Des garces et des trous béants

Des garces et des trous béants




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Des garces et des trous béants
Pour apprécier pleinement l'histoire, il faut bien la comprendre. Une histoire est nécessaire, cela peut être fait en construisant lentement jusqu’au point culminant, puis en le frappant et en faisant un point tournant, et finalement la résolution arrive et ferme tout. Et comment peut-on oublier les détails (après tout, le diable est dans les détails)?
Les jeux d'horreur sont connus pour avoir des histoires pleines de suspense, entraînant leurs joueurs dans le royaume de l'obscurité, de la dépression et potentiellement de la survie. Inutile de dire que tous les jeux d’horreur n’ont pas des intrigues «bien écrites» (ni aucun jeu d’ailleurs). En conséquence, ils peuvent laisser les joueurs se gratter la tête, se questionner sur ce qui vient de se passer et essayer de rassembler des morceaux du puzzle.
Le diaporama suivant répertorie cinq jeux d’horreur qui ont d’étranges trous dans l’intrigue, que ce soit dans l’intrigue générale elle-même ou dans les petits détails pourtant cruciaux. Ceux-ci ont été sélectionnés pour des raisons évidentes telles que: Pourquoi le personnage ne passe-t-il pas par ce ou faire ce au lieu? Les jeux n'incorporent pas de tels détails et peuvent être négligés. Cependant, ils sont là et quand on les remarque, ça n'a pas beaucoup de sens!
Le jeu est considéré comme le jeu le plus obsédant, déprimant et effrayant jamais publié. Pourquoi? Eh bien, voici quelques raisons:
Bien qu'un Zelda classique, il reste peu de choses à éclaircir. À chaque fois que Link joue l'ocarina (la chanson du temps pour être exact), il est renvoyé dans le temps jusqu'au premier jour de la partie. Cependant, il perd des objets comme de l'argent, des flèches pour son arc, etc. Mais ... il ne perd aucun des masques qu'il a acquis. Maintenant, pourquoi est-ce? Du point de vue du jeu, ce sont des éléments clés, ils ne sont donc pas supposés être perdus (en particulier les masques de boss qui sont très importants pour l'intrigue). Mais d’un point de vue logique, s’il retourne dans le temps, comment conserver les choses qu’il a acquises après le premier jour (sa destination après un voyage dans le temps) s’il retourne au premier jour?
Je ne veux pas aborder toute la question des voyages dans le temps et des paradoxes du temps, car ceux-ci peuvent causer de la confusion et de la perplexité.
Un jeu d'horreur de survie populaire à la première personne, Survivre à se déroule dans un asile, où un journaliste doit enquêter sur ce qui se passe à l'intérieur. Bien que le jeu vous donne l'impression d'être surveillé ou poursuivi tout le temps ... vous savez que techniquement, il peut échapper à l'endroit, non?
Bien sûr, la porte est verrouillée et il doit entrer par la fenêtre, mais ... il peut aussi utiliser cette fenêtre pour sortir. Et oui, la porte est également verrouillée, ce qui signifie qu'il ne peut pas s'échapper, mais il peut le faire! Sors de la fenêtre, monte dans la voiture et enfonce le portail! Ou, trouvez un moyen de franchir la porte (ce qui semble possible). Il est enquêteur et son seul objectif est de savoir ce qui se passe, mais si votre vie est en danger et que vous souhaitez quitter les lieux le plus rapidement possible, vous avez le choix! Tout ce aurait pu être évité avec cette idée simple à l'esprit.
Celui-ci est un classique de la NDA. Basé sur les films, Jason est présent au Camp Crystal Lake où il tente de tuer tous les enfants et / ou tous les conseillers du camp. En conséquence, les moniteurs du camp doivent faire de leur mieux pour l’arrêter avant que l’un ou l’autre groupe ne rencontre une fin tragique.
Certains d’entre vous se demandent pourquoi on a choisi ce jeu lorsqu’il est sorti il ​​ya des années. Eh bien, il y a en fait une bonne raison pour cela. Pendant que vous cherchez Jason, il pourrait "apparaître" dans l'une des cabines et commencer à massacrer l'innocent. En conséquence, le jeu vous alerte et vous dit essentiellement de l'arrêter. La question est cependant, comment les conseillers découvrent-ils? Sont-ils équipés d'une sorte de pouvoirs psychiques leur permettant de savoir immédiatement que les enfants sont en danger? Ou est-ce que la mère de Jason les aide ...? Si oui, pourquoi?
Si vous êtes loin du camp, vous ne pouvez pas savoir ce qui se passe. Même si les victimes hurlent leurs poumons, il sera toujours impossible de les entendre. Pourtant, vous êtes averti pour… des raisons. Cela ne correspond pas vraiment si vous nous le demandez.
Honnêtement, le jeu n’est qu’un seul gros trou d’intrigue. Le personnage que vous incarnez se rend compte à un moment donné que les robots des animaux animatroniques errent dans le restaurant et tentent en réalité de le tuer. Pourtant, il continue à faire son travail en se présentant la nuit suivante pour surveiller les caméras de sécurité. . La question évidente est de savoir pourquoi. Sa vie est en danger, mais il ne quitte pas son travail. Oui, il est payé, mais je ne pense pas que le salaire justifie l'expérience stressante (et c'est un euphémisme!) Qu'il doit vivre!
D'un point de vue personnel, si j'étais le gars, j'arrêterais tout de suite après la première nuit. Oubliez l'argent, je me fiche de mon désespoir de trouver un autre travail! Ma vie vaut évidemment plus la peine… ou tout autre travail moins dangereux.
Si les zombies ne sont pas un cliché d'horreur, c'est bien autre chose. Nous les connaissons tous comme étant des cadavres réanimés qui mangent le cerveau et cherchent des êtres humains à tuer. Ils ont joué dans d'innombrables films, émissions de télévision et jeux vidéo.
Ce trou de terrain s’applique à peu près à la majorité des jeux d’horreur qui traitent de zombies. Si vous vous faites mordre par un zombie, vous êtes censé en devenir un, n'est-ce pas? Alors, comment se fait-il que des jeux d'horreur comme Dead Rising ou Resident Evil ignorer ce fait évident? Je l'ai dit une fois, je le répète: une fois piqué par un zombie, vous êtes censé en devenir un!
Et combien de temps allez-vous continuer à utiliser l'excuse selon laquelle "Oh, ils sont immunisés!" Ou: "Ils se sont injectés avec le remède!" Ouais, ce n'est pas un cliché en soi. Tout ce qu'on dit ici, c'est que les gens doivent se transformer en zombies une fois qu'ils sont mordus dans des jeux d'horreur sur les zombies. Mais pour une raison quelconque, ils ne le font pas et s’éloignent tout simplement ou éliminent la menace. Ce genre de logique n'a pas vraiment de sens et laisse évidemment un gouffre béant dans les intrigues.
Quels sont d'autres jeux d'horreur auxquels vous avez joué et que vous avez expérimenté des intrigues étranges ou inexpliquées qui n'avaient aucun sens? Faites-nous savoir dans la section commentaire!
Je déballe ma copie de Diney Infinity et vou montre ce qui et inclu. Aprè quelque heure de jeu, il et clair que Diney a une viion unique et grandioe de ce jeu. C'et comme i kylander renc ...
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Trous béants rue de la rue Fossiante à Saran



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Suite aux inondations qui ont touché la commune, et aux travaux alentours, la rue Fossiante a subi de nombreux dégâts.
Lors des travaux de rénovation du réseau d'eau dans le quartier de la Fassière, beaucoup de riverains avaient pris l'habitude d'éviter la rue Anatole-Faucheux, en bifurquant par la rue du Grand-Puit.
Une déviation qui devait leur permettre de rejoindre la tangentielle au niveau du cimetière des Ifs, en empruntant la rue Fossiante. Une voie forestière quelque peu étroite et réputée dangereuse car peu entretenue et en mauvais état. Et ceci malgré le passage régulier des services techniques pour reboucher les nids de poule.
À cheval sur trois communes. Saran, Ingré et Saint-Jean-de-la-Ruelle, la rue Fossiante s'est vite révélée être un axe « complètement inadapté » à ce nouveau trafic, selon un riverain.
Une situation qui a empiré depuis les inondations de juin, la rue ayant été complètement immergée sous 15 à 20 centimètres d'eau. Des ravines ont alors provoqué la formation de trous béants, sur au moins 300 m, tout au long de la chaussée. « J'y ai laissé un pneu », témoigne amèrement ce riverain, dénonçant le manque d'intervention des trois communes concernées, pour des travaux de réfection.
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Des trous mystérieux et béants dans la glace antarctique Expliqués

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D’énormes trous dans la banquise hivernale de l’Antarctique sont apparus sporadiquement depuis les années 1970, mais la raison de leur formation est largement mystérieuse.
Les scientifiques, à l’aide de robots flottants et de phoques équipés de technologies, ont peut-être maintenant la réponse: Les soi-disant polynies (en russe pour « eau libre ») semblent être le résultat des tempêtes et du sel, selon de nouvelles recherches.
Les Polynies ont attiré beaucoup d’attention ces derniers temps car deux très grandes ont ouvert dans la mer de Weddell en 2016 et 2017; dans ce dernier cas, les eaux libres s’étendaient sur 115 097 miles carrés (298 100 kilomètres carrés), selon un article publié en avril dans la revue Geophysical Research Letters.
Maintenant, l’examen le plus complet jamais réalisé des conditions océaniques lors de la formation de la polynie révèle que ces étendues d’eau libre se développent en raison des variations climatiques à courte échelle de temps et des conditions météorologiques particulièrement désagréables. Les polynies libèrent également beaucoup de chaleur océanique profonde dans l’atmosphère, avec des conséquences que les scientifiques sont encore en train de travailler.
 » Cela peut modifier les conditions météorologiques autour de l’Antarctique « , a déclaré à Live Science Ethan Campbell, responsable de l’étude, étudiant au doctorat en océanographie à l’Université de Washington. « Peut-être plus loin. »
Les chercheurs soupçonnaient déjà que les tempêtes avaient joué un rôle dans la création de polynies ces dernières années. Un article publié en avril par des scientifiques de l’atmosphère dans le Journal of Geophysical Research: Atmospheres a fait état d’une tempête particulièrement violente avec des vitesses de vent allant jusqu’à 72 miles par heure (117 kilomètres par heure) en 2017.
Mais même si les tempêtes hivernales de 2016 et 2017 ont été extrêmes, les mers orageuses sont la norme en hiver antarctique, a déclaré Campbell.
« Si ce n’était que des tempêtes, nous verrions des polynies tout le temps, mais nous ne le faisons pas », a-t-il déclaré. Au lieu de cela, les grandes polynies sont relativement rares. Il y en avait trois énormes en 1974, 1975 et 1976, mais rien de significatif jusqu’en 2016.
Campbell et son équipe ont tiré des données de deux flotteurs robotiques de taille humaine déployés dans la mer de Weddell par le Southern Ocean Carbon and Climate Observations and Modeling project (SOCCOM) financé par la National Science Foundation. Les flotteurs dérivent dans les courants à environ un kilomètre sous la surface de l’océan, a déclaré Campbell, recueillant des données sur la température de l’eau, la salinité et la teneur en carbone.
À des fins de comparaison, les chercheurs ont également utilisé des observations toute l’année de navires de recherche en Antarctique et même de phoques scientifiques – des pinnipèdes sauvages équipés de petits instruments pour collecter des données océaniques pendant que les animaux effectuent leurs voyages habituels.
Réunies, ces observations ont expliqué l’histoire complète des polynies de 2016 et 2017. Le premier ingrédient, a déclaré Campbell, faisait partie d’un modèle climatique appelé Mode Annulaire Sud, la version polaire d’El Niño. Cambell a déclaré qu’une variation climatique régulière pouvait porter les vents soit plus loin de la côte antarctique, auquel cas ils s’affaiblissaient, soit plus près de la côte, devenant plus forts. Lorsque la variabilité rapproche et renforce les vents, elle crée une remontée d’eau chaude et salée des profondeurs de la mer de Weddell vers la surface de l’océan plus froide et plus fraîche.
Cette configuration climatique et les remontées d’eau subséquentes ont rendu la surface de l’océan exceptionnellement saline en 2016, a déclaré Campbell, ce qui a facilité le mélange vertical de l’eau de l’océan. En règle générale, les différences de salinité maintiennent les couches océaniques séparées, tout comme le pétrole moins dense flotte sur l’eau et refuse de se mélanger. Mais comme la surface de l’océan était inhabituellement salée, il y avait moins de différence entre les eaux de surface et les eaux plus profondes.
« L’océan était inhabituellement salé à la surface, ce qui a rendu la barrière au mélange beaucoup plus faible », a déclaré Campbell.
Maintenant, tout l’océan nécessaire était un peu agité. Et les hivers 2016 et 2017 ont fourni la cuillère. Les tempêtes majeures ont créé du vent et des vagues qui ont mélangé l’eau verticalement, amenant de l’eau chaude du fond de l’océan qui a fait fondre la glace de mer.
Les effets des polynies qui se sont formées sont encore quelque peu mystérieux. Les chercheurs ont constaté que l’intérieur de l’océan sous eux se refroidissait de 0,36 degré Fahrenheit (0,2 degré Celsius). Cette chaleur libérée pourrait modifier les conditions météorologiques locales et même déplacer les vents à l’échelle mondiale, a déclaré Campbell.
Plus préoccupant, a-t-il dit, est que les eaux profondes de l’océan exposées à l’atmosphère au cours d’une polynie sont potentiellement riches en carbone. Les eaux profondes de l’Antarctique sont les cimetières de la vie marine, qui libère du carbone lorsqu’elles se désintègrent. Si ce carbone pénètre dans l’atmosphère via les polynies, ces ouvertures en eau libre pourraient contribuer légèrement au changement climatique, a déclaré Campbell.
La question de savoir si les polynies le font est toujours dans l’air, a déclaré Campbell, mais la nouvelle étude devrait aider les scientifiques à cerner plus en détail le changement climatique de l’Antarctique. Les modèles actuels de l’Antarctique semblent prédire plus de polynies qu’il n’en existe réellement, a déclaré Campbell. Désormais, les modélisateurs climatiques disposeront de plus de données pour améliorer ces prédictions, créant ainsi un Antarctique virtuel mieux adapté à la compréhension du changement climatique.
La recherche est parue le 10 juin dans la revue Nature.
Initialement publié sur Live Science.
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