Designing for Production in ZBrush with Rafael Grassetti

Designing for Production in ZBrush with Rafael Grassetti

https://t.me/cgdev

На этом курсе его автор - Рафаэль Грассети продемонстрирует процесс создания дизайна персонажа в ZBrush с расчетом на то что этот дизайн будет использован в дальнейшем продакшн процессе. Вы увидите весь ход рабочего процесса от создания скетча до финальной оптимизации модели и рендеринга с текстурами. Рендер модель персонажа наглядно показывает что она готова для использования в играх и анимационных роликах.


Автор курса сейчас живет в Калифорнии, в городе Санта Моника и работает над франшизой "God of War". Начал он свою карьеру в 2004 г. в одной из бразильских рекламных студий. После 3-х лет работы ведущим моделером, он стал фрилансером и специализировался на персонажах для анимационных роликов, рекламе и дизайне игрушек, сотрудничал с многими крупными компаниями, включая Hasbro, Marvel и Ubisoft. В 2011 г. он перехал в Канаду и работал в Bioware (EA) как ведущий художник по персонажам над такими проектами, как Mass Effect и Dragon Age. Переехав в Калифорнию в 2013 г., работал в SONY (VASG) , как супервайзер по персонажам и работал с такими проектами как Killzone: Shadow Fall, Infamous 3 и The order:1886. Затем он работал с Santa Monica Studio как главный художник над серией проектов God of War.

Скачать


Report Page