День ссылки на Trovo

День ссылки на Trovo

BoxerInside

Думаю никто не забыл тот день?

https://www.youtube.com/shorts/_av123IPMNg - YouTube

https://vk.com/clip-107771044_456239262 - VK

https://rutube.ru/shorts/2990ab4ac2a1272f475449e273e26444/?r=wd - RuTube

То, что запомнилось с того момента. Немного отсылок и прям хорошо трек уважаемого деда Мирона зашел в тему.


Повтор Каперки был чуть позже, но:

Второй вариант был для избранных и их брали временно, чтоб попытаться выжать часть их аудитории

Итоги гонений

Пожалуй, нельзя сказать, что мы были одним целым, когда все вместе стримили на одних и тех же площадках и делали похожий контент для общей аудитории. Но точек соприкосновения было очень много, как и мотивированных, инициативных людей.

Взять хотя бы меня: у меня не было рамок, и я спокойно делал любой контент, который у меня получался.

Например, свой первый обзорный ролик я записал по просьбе человека, который зашёл на мой стрим из раздела Hearthstone и впервые увидел, что такое Lineage 2. Порог входа в игру для него был высоким, и тогда даже у меня получалось привлекать новую аудиторию. Была куча мотивации что-то делать и быть полезным.

Но в один момент всё оборвалось. "Каперки" поотменяли, а контент пошёл под блокировки. Вместо мотивации пришла мысль, что это конец и продолжать деятельность в том же амплуа бессмысленно. Однако те самые инициативные люди удержали нас, сказав: «Ничего страшного, будем работать дальше, просто чуть скрытнее и отдельно». Спасибо Gloom и MacFeer, что тогда не дали многим покинуть комьюнити (забавные перемены у них потом в жизни произошли, но это уже отдельный разговор).

Спасибо и некоторым партнерам, которые понимали, что это глупая идея была

Вдали от Twitch мы продолжили путь: общение, поиск интересных событий в игре, но масштабы, само собой, стали другими. Я пытался делать ролики, но чем больше старался, тем быстрее на канал прилетал страйк и видео удаляли.
Я заметил: чем хуже были ролики и чем меньше они собирали просмотров, тем выше был шанс, что их не снесут.
Отличный навык мне развили для привлечения аудитории в игру. Спасибо...

В процессе многие перестали проявлять инициативу, «затильтовались». Те, кто продолжал, делали это аморфно, без желания.
Некоторые решили вернуться на Твич, но обнаружили, что раздела Lineage 2 в прежнем виде уже нет. Того, где была куча стримеров, куда заходили люди из других разделов. Раздел упал ниже самых забытых игр, найти его через поиск стало проблематично. Число подписок на раздел уменьшилось вдвое.

Уже тогда некуда было возвращаться..

На YouTube же гонения привели к тому, что контентмейкеры фришных проектов перестали стараться, всё равно ролик снесут. А официальные же создатели контента, без конкуренции и вдохновения, тоже потеряли интерес к этому ремеслу. В былые времена, ты будучи официальным контентмейкером не мог сделать хуже "фришника", а когда твоих конкурентов и так удалят, зачем тебе стараться и вообще смотреть на чужую деятельность.

И теперь стоит спросить: а кто в итоге выиграл?
Мы лишились точек соприкосновения и совместных усилий по привлечению новой аудитории.
А что приобрели взамен?
Аудитория перестала уходить на фришки?
Вроде нет, мы же не в 2008 году, когда информация была только на одном сайте. Вместо того чтобы улучшить свою позицию на фоне конкуренции, вы просто выкинули с обрыва ящик с инструментами и ключами к долголетию нашего общего дела.

Варианты

Да, я слышал ваше предложение в духе: «А почему вы, контентмейкеры, не пойдёте на официальный сервер, чтобы творить там? Тогда и гонений не будет».

Но давайте будем честны: каждый из нас вырос в своём сообществе, и комьюнити фришек в целом, например, старше того же комьюнити ру-оффа. Взгляните на тот же Scryde, у проекта огромная история и большое комьюнити, там своё направление развития, отличающееся от корейского оригинала.

А вы предлагаете людям взять и бросить это направление, бросить своё сообщество, чтобы делать однотипный контент вместе с десятками других.
Вся суть интереса к этой игре, в её многообразии. Ты можешь выбирать, куда тебе пойти, и каждый раз пробовать что-то новое. И только это разнообразие направлений пока ещё держит на плаву всю индустрию.
Да, есть мейн, эссенс, вульф там. Но нет интерлюда, хф, gvg, gve, разных рейтов, кастома. Вместо того, чтобы пытаться развивать самим или помогать развивать другие направления, их пытаются обрубить вместе с частью людей, которые выбрали именно его.

И что дальше?

Сидим на Trovo и злорадствуем друг другу: у тех, мол, дела пошли хуже, а те в ответ тем же подкалывают.

Так и живем

Так и будем делать вид, что всё прекрасно и с обоих сторон нет никакой стогнации и последствий?



Report Page