -Systeme durch IBM im Jahre 1987 wurden MĂ€use mit PS/2-Anschluss vorgestellt. Die Maus wurde von IBM auch in Deutschland oft als „Pointing Device“ bezeichnet.

1980 begann die Entwicklung optischer MĂ€use . Steve Kirsch bei der Firma Mouse Systems und Richard Francis Lyon bei Xerox entwickelten unterschiedliche AnsĂ€tze. Deren Durchbruch kam aber erst mit gĂŒnstigen und leistungsfĂ€higen Chips zur Bildverarbeitung . Ende der 1990er Jahre begannen die optischen MĂ€use die auf Kugelmechanik basierenden MĂ€use zu verdrĂ€ngen. Ab Ende 1998 tauchten auch die ersten MĂ€use auf, die ĂŒber den 1996 im Wesentlichen von Intel spezifizierten USB -Anschluss mit dem Computer verbunden und in Windows 95 (OSR2.1), Windows 98 auf PCs oder Mac OS auf Macintosh -Rechnern wie dem iMac betrieben werden können: Primax Navigator, Logitech Pilot.

Das mitunter die Bewegungsfreiheit einschrĂ€nkende Kabel fĂŒhrte zur Entwicklung drahtloser MĂ€use. 1984 stellte Logitech eine Maus basierend auf Infrarottechnik vor. Seit 1991 sind kabellose MĂ€use verfĂŒgbar, die ĂŒber Funk mit dem Computer kommunizieren. Ende 2002 wurde von Microsoft und Logitech eine Maus vorgestellt, die ĂŒber Bluetooth per HID -Profil mit dem PC kommuniziert, seit 2003 kann mit einem Produkt der Firma Belkin die Verbindung auch verschlĂŒsselt werden.

1995 stellte Genius die Mouse Systems ProAgio und die Genius EasyScroll vor, die zwischen den beiden Maustasten ein zusĂ€tzliches Scrollrad aufwiesen, um zum Beispiel innerhalb eines Fensters schneller auf- und abscrollen zu können. Seit der 1996 von Microsoft vorgestellten Intellimouse und der UnterstĂŒtzung innerhalb der Microsoft-Software kommen derartige MĂ€use auf einen höheren Marktanteil.

Seit 1998 gibt es von Sun Microsystems LasermĂ€use fĂŒr die Sun Sparc Workstations. Im Herbst 2004 stellte Logitech zusammen mit Agilent Technologies im Markt der Personal Computer eine erste Lasermaus vor, die Logitech MX 1000 Laser. [9] Die MX1000 erreichte eine Bildverarbeitung von 5,8 Megapixeln/Sekunde bei einer Auflösung von 800 dpi. [10] Mittlerweile sind auch LasermĂ€use anderer Hersteller mit mehr als 5600 dpi verfĂŒgbar, beispielsweise die Razer Mamba, eine Maus fĂŒr Computerspiele (engl.: gaming mouse).

Seit 2011 gibt es eine erste Maus – die M440 ECO – von Fujitsu , bei der Umweltaspekte eine Rolle spielen (GehĂ€use aus 100 % ökologischem Kunststoff und PVC-freies Kabel). Die M440 ECO gleicht hinsichtlich Haltbarkeit und Ergonomie einer konventionellen Standard-Maus. [11] Seit 2012 gibt es vom Verein Nager IT e. V. sogar eine Fairtrade -Maus. Diese wird nicht nur besonders ökologisch produziert, sondern es werden auch soziale und ethische Aspekte, wo immer möglich, in der gesamten Zulieferkette beachtet. [12] Die Maus von Nager IT gilt in Fachkreisen als die ökologischste und „fairste“ Maus der Welt. [13] Sie ist als Projekt mit dem Ziel konzipiert zur Nachahmung anzuregen und aufzuzeigen, wie sozial und ökologisch eine alltagstaugliche Maus produziert werden kann. Daneben gibt es auch von diversen Nischenherstellern z. B. Holz- oder BambusmĂ€use, bei denen aber Kriterien wie sozial-ethische Herstellung und Umweltschutz nebensĂ€chlich sind oder Ergonomie und Haltbarkeit stark zu wĂŒnschen ĂŒbrig lassen.

Der Anwender bewegt die Maus auf einer glatten OberflĂ€che, die Bewegungsinformation wird an den Rechner ĂŒbertragen. Über Betriebssystem-Routinen wird eine Markierung ( Mauszeiger ) auf dem Bildschirm entsprechend der Mausbewegung bewegt. Zumeist wird diese grafische Markierung als kleiner Pfeil dargestellt.

Die Maus ist mit Tasten ausgestattet, die auf Tastendruck (Mausklick) eine fĂŒr die entsprechende Software registrierbare AktivitĂ€t ĂŒbermittelt. Bei einem solchen Ereignis werden normalerweise die aktuellen Bildschirmkoordinaten berechnet und eine entsprechende Reaktion ausgelöst. Beispielsweise kann ein Anwender auf ein Dateisymbol zeigen und es mit einem Tastendruck auswĂ€hlen und aktivieren. Das Programm registriert das und hebt dieses Dateisymbol grafisch hervor. In einem Textverarbeitungsprogramm kann ein Anwender den Mauszeiger im Text bewegen und mit einem Tastendruck eine Schreibmarke ( Cursor ) darin platzieren. Wenn der Anwender zu tippen beginnt, wird der Text an dieser Stelle eingefĂŒgt.

Man kann verschiedene Verfahren zur Aufnahme der Mausbewegung unterscheiden:

Die ersten MĂ€use funktionierten mit mechanischen Kontakten. In der allerersten Generation wurden noch Schleifkontakte zur Koordinatenermittlung verwendet, die starkem Verschleiß unterlagen, dafĂŒr aber sehr stromsparend auswertbar sind.

SpĂ€ter waren optomechanische MĂ€use ĂŒblich, bei denen die Mausbewegungen ĂŒber eine Rollkugel, zwei Lochscheiben und zugehörige Lichtschranken in elektrische Signale umgewandelt werden. Die Rollbewegung der Kugel wird ĂŒber zwei Walzen auf zwei gelochte Segmentscheiben ĂŒbertragen, aus deren Drehrichtung und Geschwindigkeit werden ĂŒber Inkrementalgeber mit kleinen Lichtschranken elektrische Impulse („Mickies“) erzeugt. Die relativen Koordinaten zur Darstellung des Mauszeigers werden im Computer mit einer entsprechenden Software (Maustreiber) errechnet. KugelmĂ€use sind jedoch anfĂ€llig fĂŒr Verschmutzung, da die Kugel, eine meist mit Gummi ĂŒberzogene Stahlkugel, immer wieder Partikel ins Mausinnere zieht und diese hauptsĂ€chlich an der Mechanik haften bleiben, was die PrĂ€zision und Wiederholgenauigkeit der Maus vermindern kann. Auch starke Sonneneinstrahlung kann manche MĂ€use mit leicht transluzenten GehĂ€usen durch Störung der Lichtschranken beeintrĂ€chtigen. Vorteilhaft gegenĂŒber optischen MĂ€usen mit einem bildverarbeitenden Prozessor ist der geringere Strombedarf (25 mA zu 100 mA bei einer optischen Maus) und der durch den Aufbau bedingte Umstand, dass auch der Betrieb auf einem transparenten Untergrund wie einer Glasplatte möglich ist.

Neuere Mausgenerationen beleuchten die OberflĂ€che, auf der die Maus bewegt wird, mit einer eingebauten Lichtquelle, beispielsweise mit einer Leuchtdiode, und nehmen die Reflexionen mit einem optischen Sensor auf. Ein eingebauter Mikroprozessor berechnet aus den Unterschieden zwischen nacheinander aufgenommenen Bildern Richtung und Geschwindigkeit der Bewegung der Maus. Man nennt diese Art „ optische Maus “. Ausfallerscheinungen durch verschmutzte Kugeln und vor allem Rollachsen können konstruktionsbedingt nicht mehr auftreten. DafĂŒr wird manchmal das optische Signal bei feinen Bewegungen auch auf gut strukturierten Unterlagen falsch interpretiert und der Zeiger falsch bewegt.

Die ersten MÀuse dieser Art benötigten spezielle Mauspads , auf denen ein Gitter oder Punkte aufgezeichnet waren, an denen sich der optische Sensor orientieren konnte (System von Steve Kirsch, Mouse Systems). Mit höherer Leistung der in den MÀusen verbauten Mikroprozessoren können heute rechenintensivere Algorithmen zur Bildverarbeitung eingesetzt werden. So funktionieren moderne optische MÀuse auf fast allen Unterlagen. Nur FlÀchen, die eine sehr geringe oder keine Struktur aufweisen, z. B. Spiegel, Glas und viele lackierte FlÀchen, sind prinzipbedingt ungeeignet. Die hohe PrÀzision moderner optischer MÀuse macht sich besonders in grafischen Anwendungen und in Computerspielen positiv bemerkbar.

Die Lasermaus stellt eine verbesserte Variante der optischen Maus dar. Dabei wird statt der normalen Leuchtdioden eine Laserdiode , die auf Infrarot-Technik basiert, als Lichtquelle eingesetzt. Das ergibt durch den Speckleeffekt einen besseren Kontrast auch auf sehr glatten OberflÀchen, transparente OberflÀchen bleiben jedoch problematisch.

Die BlueTrack-Technologie, 2011 von Microsoft entwickelt und vorgestellt, soll die bisher gĂ€ngigen Methoden der Bewegungsfeststellung ablösen. Eine große blaue Lichtquelle unterhalb der Maus soll von der OberflĂ€che in Kombination mit dem optischen Sensor und der Pixelgeometrie von Microsoft ein Bild mit besserem Kontrast machen können, sodass ein genaueres Tracking möglich ist. Dabei soll diese Technik auf weiteren, bis dato ungeeigneten OberflĂ€chen funktionieren. [14] Durchsichtiges Glas oder spiegelnde OberflĂ€chen stellen aber weiterhin den wunden Punkt sĂ€mtlicher nicht-mechanischer Techniken dar.

Die von Logitech entwickelte Darkfield-Technologie verwendet Laserdioden zur Bewegungserkennung, jedoch wird zusĂ€tzlich das Prinzip der Dunkelfeldmikroskopie eingesetzt, um selbst Verschmutzungen der OberflĂ€che und minimale UnregelmĂ€ĂŸigkeiten zu erkennen und zur Bewegungsfeststellung zu verwenden. Vorteil dieser Technologie ist die Einsatzmöglichkeit auf bisher ungeeigneten OberflĂ€chen wie Glas oder anderen spiegelnden OberflĂ€chen mit einer vergleichsweise hohen ZuverlĂ€ssigkeit.

Je nach verwendetem Bewegungsaufnehmer (mechanisch-elektrisch, optomechanisch, optisch mit LED oder Laserdiode) unterscheidet sich die Empfindlichkeit der Maus, also die Strecke, die auf der Unterlage mit der Maus gefahren werden muss, um eine bestimmte Strecke mit dem Mauszeiger auf dem Bildschirm zurĂŒckzulegen. Dabei resultiert eine hohe Empfindlichkeit in einem kurzen Fahrweg auf der Unterlage. Einfluss hat darauf die manchmal bei MĂ€usen angegebene Auflösung in dpi : Je mehr Punkte auf einer bestimmten Strecke aufgelöst werden können, desto empfindlicher ist die Maus.

Manche Betriebssysteme und auch manche Programme bieten die Möglichkeit, die Empfindlichkeit individuell zu beeinflussen. ZusĂ€tzlich ist die Beschleunigung im neueren Betriebssystem einstellbar (sogenannte „Mausbeschleunigung“), wenn zusĂ€tzlich zur zurĂŒckgelegten Strecke die Bewegungsgeschwindigkeit ausgewertet wird. Bei Bewegung auf großen FlĂ€chen ist es hilfreich, wenn die große Strecke mit einer schnellen Bewegung ĂŒberwunden wird und die genaue AnnĂ€herung an den gewĂŒnschten Punkt dann mit normaler Geschwindigkeit erfolgen kann.

Neben der FĂ€higkeit, eine zweidimensionale Position zu ĂŒbermitteln, können mit MĂ€usen ĂŒber Tasten Aktionen ausgelöst werden. Hinter den Maustasten, mit denen ein Mausklick ausgelöst wird, verbergen sich meist Mikrotaster, die bei Überschreitung einer bestimmten Kraft einen Kontakt schließen. Diese Änderung wird als Bit in einem Teil des Mausprotokolls an den Rechner ĂŒbertragen und löst ĂŒber Maustreiber, Betriebssystem und das Anwendungsprogramm eine damit verbundene Aktion aus. Die Taster weisen oft eine Art Knackfroscheffekt auf: Bei Überschreitung der erforderlichen Kraft erhĂ€lt der Benutzer sowohl eine taktile als auch eine akustische RĂŒckmeldung der BetĂ€tigung (daher auch der Begriff Mausklick).

Die erste Maus von Engelbart hatte lediglich eine Taste. Xerox konstruierte schon frĂŒh eine Variante mit drei Tasten. Apple nutzte wieder nur eine Taste. Viele MĂ€use an Unix -Workstations besaßen drei Tasten. Im PC-Bereich waren lange Zeit MĂ€use mit zwei Tasten dominierend. JĂŒngere Modelle haben oft zusĂ€tzliche Tasten, die fest programmierte Funktionen haben oder deren FunktionalitĂ€t sogar frei programmiert werden kann.

Eine weitere Entwicklung war das Rollrad (Wheel-Maus). Dieses Rad hat meist die Funktion, bequemes Scrollen zu ermöglichen, kann jedoch auch anders belegt sein. Bei den meisten Modellen ist das Scrollrad heutzutage klickbar und fungiert somit als mittlere Maustaste. Manche Modelle haben zwei RÀder, um gleichzeitiges horizontales und vertikales Scrollen zu ermöglichen.

Die Tasten werden vom System ĂŒber Eventnummern (button) abgefragt. Eine typische Standardbelegung unter Linux und Windows ist:

Weitere Maustasten sind in der Regel nutzlos, bis ein zugehöriger GerÀtetreiber installiert wird.

Kabellose MĂ€use ĂŒbertragen Ă€hnlich wie Funktastaturen ihre Informationen nicht mehr durch das manchmal störende Kabel. Stattdessen werden die Daten via Infrarot (selten) oder Funk (beispielsweise Bluetooth oder in einem anderen ISM-Band [2,4 GHz ist heute das meistgenutzte]) von der Maus zu einer Basisstation ĂŒbertragen. Sofern die Basisstation nicht bereits fest im Computer verbaut ist, wird das Signal dann per Kabel ĂŒber die serielle , PS/2- oder eine USB -Schnittstelle an den Computer weiterleitet.

Kabellose MĂ€use benötigen eine eigene Stromversorgung, ĂŒblicherweise durch Batterien oder Akkumulatoren. Dadurch entsteht ein etwas höheres Gewicht der Maus und die Notwendigkeit des gelegentlichen Batteriewechsels oder Nachladens. Neuere höherwertige Modelle kommen nach Herstellerangaben Monate [15] bis Jahre ohne Batteriewechsel bzw. Nachladen a
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