Dead by Daylight | Aggiornamento 4.5.0
MrGrimes | @DeadByDaylight_NEWS
CLOWN: GAMEPLAY UPDATE
Nel nuovo Aggiornamento sarà introdotto l'Afterpiece Antidote. Questa nuova bottiglia lanciabile rilascerà un gas giallo. Una volta che il Gas sarà attivato, chiunque ci entrerà in contatto riceverà un bonus del 10% alla velocità. Questo effetto durerà pochi secondi. Si potrà cambiare il tipo di bottiglia premendo il pulsante di Attivazione Abilità.
L'Antidoto curerà inoltre ogni effetto negativo, ma se i due Gas si scontreranno, tutti gli effetti saranno annullati. Anche il tempo di ricarica delle boccette sarà ridotto: da 5 a 3 secondi. Ricaricare ti darà 4 boccette di qualsiasi tipo.
Infine, sono stati cambiati anche gli add-on del Clown.
AGGIORNAMENTO ALL'INTERFACCIA
La Nuova Interfaccia:


NUOVE ANIMAZIONI PER I SURVIVOR
NUOVO MATCHMAKING E RICOMPENSE DEI RANK

Le Ricompense saranno assegnate il 13 di ogni mese. Saranno guadagnate ricompense sia per Killer che per Survivor. (non è stato specificato da quale mese partiranno le Ricompense ne quando sarà attivato il Nuovo Matchmaking)
AGGIORNAMENTO GRAFICO
Crotus Prenn (entrambe le Mappe)


The Game


LO SPETTRO
Lo Spettro riceverà l'invisibilità completa:
- Oltre i 24 metri: completamente invisibile
- Tra i 16 e 24 metri: più o meno visibile
- Entro i 16 metri: nessun cambiamento
MECCANICA DI LIBERAZIONE DELLE TRAPPOLE DEL TRAPPER
Adesso, per fuggire dalle trappole del Trapper, i Survivor hanno il 25% di possibilità per ogni tentativo.
Dal prossimo Aggiornamento, ogni volta che un Survivor finirà in un trappola, ci metterà tra gli 1 e i 6 tentativi per fuggire. In poche parole:
- Tra gli 1 e 3 tentativi: la possibilità di scappare sono più basse di prima
- 4 tentativi: la possibilità di scappare è quasi come prima
- Tra i 5 e 6 tentativi: la possibilità di scappare è più alta di prima
(gli Add-on che riducono la possibilità di scappare saranno aggiornati in "aumentare il numero di tentativi)
FERITA PROFONDA
Il Timer di Ferita Profonda sarà diminuito, da 30 secondi a 20 secondi.
CAMBIAMENTO AI PERK
DIVERSIVO (Diversion)
- Ridotto il tempo per attivare Diversivo.
FISSATA (Fixated)
- Ora Fissata sarà attivo anche mentre si è feriti.
MALEDIZIONE: IMMORTALE (Hex: Undying)
- Ogni volta che un totem maledetto viene purificato, Maledizione: Immortale sarà riposizionato. Maledizione: Immortale sarà poi disattivato. Questo assicura che il primo totem maledetto che sarà purificato non sarà mai la tua maledizione (come per esempio Ruin)
- Tutti i Token accumulati (esempio: Divora Speranza) saranno ora mantenuti.
- La lettura dell'Aura si applicherà ora solo ai Totem spenti.
VERGINE DI FERRO (Iron Maiden)
- Il tempo in cui si rimarrà Vulnerabili è aumentato da 15 secondi a 30 secondi.
CARTE SCOPERTE (Open Handed)
- Raggio di lettura dell'Aura incrementato a 8/12/16 metri.
NUOVA ENERGIA (Second Wind)
- Ridotto il tempo di cura passiva una volta che si viene liberati dal gancio.