Дети ночи

Дети ночи


«Мы не выбирали тьму. Мы учились жить в ней».


Вампиры — одна из четырёх основных рас Нижнего мира. Это люди, чья природа была изменена древним демоническим проклятием. Они не мертвы в классическом смысле, но и не живут так, как люди. Их называют Детьми Ночи, потому что солнце для них — смертельный враг, а ночь — время силы.


В отличие от чудовищ из легенд, вампиры Сумеречного мира сохраняют разум, память и личность. Они могут быть жестокими или милосердными, благородными или подлыми — как и любые другие разумные существа. Но их природа накладывает отпечаток: жажда крови, вечная жизнь и изгнание из мира света делают их отчасти циниками, отчасти трагиками.


«Вампиры — самые человечные из Нижнего мира, — говорил Клаус Вайс. — Именно поэтому они самые опасные. Человек со сверхсилой и бессмертием — это или святой, или чудовище. Чаще второе».



Происхождение

Согласно «Кодексу Сумеречного охотника», первые задокументированные свидетельства о вампирах относятся к XV веку. В 1444 году при дворе Валахии (современная Румыния) был проведён массовый кровавый ритуал. Влад III Басараб (известный как Дракула) призвал Великую Демоницу Гекату, принеся ей в жертву тысячи пленных. В обмен Геката обратила Влада и его приближённых в первых вампиров.


Это событие положило начало настоящей эпидемии: вампиризм распространился по всей Трансильвании, а затем и по Европе. К концу XV века Нефилимы вели полномасштабную войну с новообращёнными кланами. Кровь лилась рекой: людей крали из постелей и оставляли обескровленными, а вампиров приковывали цепями на площадях, чтобы они сгорали на утреннем солнце. Война не принесла победы ни одной из сторон, но именно тогда был накоплен основной массив знаний о Детях Ночи.


«Практика выставления вампиров на солнце была запрещена только в 1902 году, когда после выхода романа Стокера «Дракула» началась новая волна охоты», — отмечается в архивах Анклава.



Обращение

Вампиризм — это не мистическое проклятие, а демоническая болезнь. Она передаётся через обмен кровью с уже существующим вампиром. Процесс выглядит так:

1. Человек теряет много крови (например, в результате нападения вампира).

2. Вампир даёт жертве свою кровь.

3. Человек умирает — и возвращается к жизни как вампир.


Новообращённый сохраняет свою память и личность, но его тело меняется навсегда. Он больше не стареет, его сердце перестаёт биться, ему больше не нужно дышать. И он испытывает неутолимую жажду крови — особенно в первые годы после обращения.


Обращение без разрешения клана считается тяжким преступлением. Большинство кланов контролируют, кого можно обращать, а кого — нет. Самовольное создание «диких» вампиров карается смертью — своими же.



Природа вампира

Физиология

Вампиры — нежить в том смысле, что их тело перестало подчиняться законам обычной биологии. Они не дышат, сердце не бьётся (или бьётся крайне редко), они не стареют. Их кожа бледна и холодна на ощупь.


Однако они могут есть обычную пищу (хотя не получают от неё энергии). Могут спать, но не нуждаются в сне так, как люди. Могут чувствовать боль, но их регенерация несравнимо быстрее человеческой.


Ключевые особенности:

— Бессмертны (не стареют, но могут быть убиты)

— Не нуждаются в дыхании и сердцебиении

— Температура тела близка к комнатной

— Не отражаются в зеркалах и не отбрасывают тени (по некоторым данным — миф, но многие вампиры верят в это)

— Могут видеть в полной темноте

— Чувствуют запах крови за километры


— Питание

Вампиры питаются кровью. Это может быть человеческая кровь, кровь животных или даже синтетическая кровь (разработана магами, но редка и дорога). Человеческая кровь — самая питательная, но её добыча часто приводит к конфликтам с Нефилимами.


Голодный вампир теряет контроль. Он становится агрессивным, его сила возрастает, но разум мутнеет. Долгое голодание (несколько недель) приводит к одичанию — вампир превращается в почти животное существо, не помнящее себя. Таких «оголодавших» обычно уничтожают.


Слабости

У вампиров есть три основных уязвимости:

Солнце. Ультрафиолет убивает вампиров. Короткое воздействие вызывает ожоги, долгое — смерть. Вампиры могут выходить на улицу в пасмурную погоду или в специальной защитной одежде, но прямой солнечный свет для них фатален.


Серебро. Серебряное оружие блокирует регенерацию вампира. Рана, нанесённая серебром, не заживает так быстро, как обычная. Вживление серебряных предметов (например, пуль) может убить вампира медленно и мучительно.


Священные символы. Не сами по себе, а вера, стоящая за ними. Если человек искренне верит в силу распятия или святой воды, они могут обжечь вампира. Но атеист с тем же распятием не причинит вреда.


Способности

С возрастом сила вампира растёт. Молодой вампир (до 50 лет) лишь немного сильнее и быстрее человека. Вампир в возрасте 200–300 лет может поднять автомобиль, двигаться быстрее, чем видит глаз, и загипнотизировать нескольких человек одновременно.


Основные способности вампиров:

— Сверхчеловеческая сила и скорость

— Регенерация (любые раны, кроме нанесённых серебром и солнечным светом)

— Гипноз (подчинение воли)

— Обострённые чувства (зрение в темноте, чутьё на кровь)

— Способность обращать людей

— Некоторые древние вампиры могут превращаться в летучих мышей, туман или волков (редко)


Общество вампиров

— Кланы

Вампиры живут кланами — большими семьями, объединёнными общим местом обитания, общей историей и общим Принцем. Кланы часто враждуют между собой за территории и влияние, но перед внешней угрозой (демоны, Нефилимы) способны объединяться.


Каждый клан возглавляет Принц (или Принцесса) — древний вампир, чья власть абсолютна. Принц устанавливает законы клана, решает вопросы войны и мира, назначает старейшин. Сместить Принца можно только убив его — это называется «Кровавая охота».


Крупнейшие кланы Европы расположены в Лондоне, Париже, Вене, Риме и Праге. Венский клан — один из старейших и влиятельнейших.


Иерархия

— Принц — глава клана, абсолютный правитель.

— Старейшины — древнейшие вампиры клана, советники Принца.

— Аристократы — вампиры, прожившие несколько сотен лет, имеющие власть и земли.

— Новообращённые — молодые вампиры до 100 лет, выполняют поручения.

— Дикие — вампиры-одиночки, не принадлежащие ни к одному клану. Вне закона, могут быть убиты без предупреждения.



Кодекс кланов

У вампиров есть неписаный, но строгий свод правил:

— Не обращать людей без разрешения Принца.

— Не нарушать маскарад (не показываться примитивным).

— Не убивать без нужды (особенно других вампиров).

— Подчиняться Принцу или уходить в изгнание.

— В дни перемирия с Нефилимами не нападать на охотников.

Нарушителей ждёт смерть. Часто — мучительная.




Венский клан

Венский клан — один из старейших в Европе. Он контролирует катакомбы под городом, часть Сумеречного рынка и несколько кварталов в старом городе. Клан славится своей дипломатичностью — именно венские вампиры первыми пошли на перемирие с местным Институтом после Соглашения 1872 года.


Принц Вены: Альбрехт фон Шварцвальд (возраст около 600 лет). Холодный, расчётливый политик. Он не любит Нефилимов, но ценит стабильность, которую даёт перемирие. С Клаусом Вайсом у него были нейтрально-уважительные отношения — Клаус несколько раз помогал клану в обмен на информацию.


Отношения с Венским Институтом: Хрупкое перемирие. Вампиры не нападают на охотников, охотники не вторгаются в катакомбы без приглашения. Но напряжение сохраняется — особенно после убийства Клауса. Некоторые в клане считают, что это дело рук Нефилимов, и требуют разрыва соглашения.



Подсказка для участников:
Вампиры Вены играют важную роль в расследовании убийства Клауса. Их катакомбы пересекаются с древними храмами Первой крови, и они могли видеть убийцу или знать о тайных ходах в Институт.

Кроме того, среди венских вампиров есть те, кто помнит времена, когда Первая кровь ещё не была заточена. Их старейшины могут обладать знаниями, которых нет в архивах Нефилимов — и которыми они не спешат делиться.

Некоторые вампиры тайно поддерживают Детей Первой Ночи, видя в пробуждении древних существ шанс ослабить власть Анклава. Другие, наоборот, боятся возвращения Первой крови — потому что те, кто спал в межмирье, не любили вампиров.


Report Page