Детали прохождения №001

Детали прохождения №001

Total War: Adventerus Campaigns

«Империя» в Total War: Warhammer I [Старый Свет]


Кампания:

1) Условия победы – достичь все цели из категории «Победа в быстрой кампании».

2) Выбранная сложность – очень высокая.

3) Ограничения на ручной набор – почти все отряды набираются через случайный бросок костей в рандомайзере и/или по правилам приоритетности. [Игрок]

4) Повышение максимального уровня лидеров армий до 50. [Игрок и ИИ]


Набор:

1) Отряды набираются через случайные броски, для которых используются слоты в списке отрядов у текущей фракции. По умолчанию каждый негероический отряд имеет один базовый слот и некоторое число дополнительных слотов.

2) Дополнительные слоты отрядов определяются уровнем (тиром) в линейке войск своей фракции (+4/3/2/1/0 соответственно у первого/второго/третьего/четвёртого/пятого тира).

3) Знаменитые отряды набираются через случайные броски относительно друг друга или берутся вне очереди все разом в соответствующую армию. Всегда возможна рокировка обычного отряда на его знаменитый аналог между соответствующими армиями.

4) Герои не набираются через случайные броски. Вместо этого они имеют базовую привязку в армиях лидеров своей фракции, соответствующую доступным героическим классам. У героических классов с несколькими подклассами делается случайный бросок для определения конкретного представителя у каждого лидера (отсутствующие в приоритете).

5) Стандартный бросок по умолчанию учитывает отряды из соответствующей набору области, но при необходимости также можно учитывать отряды из соседних областей и/или глобального набора.

6) Если набор оказался любым образом сорван, нанимаемые отряды остаются в очереди до подходящей возможности их получить, при необходимости уступая приоритет доступным отрядам. Также допустимо отдать приоритет отрядам, время набора которых равно 1 ходу.

7) Набор лидеров армий и любых неармейских героев по умолчанию осуществляется без случайных бросков.

8) Отряд «Рыцари Пылающего Солнца» в текущей версии игры можно получить только на пятом тире, но технически во всех случаях он будет приравниваться к четвёртому тиру.


Войска:

1) Каждый легендарный лорд, выбранный лидером фракции перед началом кампании, имеет привязку к нескольким персональным отрядам – если кого-то из этих отрядов не будет в составе данной армии, то его можно взять вне очереди. Технически считается, что здесь нет разницы для обычных и особых версий соответствующих отрядов. В случае Карла Франца такими отрядами являются: 2 «Рейксгвардия» и 2 «Тяжелые мечники».

2) Каждый отряд закреплён за конкретным лидером. Отряд может перейти от текущего лидера в армию другого лидера, когда ему требуется пополнение – в этом случае отряды разыгрываются случайным броском при встрече с другой армией, аналогично случайному набору, но уже с одним слотом для каждого имеющегося негероического отряда. Если меняется конкретный отряд, другой отряд на его место также определяется случайным броском. Допустимо поменять сразу все негероические отряды между любыми армиями.

3) Каждый лидер может вне очереди взять в свою армию по одному герою от каждого героического класса своей фракции и по одному случайному отряду от каждой базовой группы отрядов. Если при всём этом не будет никого со способностью «Штурм укреплений», дополнительно можно взять соответствующий ей отряд.

4) Если у лидера есть особенность или навык, влияющий на конкретные отряды, но ни одного из них нет, то также можно вне очереди взять соответствующий отряд в его армию. Если особенность или навык является личной уникальной характеристикой, допустимо взять вне очереди два соответствующих ей отряда.

5) В качестве дополнительного критерия приоритетности также можно использовать распределение отрядов по тирам внутри армии в формате 5/4/3/2/1, соответственно числу отрядов от первого, второго, третьего, четвёртого и пятого тира.

6) Когда герой закреплён в составе армии, он не может совершать действия дальше зоны ближайшего хода у этой армии. Остальные герои свободны в перемещении на карте кампании и могут временно присоединяться к выбранным армиям, но не могут в виде отрядов участвовать в сражениях за границей захваченных областей.

7) Герой может сменить армию в том случае, когда в целевой армии есть незанятое место для соответствующего героического класса. Если это место занято другим отрядом, армейский герой может сопровождать свою армию в рамках зоны её ближайшего хода. Технически допустимо принудительно расформировать лишний негероический отряд или вне очереди списать его в другую армию, чтобы взять отсутствующего героя.

8) Допустимо слияние неполных одинаковых отрядов в рамках одной армии, если после этого хотя бы один из них исчезнет или останется с 1/3 или ниже от базового состава. Если у отряда в какой-то момент осталась лишь 1/3 или ниже от базового состава, его можно расформировать. Под базовым составом можно учитывать как фактическую численность отряда, так и показатель его здоровья. Если бой закончился поражением, допустимо на том же ходе расформировать любые выбранные отряды у соответствующей армии.

9) Можно временно расформировать любой негероический отряд, если для него останется «забронированная» позиция, то есть в дальнейшем этот отряд всё равно будет взят на неё через набор у лидера этой армии. Если такую позицию придётся занять другим отрядом, возвращение расформированного отряда при следующих наборах остаётся в силе. Если армия набиралась для кратковременной цели, её можно полностью расформировать в дальнейшем, но не позже 10 ходов с момента появления её лидерского отряда.

10) Если был захвачен трофейный отряд, его можно закрепить за любой армией, которая участвовала в соответствующем сражении, либо сразу же расформировать, независимо от других правил. Если игра сама выдала какой-либо армии задание на получение какого-либо конкретного отряда, он также будет считаться для неё трофейным.


Примечания:

1) Дистанция 1-30 уровень имеет изначальные требования опыта. Суммарное количество опыта на дистанции 30-50 уровень примерно равно 1-30.

2) Автобой может проводиться, когда есть преимущество по запасу сил своих отрядов над вражескими в 1,5 или более раз. Под запасом сил подразумевается суммарный текущий процент здоровья всех отрядов в составе соответствующей армии, при этом уровень и класс отрядов или соотношение сил из индикатора автобоя не имеют значения.

3) В процессе кампании не используется возможность повторного разграбления без захвата или разрушения одинаковой локации в течение двух и более ходов подряд.

4) Если создаётся конфедерация, можно на том же ходе расформировать присоединённые армии, но нельзя расформировать отдельно взятые отряды в составах присоединённых армий. Также можно расформировать все отряды, оставив лидера соответствующей армии.

5) Допустимо осуществить переобучение выбранных героев, когда есть возможность нанять их с более высокими характеристиками или нужно сменить их роль в кампании. В случае с обычными отрядами такое переобучение может провести лидер соответствующей армии.

6) Заданные правила приоритетности при наборе или смене армии могут использоваться в любом порядке относительно друг друга или не использоваться вообще.

7) Когда на одно место при наборе претендуют сразу несколько внеочередных отрядов, один конкретный среди них также определяется случайным броском (с учётом тиров).

8) Под тиром отрядов подразумевается их уровень доступности в линейке строительства фракции (1-5), то есть минимальный уровень необходимых этим отрядам зданий, включая побочные здания. Технически считается, что тир героев не учитывается.

9) Под базовыми группами отрядов подразумеваются их базовые классы: «Артиллерия и боевые машины», «Всадники и колесницы», «Всадники и колесницы дальнего боя», «Пехота», «Стрелковая пехота», «Чудовища и звери».

10) Прохождение игры ориентируется в первую очередь на личный интерес, а не на сложность, рациональность, лор или что-то ещё, поэтому изложенные выше правила представлены в соответствии с необычными предпочтениями их автора.

Report Page